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來源 https://youtu.be/4-OC3lZYnCk?si=ay3FjIzLqlu6tm9l
這日本yutuber只有測弓 不過我猜輕弩應該也是一樣就是了 先講結論 現版本部位累積傷害不受距離減免影響 換言之 不管你是黑角弓貼著怪吃60%減免攻擊 還是拉到適當距離發揮100%完整傷害 在部位破壞上不會有差異 都是100% 所以會有魔物血量減40但部位累積傷害卻減100的現象 實證如下圖 對大兇顎龍的頭分別進行適當距離和非適當距離攻擊 可看到對同一部位 所需的hit數是一樣 https://i.imgur.com/Y0Uy3B2.png
但是可以看到累計傷害因為距離減免大概差了一倍以上(40% & 100%) 有效利用這機制的話 可以用黑角弓貼怪只輸出40%傷害來拆部位 配破壞王還能輕鬆全拆 甚至是記傷害次數穩定破壞部位來斷魔物的動作 不過怎麼看應該都像是bug就是了 只能趁修正前好好利用一下 -- https://i.imgur.com/rqXmEPL.jpg https://i.imgur.com/GXqOIA6.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 45.8.68.64 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1704560223.A.348.html ※ 編輯: TNPSCG (45.8.68.64 日本), 01/07/2024 00:58:22
denby5566: 厲害了XD部位破壞與傷害分開計算 01/07 06:38
aztec1234: 八成是上次改遠程忘了改這裡… 01/07 09:25
uclala: 應該說目前機制破壞值不受倍率增益影響,例如眠斬似乎也 01/07 10:17
uclala: 不會造成破壞值加倍之類。這個日後應該是會調整的 01/07 10:17
uclala: 部位破壞與傷害一向都是分開計算就是了 01/07 10:17
afjpwoejfgpe: 沒吧,本傳部位破壞還是看傷害的,只是會有額外的武 01/07 10:43
afjpwoejfgpe: 器招式補正、部位補正和任務補正之類的要乘上去 01/07 10:43
uclala: 應該說傷害與破壞值本來就是不同的東西,原作就這樣 01/07 14:06
uclala: 只是鬧的破壞值乘數套用上有明顯缺陷 01/07 14:07
uclala: 倍率計算的幾乎都不被計算入破壞值 01/07 14:10
jinmaw: 本傳如果不配破壞王,破壞跟傷害值就是1:1完全正相關,不 01/07 18:49
jinmaw: 然為什麼從古早就一直有眠斬斷尾的習慣,Now只是減傷沒有 01/07 18:49
jinmaw: 同步減破壞值,但破壞值一樣是跟傷害成正相關,想請問倍 01/07 18:49
jinmaw: 率計算不計入破壞值這個說法有什麼依據嗎? 01/07 18:49
uclala: 目前測試結果就是這樣啊,目前的鬧部位破壞值不會乘算倍 01/07 19:25
uclala: 率影響的數值。例如原本攻擊造成100傷害,但因為會心造成 01/07 19:25
uclala: 125傷害,可是對部位的破壞值依然是100 01/07 19:25
uclala: 因此高會心對於部位破壞反而是不利要素 01/07 19:25
uclala: 另外「可破壞部位」跟「肉質區分部位」也是完全不同的東 01/07 19:27
uclala: 西,這個在4G的極限魔物上是最明顯 01/07 19:27
uclala: 例如櫻火龍尾巴在肉質部位上分為根基與末端肉質不同,但 01/07 19:31
uclala: 在破壞部位上是同一個東西 01/07 19:31
kim1214: 是怕一堆未破壞前爛肉質的怪打不動吧 泥魚土砂骨錘之類的 01/07 20:49
ar109982: 這遊戲玩近戰好虧阿 01/09 19:07