推 QAQKUKU5566: 我有時候還是會回去打舊作幾場 懷念一下笨重獵人XD 01/07 14:32
推 bc0121: 重弩:以前萌夯是站著把怪射死,現在萌夯也是站著把怪射死 01/07 14:32
推 Yachaos: 蹲射:… 01/07 14:39
推 Sasamumu: 雙刀這次特別有感,極盡所能凹螺旋斬真的就是調查兵團 01/07 15:03
推 none049: 要調查兵團的話不是應該是竭盡所能的凹空中迴旋亂舞嗎(?) 01/07 15:37
推 suki2022: XX 雖然沒那麼華麗 , 但是想到開起來玩著玩著也999了 01/07 16:07
推 hank81177: 起碼翔蟲我玩得很開心 01/07 16:20
→ witness0828: XX真的是集大成之作 舊世代完美收官之作 01/07 16:25
推 jerrysun1107: XX的收錄的魔物多跟狩獵風格我很喜歡 01/07 16:27
→ jerrysun1107: 有時候崛起玩一玩我會回頭開XX起來刷幾場 01/07 16:28
推 e12401421: 現在是真的變華麗很多啦 01/07 18:17
推 caryamdtom: 看到下面第一個想到的是邊境獵人的穿龍棍,看影片整片 01/07 18:40
→ caryamdtom: 都在飛 01/07 18:40
推 p7788995: 銃槍也是變得很帥 以前沒噴射器跟殘障一樣 01/07 20:22
推 METALGEAR: 魔物世界還沒導入飛翔爪前,XX的銃槍就已經有噴射狩技 01/07 22:10
→ METALGEAR: 了,雖然是廢技 01/07 22:10
推 none049: 不對啊就算導入飛翔爪,銃槍也沒有因此新增噴射系統啊 01/07 22:59
推 gungriffon: 舊時代的銃槍就是友盡武器 沒朋友代表 01/07 23:42
→ gungriffon: 隨便砲都能打飛隊友 01/07 23:43
推 bc0121: 其實新世代銃槍最大的進步我覺得是前方墊步,持武移動變得 01/08 01:14
→ bc0121: 更直覺更好上手,不過進到崛起破曉銃槍已經沒在墊步了... 01/08 01:17
→ gungriffon: 銃槍:時代變了 現在都用飛的惹 01/08 01:31
推 nelsonchao: 雖然世界應該不能算舊世代 但我好喜歡世界的狩獵笛 01/08 07:10
推 theone5566: 世界狩獵笛的複雜度剛剛好,連音和波浪鼓很有自己編曲 01/08 09:14
→ theone5566: 的感覺 01/08 09:14
推 none049: 說到狩獵笛我一直想吐嘈一件事,有些根本不是笛子吧? 01/08 10:25
→ none049: 那些根本是鼓跟琴不是嗎?把狩獵笛底下再分成吹奏類、 01/08 10:25
→ none049: 打擊類、弦樂類不好嗎?類似斬斧瓶子or銃槍砲擊那樣啊? 01/08 10:25
推 snow0335: 真要說大劍一堆不是劍 太刀也一堆不是太刀 片手還有棒槌 01/08 10:57
推 bc0121: 狩獵笛再細分樂器類型也不是不行,問題是細分後能做出什麼 01/08 11:26
→ bc0121: 區隔,如果是吹奏旋律不同那跟現在的狩獵笛其實差別不大, 01/08 11:26
推 gungriffon: 你想組弦樂四重奏是吧 01/08 11:28
→ bc0121: 若是影響攻擊型態(如斬/打屬性)又容易衝擊武器的定位 01/08 11:28
→ bc0121: 若是改變招式動作或操作方式,現有的交換技系統已經作了類 01/08 11:32
→ bc0121: 似的嘗試,而且武器平衡也容易因某些強勢或弱勢動作而變得 01/08 11:34
→ bc0121: 更偏頗,看破曉銃槍現在完全是通常型跟少數放射(純斬)型的 01/08 11:36
→ bc0121: 天下,擴散銃已經完全沒了呼吸 01/08 11:36
推 bmaple730: 真要這麼說太刀也一堆不是刀,大劍一堆連劍也不是 01/08 11:36
推 bc0121: 當然就玩家角度而言還是希期武器系統能有些新東西,而不是 01/08 11:42
→ bc0121: 一直流用舊要素,不過一下改太多也滿容易砸鍋的,還是慢慢 01/08 11:46
→ bc0121: 來好了 01/08 11:46
推 gungriffon: 擴散銃還是有人拍片啦 只是TA競爭力不如另外兩型 01/08 13:39
→ gungriffon: 但是套路很固定:防禦裝填+盡可能派生更多的橫掃斬 01/08 13:40
→ gungriffon: 打的不快 但是立回判斷得宜是很安全 就是有砲的長槍 01/08 13:40
→ gungriffon: 笛譜的效果應該要再更多元化 而且笛子很多體質都被樂 01/08 13:41
→ gungriffon: 譜拖累:有攻大的笛普遍帳面攻都偏低 01/08 13:42
→ ash9911911: 當初就有想過如果武器能根據外型改變斬或打的屬性其實 01/08 13:46
→ ash9911911: 也蠻有趣的 例如大劍大鬼金棒變成打屬 斧頭外型的武器 01/08 13:47
→ ash9911911: 變成斬屬可斷尾之類的 01/08 13:47
推 afjpwoejfgpe: 能改打擊屬性的話錘子就跟報廢一樣了,不可能啦 01/08 13:55
推 bmaple730: 能改斬打屬性不就用交換技就好,幹嘛用武器分 01/08 13:59
→ ash9911911: 不是全部阿 就看外型 棒壯大劍片手打屬 斧壯大槌斬屬 01/08 14:15
→ ash9911911: 之類的 01/08 14:15
→ ash9911911: 就只是依據外型改變屬性 讓特定槌子也能斷尾之類的不 01/08 14:17
→ ash9911911: 同玩法 自由更改反而少了點趣味 01/08 14:17
推 theone5566: 打擊大劍就O牌化妝品啊 01/08 14:30
→ afjpwoejfgpe: 重點是斬打有肉質和能否敲暈的差異 01/08 15:26
→ afjpwoejfgpe: 喔還有減氣,不過這個比較不重要 01/08 15:28
→ afjpwoejfgpe: 以錘子來說改斬屬除非面板高其他一大截否則沒人會想 01/08 15:29
→ afjpwoejfgpe: 用 01/08 15:29
→ afjpwoejfgpe: 而大劍帶打擊屬性除非面板砍低否則就是沒有時間限制 01/08 15:31
→ afjpwoejfgpe: 的強打衣裝大劍 01/08 15:31
→ afjpwoejfgpe: 要搞這套前提是數值要重新調整,然後大錘這種賣點在 01/08 15:33
→ afjpwoejfgpe: 多次敲暈的武器要另外給優勢 01/08 15:33
推 Yuririn: 首先你要找對特定武器很有愛的遊戲製作人( 01/08 19:24
推 bmaple730: 睡吧,夢裡什麼都有,回歸MHF的長短武還比較有可能 01/08 22:25
推 manno: 有攻大的笛普遍帳面攻都偏低(X) 01/09 00:35
→ manno: 所有的笛帳面攻都偏低(O) 01/09 00:36