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不確定是因為刷傀異素材太累,還是因為破曉的怪普遍太好動、傀異怪血又太厚,總之我覺得我玩崛起的80小時,好像比後來玩破曉的120小時還要有趣。 如果有這樣的症狀,是不是表示我其實不是很適合MH這麼農的遊戲?還是我只是需要休息一陣子?有人有類似看法或經驗嗎? ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-G965U1. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 128.54.22.65 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1669945058.A.284.html
allen0205: 就先休息去玩別的吧 12/02 09:40
lomorobin: 每個人都有自己喜歡的萌夯 12/02 09:41
hank81177: 覺得不想玩就不要玩啊?是有KPI壓力嗎? 12/02 09:41
walkxd136: 可是原po不是mhr入坑是mhwi入坑,我覺得在講幹話 12/02 09:41
ShamanOwl: 我很愛玩百龍關卡但很多人不喜歡,管人家怎麼說自己喜 12/02 09:43
ShamanOwl: 歡就好 12/02 09:43
QAQKUKU5566: 當然啊 崛起給的新鮮感一定比破曉重 破曉又不是全新 12/02 09:44
QAQKUKU5566: 開發的 12/02 09:44
asdf6630: 補充:對我是冰原入坑,但破曉給我的感覺比冰原複雜很多 12/02 09:46
asdf6630: ,所以也有可能是系統複雜度問題? 12/02 09:46
basala5417: 你可以不刷傀異 12/02 09:46
daniel840610: 破曉有一陣子太農休息了一下,後來新怪出新技能配新 12/02 09:47
daniel840610: 武器來玩新鮮感又有了,多玩幾把不同的武器鑽研配裝 12/02 09:47
daniel840610: 我比較玩得下去 12/02 09:47
gungriffon: 說農真的也還好 看你有沒有朋友一起玩吧 12/02 09:50
gungriffon: 傀異強化只求+1+2洞或等效技能的話也不是什麼大工程 12/02 09:51
gungriffon: 110棘茶龍用狂化飛天鋸帶姐妹隨便鋸都能6~7分鐘 12/02 09:52
lomorobin: 動作上多了蟲技,農的要素其實也只是冰原的強化跟歷戰 12/02 09:57
lomorobin: 調查換個包裝搬回來。 12/02 09:57
testwindraja: 只是要做裝、弄出夠煉傀異的素材的話那一點不農。 12/02 09:58
testwindraja: 換把武器試試吧,會發現新大陸 12/02 09:58
asdf6630: 喔武器倒是有可能,我很喜歡用笛子可以幫別人的感覺,但 12/02 10:02
asdf6630: 可能我沒有很會用XD 12/02 10:02
ash9911911: 覺得最煩的是傀異等級一次開太多 養任務很麻煩= = 12/02 10:02
asdf6630: 有可能是武器不適合,所以狩獵時間拖太長導致的倦怠感 12/02 10:03
ash9911911: 笛子最近在玩風纏下蛋流 一直下蛋一直爽 12/02 10:03
lomorobin: 前期還沒必要認真弄睽異強化跟珠子的話,專心衝高自己 12/02 10:04
lomorobin: 等級就好。 12/02 10:04
asdf6630: 下蛋我知道,但風纏是啥 12/02 10:04
lomorobin: 特定魔物等級之後想弄在弄就好 12/02 10:05
ingramchen: 你如果單人一場都要20分以上,那會覺得煩正常 12/02 10:06
ash9911911: 傀異克服鋼龍裝的技能 用翔蟲技後持續攻擊可以讓蟲CD 12/02 10:07
ash9911911: 變快 三等幾乎可以無縫下蛋 12/02 10:07
Konaha: 說傀異是冰原歷戰那些改一改丟過來的是多菜www 12/02 10:13
asdf6630: TU3之前,我solo傀異的時間大概是12-22分鐘/場,TU3之後 12/02 10:15
asdf6630: 還沒認真試過 12/02 10:15
lomorobin: 我菜啊 我玩起來都一樣 就是給我農的東西 12/02 10:15
asdf6630: ash大謝謝解釋! 12/02 10:15
lomorobin: 所以以前的調查不是給你農的機制嗎 那是什麼 12/02 10:17
asdf6630: 傀異護甲強化在冰原應該沒對應的系統吧?(真要說比較像 12/02 10:17
asdf6630: 刷珠?)我還在努力洗超會心XD 12/02 10:17
asdf6630: 冰原的聚魔在刷素材幾乎都是看得到終點的 12/02 10:19
SALEENS7LM: 正常啊,很多人也是不喜歡農只想爽,老卡也知道所以 12/02 10:20
SALEENS7LM: 出了這個讓非農玩家也能玩得很開心的崛起領進門,然 12/02 10:20
SALEENS7LM: 後如果玩家想追求進一步的刺激或傳統上的農夯,再去 12/02 10:20
SALEENS7LM: 買G級,這大概之後的作品也都會這樣吧 12/02 10:20
asdf6630: 喔喔SAL大這麼說有道理 12/02 10:21
gungriffon: 這遊戲本來目標就是玩家自己設定的 12/02 10:21
asdf6630: 謝謝大家,我覺得我心裡應該有結論了,就是我應該是狩獵 12/02 10:28
asdf6630: 時間太長,所以要學新武器XD,換完再看看好了 12/02 10:28
twic: 我也是蟲棍換其他武器就停不下來了 爛棍子 下去 12/02 10:45
none049: 喜不喜歡本來就青菜蘿蔔各有所好,像我玩盾武就不會覺得 12/02 10:48
none049: 破曉會輸崛起 12/02 10:48
testwindraja: 笛子真的是普偏較慢(以dps榜看),試試斬斧片手? 12/02 10:49
danielqdq: 有得農的SB跟冰原就都覺得很好玩,Rise真沒啥能農,加 12/02 10:49
danielqdq: 上又搞我愛的武器,時數就少很多 12/02 10:49
inoce: MHGU 12/02 11:05
tim20048991: 晚一點玩等更新很多東西都不用農了 12/02 11:17
oo2830oo: 獵人變更強 魔物動作也更複雜 冰原跟舊系列比是變靈活 12/02 11:44
oo2830oo: 但是崛起魔物有各種派生招式要學習應對 不像冰原固定打 12/02 11:44
oo2830oo: 一套比較單純 雖然很多人都說獵人太強 但我覺得對不習 12/02 11:44
oo2830oo: 慣動作遊戲的玩家來說學習成本更高了 12/02 11:44
newtaiwanese: 我都想農就農 12/02 11:53
witness0828: 我跟你說實在的 崛起跟破曉都不是傳統的Mh 是新世代 12/02 11:53
witness0828: 的一款動作遊戲 12/02 11:53
stkissstone: 老卡說是就是 不然要傳統只能回去玩1 2 3 12/02 11:54
rabbit24120: 破曉應該不算特別好動啦 12/02 11:54
rabbit24120: 只是破曉有些魔物的動作跟節奏很奇怪而已 12/02 11:55
fan8512: M位魔物像瘋狗一樣很正常吧 12/02 12:01
dhc466: 你不適合務農,樓上全是農夫 12/02 12:03
ericliung: 這是什麼輕小說標題 12/02 12:13
afjpwoejfgpe: 以DPS榜來看笛子輸出是倒著數的沒錯 12/02 12:14
afjpwoejfgpe: TU2時爐主記得是笛子/銃槍/大錘 12/02 12:15
xsx759153: 可能你算輕玩家 崛起的難度比較適合你 12/02 12:21
CardboardBox: 崛起還有百龍這樣新鮮好玩的機制能玩,破曉就傀異硬 12/02 12:22
CardboardBox: 農,盟友就只是邊緣人救星 12/02 12:22
afjpwoejfgpe: 百龍是新鮮,好玩...會這樣評價的大概不多 12/02 12:33
bc0121: 可能都有吧,破曉難度、農度都提升,玩起來確實沒有崛起 12/02 12:40
bc0121: 那麼愜意,真的玩累了就休息一陣子,或是找優質隊友連線 12/02 12:40
bc0121: 提高你農的動力吧 12/02 12:40
newtaiwanese: 不要把農當作第一目標來玩遊戲會比較有趣,玩累了 12/02 12:44
newtaiwanese: 就先碰其他新遊戲,到時候再回來玩也不遲 12/02 12:44
Fortz: 崛起打到後面剩3+1古龍,又不想整天找那兩隻飄著的醜龍打, 12/02 12:44
Fortz: 早早就退了 12/02 12:44
Fortz: 破曉至少傀異化上去想打啥就打啥,不想太心累就打自己習慣 12/02 12:44
Fortz: 的龍就好了,傀異克服跟一些希少種或亞種也有特殊技能還蠻 12/02 12:44
Fortz: 不錯的,我剛好跟原po相反 12/02 12:44
kducky: 適合買本體不要買DLC 12/02 12:45
herro760920: 正常的,就像當初我也是覺得世界比冰原好玩 12/02 13:00
Homusoda1107: 讚 留言 分享 12/02 13:08
SSIKLO: 因為G級或是M級就是給核心玩家的難度,不適應很正常 12/02 13:22
SSIKLO: 不用太勉強 12/02 13:22
SOSxSSS: 穿破曉的裝回去崛起虐菜,齁勝 12/02 13:30
longya: 沒人在乎 12/02 13:46
shingatter: 那種沒有盡頭的農法真的很累,我也不適合農護石防具 12/02 14:27
shingatter: ,喜歡武器煉成那種有盡頭的 12/02 14:27
Kust: MH每代都有每代的優缺點,總是需要自己上手體驗的感受最準 12/02 14:38
testwindraja: 傀異煉成算有盡頭啦,補孔數補技能弄完就好啦,懂觀 12/02 14:39
testwindraja: 星嫁接就很快 12/02 14:39
Luos: 這加起來才200? 12/02 14:47
roter: 不談農系統的話 MHW的物件細節 魔物生態 武防具 斗篷等新 12/02 14:48
roter: 改動 都是該代入坑玩家拿來與舊系列和MHR比較的點 現在看 12/02 14:48
roter: 到一個新論點說崛起比較複雜?我反而覺得破曉系統洗練一些 12/02 14:48
kururuj: 按現在的趨勢大部分泛用技能的珠子遲早會出完,剩下的都 12/02 15:00
kururuj: 是獨特性較高的變成孔多的單件,那時候就是盡頭了吧 12/02 15:00
kawazakiz2: 傀異化不堅持單挑,抱大腿還好啦 12/02 15:14
twic: 傀異化現在單人也有吹笛組盟友大腿可以抱 12/02 15:17
kawazakiz2: 可帶盟友真的是傀異化福音 12/02 15:20
testwindraja: 讓大家衝等可以拼1貓任ww 12/02 15:27
parappa: 一直農真的蠻無聊的,就換遊戲玩吧 12/02 16:16
asdf6630: 回roter大,我覺得破曉的複雜性是複雜在戰鬥系統上。翔 12/02 16:30
asdf6630: 蟲技能、切書這些遠遠複雜於飛翔爪,環境生物大大增加了 12/02 16:30
asdf6630: 戰鬥前/中要做的事,技能系統更是非常多元,再者操龍技 12/02 16:30
asdf6630: 巧、魔物動作多樣性、大量陷阱應用、隨從的技能增加.... 12/02 16:30
asdf6630: ..,戰鬥比以前要做的事多很多。雖然最後都會找到一個最 12/02 16:30
asdf6630: 佳解,但是要學的東西真的很多。 12/02 16:30
fenrirdire: 我一天打個五六場就會休息了,佩服一直農的 12/02 16:30
asdf6630: 雖然我不是很確定你的留言意思是破曉比崛起,還是崛起破 12/02 16:31
asdf6630: 曉比世界冰原。 12/02 16:31
asdf6630: 如果是破曉比崛起的話,複雜度好像沒有差太多,我突然發 12/02 16:44
asdf6630: 現XD 12/02 16:44
bc0121: 我也同意破曉戰鬥系統或說武器招式複雜得多,但事前/中準 12/02 17:18
bc0121: 備作業這點其實不比以往的作品複雜甚至更單純 12/02 17:18
bc0121: 光是看冰原,地上哪邊有投射物、是否有特殊效果,投射器 12/02 17:18
bc0121: 現在裝的是閃光彈大便彈還是普通石頭,飛翔爪上頭後搧了 12/02 17:18
bc0121: 幾次巴掌、哪個部位該軟肉,哪邊有環境陷阱、觸發的條件 12/02 17:18
bc0121: 跟時機,裝衣等特殊道具的冷卻時間…等,光是武器招式外 12/02 17:18
bc0121: 要弄清楚的東西就有這麼多(還不是全部),更別提以前上位 12/02 17:18
bc0121: 不給地圖時要背地圖跟怪的移動路徑,而崛起破曉最懶的狀 12/02 17:18
bc0121: 況地圖走直線衝怪什麼道具都不用也不見得打不贏 12/02 17:18
bc0121: 當然每個人習慣不同,也許對原po來說破曉就是比較複雜, 12/02 17:29
bc0121: 但幸好這作難度相比舊作是稍低的,真的用不慣環境生物、 12/02 17:29
bc0121: 切書改交換技等其實不用也沒關係,有些高手不用這些要素 12/02 17:29
bc0121: 照樣玩得有聲有色,用自己喜歡的方式開心的玩就好了 12/02 17:29
none049: 我覺得真的相比有複雜化的地方應該是交換技吧,進任務前 12/02 17:31
none049: 的配置會直接影響角色有的動作做的出來有的做不出來 12/02 17:31
none049: 然後破曉還給你切書系統,讓玩家餐餐自由配 12/02 17:31
none049: (不過崛起當時的交換技在強度平衡性方面 12/02 17:31
none049: 就真的很給人一種「這是還在草創期的新系統」的感覺) 12/02 17:31
ingramchen: 交換技是複雜但其實不理也可以通關 12/02 17:38
truelife009: 試試不同武器啊,以前遊戲疲勞的時候玩到銃槍,遊戲 12/02 17:59
truelife009: 時間又多了50個小時 12/02 17:59
baruandway: 只玩80小時喜歡崛起很正常 12/02 20:36
baruandway: 終盤前崛起遊戲體驗確實不錯 12/02 20:36
baruandway: 崛起爛的是終盤後的遊戲機制 12/02 20:37
g987669: 藍十月等等就過來教訓你 12/02 22:03
hanaya: 藍十月是什麼? 12/02 22:14
asdf6630: 我不知道其他武器/玩法怎麼樣,但我用元素笛配冥淵套, 12/02 22:15
asdf6630: 通常戰鬥中都會用到共鳴音珠來吹攻大,然後我自己喜歡用 12/02 22:15
asdf6630: 震打,所以無論如何兩分鐘就是一定要切一次書,實際上會 12/02 22:15
asdf6630: 更頻繁。 12/02 22:15
tiaushiwan: 200等似乎很多 其實很快就能練滿 養任務才是最麻煩的 12/02 22:50
ash9911911: 藍十月就嘴砲仔一個 當他不存在就好 12/02 23:08
gundamuc0079: 只用一把笛子嗎?換有攻大的笛就不用切書了 12/03 00:12
saca572381: 你有解鎖盟友嗎 現在單人傀異必帶 12/03 00:18
asdf6630: 元素笛當然是五把囉! 12/03 00:46
asdf6630: 我TU3之後只開了一次,還沒狩獵過XD,最近太忙了 12/03 00:47
tommy142333: 那我推薦你一定要試試屬貫速射輕弩,享受火力壓制的 12/03 01:59
tommy142333: 快感,縮短任務時間,拿來養其他武器的裝備也方便 12/03 01:59
asdf6630: 嗯嗯我應該會試輕弩,雖然不知道有沒有適合的護石XD 12/03 02:40
zoojeff123: 你崛起如果也多重複刷40小應該也會覺得無聊吧 12/03 09:03
asdf6630: 好像有道理 12/03 09:39
ShaNe1993: 你可以破曉主線打完就不要玩啊 劇情補完就好 玩遊 12/03 09:45
ShaNe1993: 戲又不是都要玩 12/03 09:45
ShaNe1993: 到世界冠軍才算玩 12/03 09:45
asdf6630: 我有個朋友,遊戲玩了25年終於成為世界冠軍了 12/03 09:56
Rafah: 請問這是輕小說標題嗎 12/03 11:26
none049: 嘿我知道,他的電老鼠是不是能硬扛龍星群? 12/03 12:49
asdf6630: 不是啊,標題列那麼短不然我要怎麼下? 12/03 13:05
ltflame: 崛起打累了換百龍輕鬆打,破曉傀異打累了換普通發現沒有 12/03 13:17
ltflame: 劫血打起來更累XD 12/03 13:17
asdf6630: none049: 我不知道,我只知道自從從他放生一隻大鳥之後 12/03 13:23
asdf6630: ,就一直被某座城鎮的新手唾棄到現在 12/03 13:23
tf010714: 傀異等級升的比想像快 120級找嗟怨虎練斬斧反擊練一天 12/03 16:06
tf010714: 不知不覺就升上150級了 12/03 16:06
tf010714: 而且玩不膩 斬斧反擊搭配鋼索跟切書 玩法很靈活 12/03 16:07
afjpwoejfgpe: 武器選對很重要,拿斬斧衝等和拿鎚笛衝等煩躁度完全 12/03 16:17
afjpwoejfgpe: 不是一個等級的 12/03 16:17
MaxMillian: 你們加油,我繼續扛笛子開冷門硬幣任務作慈善(x 12/03 16:20
newtaiwanese: 我覺得槌子滿好玩的阿,玩起來節奏很像舊版獵人 12/03 16:54
newtaiwanese: 就是走位找時間敲頭偶爾開大招這樣 12/03 16:54
afjpwoejfgpe: 主要是打很久,畢竟這代打擊武器的dps都墊底 12/03 17:01
afjpwoejfgpe: 相較其他武器錘子確實是節奏最像舊版的沒錯 12/03 17:05
afjpwoejfgpe: 雖然這特點對多數人來說大概不算是優點... 12/03 17:06
tf010714: 藍錘裝克服鋼龍裝然後蟲技衝刺後直接蓄3打也很爽啊 12/03 17:38
tf010714: 更新後錘的衝刺蟲技那招能直接蓄3 接普打或轉轉都行 12/03 17:43
afjpwoejfgpe: 風纏對錘子幫助很少,畢竟大多是短CD一蟲技 12/03 17:49
afjpwoejfgpe: 衝刺粉碎擊還需要開發就是了,目前來說還是不如蓄力 12/03 17:50
afjpwoejfgpe: 移步靈活 12/03 17:51
baruandway: 洗出一個不扣技能的狂龍症 12/03 18:36
baruandway: 遠程近戰都有玩不知道要轉嫁到哪個裝備 12/03 18:37
X0110X: 衝刺粉碎的優點是你可以不用蓄力 想水面就水面 12/03 19:10
X0110X: 要揍人的時候就衝過去蓄3 平常就等水面 12/03 19:11
paul87511: 有些新裝要魁異100多才能做超煩== 12/03 19:53
kururuj: 樓上,單純做裝備不用推傀異,克服古龍都是mr,只有珠子 12/03 20:34
kururuj: 要傀異素材 12/03 20:34
afjpwoejfgpe: 我已經習慣在勇錘蓄力間翻滾或蓄一後出水面了,對我 12/03 21:16
afjpwoejfgpe: 來說還是蓄力移步比較順手 12/03 21:16
sustto: 可能喜歡過關打玩遊戲 但萌夯本質還是農的遊戲 12/03 22:14
kattte: 崛起玩了五六個小時就不想玩了 12/04 01:57
kattte: 覺得世界,冰原比較好玩的 12/04 01:58
Luos: 我一直搞不懂SB幾場會很想睡 我還以為我老了 結果回鍋IB卻 12/04 15:51
Luos: 不會 12/04 15:51
afjpwoejfgpe: 冰原地圖的沉浸感太強,更有狩獵的投入動力吧 12/04 17:09
bc0121: 不是因為冰原地圖太太複雜讓玩家必須一直集中精神免得迷 12/04 19:06
bc0121: 路嗎XD 12/04 19:06
zseineo: 可能是節奏問題吧,冰原節奏比較緩一點 12/04 19:17
zseineo: 崛起就是除了打架以外的東西都濃縮到最短的,同樣的遊玩 12/04 19:17
zseineo: 時間,在戰鬥的比率應該是大於冰原的 12/04 19:18
qqwwweee: 我還是覺得psp,3ds時期的魔物比較好玩,mh1,2,2g,3,3g,4 12/05 01:36
qqwwweee: ,4g,x,xx這些 12/05 01:36
Wooper: 我笛子傀異都10分內 要我每場都超過20分可能也會受不了 狩 12/05 03:46
Wooper: 獵時間真的有差 12/05 03:46
gungriffon: WIB描了老半天的地圖沉浸感 最後塞了一張聚魔毫無打磨 12/05 09:51
gungriffon: 直接跟你說這地方什麼地形通通都有唷 12/05 09:52
gungriffon: 還是老話一句 能勇敢接古代林5紫鋼龍再跟我說你很享受 12/05 09:52
gungriffon: 所謂的WIB地圖沉浸感 12/05 09:52
ingramchen: 覺得SB想睡的應該是整天在那邊弩+角爆吧 12/05 10:22
gungriffon: 反正這遊戲不分版本都有所謂最佳化流程 12/05 10:31
afjpwoejfgpe: 就每個人喜歡的點不同,古代林鋼龍別去打就好了啊 12/05 10:59
afjpwoejfgpe: 就像傀異血厚又塞首領很糞但你一樣可以不去碰去打單 12/05 11:00
afjpwoejfgpe: 隻的一樣 12/05 11:00
ash9911911: 又不是只有古代林鋼龍才有沈浸感 地圖細節環境生物等 12/05 11:21
ash9911911: 等小細節塑造起來才有那種真實生態的感覺 至於聚魔明 12/05 11:21
ash9911911: 顯就是為了遊戲性服務創造出來的縫合地圖就是了 12/05 11:21
gungriffon: 它弄這聚魔直接把做了兩年的一般探索廢棄了 12/05 11:40
gungriffon: 只是為了新素材大家站在同一個起跑線開農而已 12/05 11:41
gungriffon: 至於地圖間的讀取沒SSD反正都要等1分鐘 應該是沒差別 12/05 11:41
ash9911911: 有聚魔你還是能去其他地圖啊 除了武器客製也沒必要一 12/05 11:52
ash9911911: 直泡在那邊 12/05 11:52
gungriffon: 是啊 這些在RS也同樣成立 不打傀異也有其他任務打 12/05 12:04
newtaiwanese: 不過舊時代跟崛起玩法真的差滿多的,比較像兩種不 12/05 12:44
newtaiwanese: 同類型的遊戲 12/05 12:44
gungriffon: 還是比較喜歡舊時代的負技能 現在都無腦堆buff養水桶 12/05 14:11
bc0121: 有負技能是比較有趣點,不過舊時代的技能系統因為點數制 12/05 16:20
bc0121: 讓發動條件比較嚴苛,導致有些武器要到很後期才能成型或 12/05 16:20
bc0121: 改善手感,也更容易出現裝備被綁死的問題 12/05 16:20
gungriffon: 因為舊的裝備沒傀異系統 點數也給的很限縮 12/06 10:21
gungriffon: 基本上舊系統你能出4~5個正向技能已經很不錯了 12/06 10:21
gungriffon: 裝飾品珠珠更多都是用來消負技能用的 12/06 10:22
gungriffon: 如果舊系統去套傀異強化然後也會骰出負技能就精采了ww 12/06 10:23
peter821201: 我也是崛起大於破曉。初次摸到蟲技體驗飛升,破曉沒 12/07 23:29
peter821201: 有相同的衝擊感自然很快就又膩了 12/07 23:30