推 s540421: 雙劍 刮痧體驗都差不多12/15 15:58
推 bmaple730: 就太刀啊,只有太刀是幾乎同時保有WIB跟RSB兩邊好處的12/15 16:35
→ bmaple730: ,其他大部分都有取捨其中一邊的動作12/15 16:35
→ bmaple730: 或是輕弩重弩,畢竟再怎麼改也是射射射,但除非要玩Spe12/15 16:37
→ bmaple730: edrun或單挑高難度,不然這兩個武器能練的地方也不是很12/15 16:37
→ bmaple730: 多12/15 16:37
推 zealotjacky: 太刀的問題是不知道荒野的收刀能不能跟崛起一樣快12/15 16:38
→ fly9588: 就挑爽的玩啊為什麼跟上一篇一樣總是要限制自己那麼多 ==12/15 17:17
可能因為自己學武器學得有點慢,所以比較希望荒野出的時候有一把可以馬上上手的武器
來用..
推 bc0121: 還真的沒有,即便是基本操作只有瞄準射擊的輕重弩,到荒12/15 17:39
→ bc0121: 野也仍有手感略為改變、遊戲要求善用新招式新系統的問題12/15 17:39
推 bc0121: 然後也同意上面挑自己爽的玩,崛起又算目前所有武器操作12/15 17:50
→ bc0121: 性可玩性都較高的一代,反正遊戲都有了,體驗一下也不虧12/15 17:50
了解了謝謝
※ 編輯: gmbad (114.136.184.117 臺灣), 12/15/2024 18:08:34
推 zzz54666: 那還真的就推薦太刀 12/15 18:19
→ zzz54666: 方方面面都有做改變,但是他的底層邏輯沒有變 12/15 18:19
→ zzz54666: 玩法也幾乎沒有大改 12/15 18:19
推 Lirael: 問就是大劍 拔刀大劍一擊脫離從3G打到荒野不會變 12/15 22:26
推 crowsk: 我覺得 xx後就很難從前作預習新作了。系統區別過大有時一 12/15 22:54
→ crowsk: 個武器的玩法節奏,在下作反而出現在其他武器上。永遠不會 12/15 22:54
→ crowsk: 再出現的玩法感覺也不少 12/15 22:54
推 hh123yaya: 真的想預習 等體驗版比較好點 但到正式版還會有改動 12/16 07:02
推 forest204c: MHSB雙刀的毒龍鑽不刮痧吧 12/16 07:56
推 xxhenryxx: 破曉一定要玩玩看斬擊斧 根本完美武器 12/16 09:03
→ xxhenryxx: 雖然和荒野一定會有差距 但破曉斬斧玩起來真的爽 12/16 09:03
推 gungriffon: 我反而是建議不要玩破曉斬斧 因為你爽完後要面對荒野 12/16 09:32
→ gungriffon: 斬斧會哭出來:) 同理破曉長槍也是 12/16 09:33
→ gungriffon: 雖然官方承諾會改進這兩個體驗但我實在不認為長槍能爽 12/16 09:33
→ gungriffon: 到哪裡去啦 12/16 09:33
→ gungriffon: 差異最小的除了弩之外就是大劍了吧 12/16 09:34
推 bc0121: 破曉接荒野還能爽的武器也沒幾把就是,我覺得放寬心玩就好 12/16 09:40
→ bc0121: 至少還能知道這武器爽起來是怎麼樣的... 12/16 09:41
推 strongbilly: 說破曉雙刀刮痧是認真的嗎…輸出前段班的吧… 12/16 10:49
→ gx9926: 不要在意荒野了 到時肯定是要你玩集中模式 這個你玩哪作 12/16 11:17
→ gx9926: 都預習不了 不如挑喜歡的玩就好了 12/16 11:17
推 SALEENS7LM: 還是玩斬斧比較好,不要最初印象被荒野搞壞而對斬斧 12/16 11:24
→ SALEENS7LM: 有壞印象,就算荒野斬斧搞爛,也請記住它過往的強大 12/16 11:24
→ aztec1234: 我破曉玩斬斧也摸過一點太刀,後來玩荒野OBT發現太刀 12/16 12:00
→ aztec1234: 的體驗在這兩作會比較接近,而且荒野還不用靠那個坐牢 12/16 12:00
→ aztec1234: 般的圓月去增傷 12/16 12:00
推 afjpwoejfgpe: 荒野大錘目前來說很不錯啊,算是WIB和RSB武錘的融合 12/16 12:11
→ afjpwoejfgpe: 改良版 12/16 12:11
→ afjpwoejfgpe: 反正錘最核心的走位觀念到哪作都適用 12/16 12:14
→ jerryelly: 太刀呀,看試玩影片9成像 12/16 15:17
→ jerryelly: 居合,登龍,居合,登龍 12/16 15:18
推 tf010714: 荒野的太刀跟破曉比較接近 只是不知道收刀有沒有 12/17 08:38
推 r781207: 大劍,拔刀大劍每代都適用 12/19 01:31
推 j1932041: 斬斧荒野看起來有保留GP,應該是可以熟悉一下 12/19 02:40
→ robo3456: 別吧 玩破曉的斬斧再玩荒野的會想哭 12/19 08:18
→ afjpwoejfgpe: 荒野相殺和崛起反擊技不管是手感還是定位都天差地遠 12/19 10:33
→ afjpwoejfgpe: ,還是別妄想拿舊作可以練手了啦 12/19 10:33
→ aztec1234: 荒野斬斧的相殺跟破曉的屬性充填反擊是完全不同的東西 12/19 11:15
→ aztec1234: ,OBT版已經體驗過了。破曉那招成功反擊會直接開刃, 12/19 11:15
→ aztec1234: 能反擊魔物的動作也很多,反擊時間點有抓對可以無傷。 12/19 11:15
→ aztec1234: 荒野的斬斧相殺連龍吼都不能扛,大部分的魔物動作就算 12/19 11:15
→ aztec1234: 相殺成功也是以血換血,相殺成功也不會填充劍能量或覺 12/19 11:15
→ aztec1234: 醒槽 12/19 11:15
推 afjpwoejfgpe: 相殺可以扛龍吼吧,只是判定不好抓 12/19 11:26
→ afjpwoejfgpe: 還是斬斧的相殺比較特別(X 12/19 11:26
→ aztec1234: 斬斧真的沒辦法…我也沒看到別人的影片有成功過 12/19 11:42
→ aztec1234: 即使是劍模式比較寬鬆的判定也是… 12/19 11:43
→ aztec1234: 不過有人提過TGS上的示範可以,但OBT上線試玩卻不行, 12/19 11:45
→ aztec1234: 正式版能不能就要觀察一下 12/19 11:45
→ tf010714: 荒野的斬斧是超絕弱化 我斬斧黨已經改玩銃槍了 12/19 14:37
推 hh123yaya: 斬斧的相殺不是指斧型態上撈那下? 12/19 17:43
→ hh123yaya: 劍型態的屬性充填反擊被大nerf且沒相殺判定吧 只有GP 12/19 17:44
→ aztec1234: 劍模式那個連GP都算不上,而且也沒有「屬性充填」的作 12/19 18:17
→ aztec1234: 用。至於是不是相殺我也不管了,反正就是跟破曉完全不 12/19 18:17
→ aztec1234: 一樣的東西 12/19 18:17
推 coubeooh: 銃槍吧,破曉爽和荒野爽度不同都很棒 12/20 09:51
→ coubeooh: 破曉的銃槍像世界的盾斧:遇事不決就超解(全彈),荒野 12/20 09:54
→ coubeooh: 目前是全彈完再全彈加上GP 12/20 09:54
推 jjmysl: 學新武器付出的時間成本本來就會有,不需要太擔心。倒是破 12/20 16:39
→ jjmysl: 曉的雙刀一定要體驗一下的,螺旋斬又痛又帥 12/20 16:39
推 twdvdr: 銃槍如何 12/25 18:44