→ ash9911911: 每代就不同的強化模式 不過有些強化後的招式到新一代 02/02 17:40
→ ash9911911: 就算一般個體也會用 02/02 17:40
推 asdf6630: 崛起的轟龍跟冰原的黑轟龍一部分蠻像的 02/02 17:46
推 Selkirs: 稱號喊爽的而已,難度機制還是開發者決定的啦。 02/02 17:46
→ asdf6630: 這作沒有新世界生物能量那種設定,所以應該不會出現歷戰 02/02 17:48
→ asdf6630: 這個詞彙吧? 02/02 17:48
推 tom11725: 歷戰就世界的強化版名稱,以遊戲設計來說就是衝突的 02/02 17:49
推 Fritter: 就只是每一代強化個體換個說法而已,再把故事世界觀套進 02/02 17:58
→ Fritter: 去。歷戰=狂龍化=獰猛化=傀異,本質沒什麼不同,無非導致 02/02 17:58
→ Fritter: 強化根源的能量來源不同而已,你如果做一個伽勒爾地區的 02/02 17:58
→ Fritter: 魔物那你就會看到極巨個體、帕底雅地區就會是太晶化個體 02/02 17:58
→ Fritter: (X 02/02 17:58
推 ash9911911: 所以極巨個體有保底大金嗎 有的話可以ㄛ 02/02 17:59
推 none049: 然後就有人搞出了超極巨熔山龍了(X) 02/02 18:01
推 asdf6630: 我倒希望可以出卡通化個體的XD 02/02 18:05
推 xsx759153: 出在破曉的怪 不都不用15分鐘就結束 遠程說不定連8分鐘 02/02 18:05
→ xsx759153: 都不用 02/02 18:05
推 zzz54666: 把怪的攻擊力調三倍 攻擊招式中間都沒有空檔 02/02 18:07
→ zzz54666: 不會累 不吃控場道具 很強了 但好玩嗎? 02/02 18:07
推 Sasamumu: 冰咒這次pv就有舫力戰才有的技能啊 02/02 18:07
→ Sasamumu: 就有放* 02/02 18:07
推 none049: 傀異化個體(X)水異化個體(O),為啥這樣命名懂的人懂就好 02/02 18:07
→ Sasamumu: 然後百龍夜行裡面一堆超大個體也不能解大金,所以應該是 02/02 18:08
→ Sasamumu: 不太可能啦XD 02/02 18:08
推 asdf6630: zzz大那個感覺可以做在訓練場的可調控變因裡面 02/02 18:09
推 alonelykid: Zzz大那個我覺得還是會有玩家覺得好玩欸 我不行就是 02/02 18:24
→ alonelykid: 了 02/02 18:24
推 Fritter: 18樓那個聽起來跟極限化87%像 02/02 18:24
推 manno: 不用到那麼誇張,把血量改回不隨人數變動就好 02/02 18:27
→ manno: 歷代集會所血量大概是2.5到3倍 就算2.5倍好了 02/02 18:29
→ manno: 一隻眠狗15分鐘起跳 高等古龍30分鐘跑不掉 02/02 18:29
→ manno: 這樣遊戲會比較好玩? 02/02 18:30
推 tiaushiwan: 我記得這代4人血量2.2倍 02/02 18:33
推 Sasamumu: 怕爆 02/02 18:53
推 bmaple730: 要說歷戰王招式的話 像炎王從崛起就會歷戰王招式了 02/02 18:53
→ Sasamumu: 電龍也會青店主的技能 02/02 18:53
推 sustto: 世界冰原歷戰王不強化 到破曉一樣被15分屌虐 02/02 18:56
推 Haruka4141: 歷戰王掉幀攻擊... 02/02 19:00
→ ash9911911: 不知道絕對零度會不會直接冰凍switch的畫面 02/02 19:21
推 newtaiwanese: zzz講的不就冰原金獅子嗎,永遠只能等他丟完特定招 02/02 19:26
→ newtaiwanese: 式才能砍一下,其他時間就一直躲招,除非有反擊技 02/02 19:26
→ newtaiwanese: 不然打起來超煩 02/02 19:26
推 afjpwoejfgpe: 這種超過動怪 圓月太刀大概會很開心就是了 02/02 19:29
推 ganglia01: 古龍是天災的象徵,乾脆學wow那樣加入詞綴系統算了 02/02 19:39
→ ganglia01: 落雷,血池,築冰牆,劇毒,暴君,嘍囉召喚 02/02 19:40
→ ganglia01: 再追加新的滅團機制就好,什麼血量三倍的先不要吧 02/02 19:41
→ ganglia01: 會打到想睡的 02/02 19:41
推 Mark7383: 改成會拍死獵人的翔蟲或攻擊到會增加翔蟲CD就可以讓人 02/02 19:50
→ Mark7383: 哀哀叫了 02/02 19:50
推 snow0335: D3警告 02/02 20:00
推 tim860628: 獵人準備好面對極限傀異克服獰猛狂龍化歷戰王冰呪龍了 02/02 20:07
→ tim860628: 嗎? 02/02 20:07
推 ingramchen: 被打到翔蟲直接死掉不會回復 02/02 20:09
推 zxc767630918: 翔蟲會被凍住,五分鐘後解凍了才能用 02/02 20:25
推 sarspieya521: 打野團大家輪流貓車,常被即死招一次帶走2個,只好 02/03 00:09
→ sarspieya521: 貓飯多吃一條命 02/03 00:09
推 ericliung: 還好吧 破曉獵人機體還是很強 這代就打爽感的 02/03 00:34
推 Hiyosaca: 結群、轟砲、反傷、祕法光旋,夠刺激了吧? 02/03 00:55
推 asdf6630: 魔物如果出反傷我考慮直接棄坑 02/03 00:57
→ SALEENS7LM: 下次就出個反應裝甲魔物,揍它一千自損八百 02/03 01:05
推 manno: 樓上兩位可以找一下MH4G的猛爆碎龍 不是IB那隻弱化的 02/03 01:26
→ Konaha: 你可以先去玩一次極限化你就會覺得這沒什麼了 02/03 11:15
推 hank81177: 暗黑的詞綴全部加在首領青熊獸身上 02/03 11:48
推 falcon: 會覺得獵人機體性能強是因為AI太笨了,魔物的血量、速度、 02/04 01:28
→ falcon: 硬質都比獵人優秀,只是攻擊都蝦雞巴亂揮,有耐心加上不擇 02/04 01:28
→ falcon: 手段只求打過,就沒有難度了。只是這樣玩起來很痛苦… 02/04 01:28
→ falcon: 魔物的ai設計明顯,跟不上獵人的機體提升,四人團只要不出 02/04 01:34
→ falcon: 雷包都是壓著打,所以只能把魔物的機體用力拉高來暴力平衡 02/04 01:34
→ stkissstone: 這種戰力差距把AI往死裡做就會不好玩 02/04 01:47
推 bc0121: 獵人機體強其實也有跟舊作比較的結果,光是翔蟲受身跟一堆 02/04 02:18
→ bc0121: 限制不多的位移技,機動力就比舊作獵人高上不知多少檔次 02/04 02:19
推 D122: 出新模式 讓人控魔物就好了啊 02/04 08:31
→ D122: 到時一定一堆變態鑽研魔物的連招 移動方式 02/04 08:31
推 hh123yaya: 人控魔物打不贏還可以一直跑一直跑 02/04 09:22
推 a606152004: 真 魔物獵 人 02/04 09:57
推 graypegasus: 那不就古代樹的鋼龍 一直飛不下來 只能徹甲對幹 02/04 10:29
推 john299081: 獵人操魔物:反正先把抗性點滿(閃光暈眩眠麻) 02/04 10:38
推 none049: 別忘了反附著物(徹甲斬裂)外殼 02/04 10:44
推 asdf6630: 是我就把魔物操到地圖上獵人去不了的地方放置休息 02/04 10:50
推 newtaiwanese: 龍車龍車龍車龍車龍車 02/04 12:47
推 afjpwoejfgpe: 現在龍車會吃反擊 沒以前那麼無解了 02/04 13:17
推 none049: 那龍車再加上[反擊貫通]跟[無敵貫通]如何(X) 02/04 13:30
推 bmaple730: 因為AI太笨(X 因為用不到反飛翔爪的AI (O 02/04 13:33
推 newtaiwanese: 龍車(有二段傷害) 02/04 14:13
推 kururuj: 車完之後留下地雷毒池追蹤彈啊,還要我教? 02/06 13:22
→ none049: 之後就出一隻根本沒道理存在的傀異克服焰狐 02/06 18:15
→ none049: 能力新增可以製造出特殊的能量結晶,有結晶在的地區會 02/06 18:15
→ none049: 直接消減獵人最大HP跟耐力上限,減少的部分除非貓車 02/06 18:15
→ none049: 否則沒有恢復方法,那種特殊結晶被人稱為「殺生石」 02/06 18:15
→ aljinn: 然後素材殺生石的碎片要站在殺生石前面邊扣HP邊硬直地挖XD 02/06 18:22
→ stkissstone: 順便跟凶星碎片一樣太慢挖會消失 02/06 18:25
推 fantasyzero: 金羊羊 跟 冥赤 要登板救援了沒有? 02/07 07:30