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抱歉我還是想請教一下,所以不建議一開場開砲的原因是什麼?我看了上一篇文章各位前 輩提供的理由,感覺理由是: 1.效率:不如引黑龍吐扇形火打頭比較快。但請問一下要怎麼正確有效地引出扇形火?單 純在他頭前面晃來晃去嗎? 2.倒地值。這邊我就有點不懂了。上一篇文章有個板友在推文裡有提到這個概念,大概就 是黑龍受到多少傷害會倒地的感覺?那麼,沿著這個思路,之所以不建議開場開砲是因為 第一階段的黑龍相對好打,沒必要把珍貴的倒地用在這邊。 請問我的理解正確嗎? -- ▄▄ ▄▄▄ ▄ ▄▄▄▄ ▄ ▄▄▄ ▄ ▄ ◤◢ ▄▄▄▄ ▄▄◣▌ ▉ ▄▄ ▄▄ ▄▄ ▌ ▃▄▂▃ ▄ ▄ ▄▄ ▄▄ ◤◥ ▄▄▄▄ ◣◥ ▋▌ ▌▌ ▅▆ ▄▄ ◤◆ ▌ ▄▄ ▌ ▲ ◤ ▄▄ ▄▄ ▃◢◤▂▃◥◥◤ ◥▅▅◤ ▄◢ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.68.11 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1705625770.A.63E.html
asdf6630: 所謂的倒地是指攻城武器倒地,是只有大砲、弩箭、速射砲 01/19 09:22
asdf6630: 打擊才能累積的倒地值,通常單場只能衝到兩次,但第一次 01/19 09:22
asdf6630: 比較簡單,第二次一般要很努力射弩箭才行,但弩箭整體傷 01/19 09:22
asdf6630: 害不高。開場砲的缺點是,裝砲彈很花時間,而且開砲完倒 01/19 09:22
asdf6630: 地黑龍沒軟頭、沒怒氣、有些武器還沒上最佳buff如太刀紅 01/19 09:22
asdf6630: 刃,並且頭常常倒在砲台下打不到,當然也有原po說的一階 01/19 09:22
asdf6630: 比較簡單的因素。當然開場砲策略有些變體啦,例如剛好射 01/19 09:22
asdf6630: 到臨界值以下,二階再用速射砲打,就可以用速射砲打頭。 01/19 09:22
asdf6630: 引扇形火應該是在黑龍站姿狀態下,站在他正前方一段距離 01/19 09:24
asdf6630: 處,距離要夠遠才比較容易引,但又不能遠到你回不去。 01/19 09:24
CCapocalypse: 開場開砲黑龍還沒憤怒 受傷害會少10% 挑戰者也沒發 01/19 09:25
CCapocalypse: 動 有些武器要暖機 像太刀跟充能斧 01/19 09:25
ArgusX: CP值問題 開炮是廉價的倒地 輸出的收穫較少 01/19 09:29
感謝大家的回答,了解了! ※ 編輯: chris90174 (61.230.68.11 臺灣), 01/19/2024 09:31:45
ArgusX: 扇形火這個就要自己去多摸索個幾次 體感抓一下距離 01/19 09:32
ArgusX: 畢竟實戰時不太可能一步一步量距離 XD 01/19 09:32
ArgusX: 不然就是多跟著其他玩家站位站過去 然後抓螢幕的視覺距離 01/19 09:34
jazon: 野團的話我有時候會故意等一下再大砲倒地 但是很吃經驗就是 01/19 10:31
jazon: 隱身 裝砲 先打一打 看暖機差不多了 上砲倒地 01/19 10:32
FDark17: 因為直接砍傷害比三個人等你開炮高多了 01/19 11:46
sm24604424: 記得有測試 如果滾掉他的痰 他會判定痰爆炸的時候有 01/19 13:46
sm24604424: 人在上面被打飛 然後用扇形火壓起身 所以滾痰很容易 01/19 13:46
sm24604424: 出扇形火 應該啦 01/19 13:46
graypegasus: https://imgur.com/4GeXmPq 01/19 13:59
graypegasus: 滾痰引火還沒把握的時候最好在收武狀態試 01/19 14:11
graypegasus: 失敗了被扇火壓起身還有機會靠飛撲撿回一條命 01/19 14:12
KKZO: 胯下噴火的時候站去正前方 可以引扇火 01/19 16:06
yzelly: 扇形火大概距離龍3個翻滾的距離稍偏左或右,不能站正前方 01/19 16:23
yzelly: ,會引發龍車 01/19 16:23
HuMirage: 原來還有滾痰會出喔 01/19 21:00
Orenjifurai: 滾痰要滾在爆炸那一刻,高機率會接扇火 01/19 21:26
a383854381: 那直接用盾擋也會出扇火嗎? 01/20 10:25