



推 SALEENS7LM: 崛起破2000萬了,讚啦 01/29 19:58
→ xxxzxcvb: 累計不到1700吧 01/29 19:59
推 testwindraja: 黃底是本年度,累計右邊 01/29 20:04
→ squall01: 又一個看錯單位的,實際才1679。 01/29 20:04
推 SALEENS7LM: 喔好吧,我被誤導了 01/29 20:51
推 bmaple730: SF6好猛 01/29 22:49
推 asdf6630: 將近一半的人沒買冰原啊 01/29 23:19
推 tf010714: 一半沒去體驗飛翔爪 01/29 23:45
推 asdf6630: 可能在世界就被勸退了XD,畢竟MH還是滿有難度的 01/30 00:30
推 afjpwoejfgpe: 老話題,G位銷量減半很正常 01/30 03:04
推 Yachaos: 一半的沒買也比隔壁多啊 01/30 08:45
推 bc0121: 崛起也算不錯了,終更後去年一整年幾乎被放生,官方也沒做 01/30 10:49
→ bc0121: 啥return to rise的宣傳口號,竟然還能賣那麼多份,降低難 01/30 10:50
→ bc0121: 度+終盤逃課玩法可能還是有點用的 01/30 10:51
推 afjpwoejfgpe: 崛起是卡社史上單作第二高銷量欸,什麼不錯,根本賣 01/30 12:33
→ afjpwoejfgpe: 超好啊XD 01/30 12:33
→ afjpwoejfgpe: 終盤逃課其實大部分玩家根本不會摸到就是,降低上手 01/30 12:35
→ afjpwoejfgpe: 難度倒應該是主要方向了 01/30 12:35
推 fan8512: 崛起靠破曉救回來了不少 破曉真的很好玩 01/30 12:53
推 zpeople0116: 說世界有難度,邊境玩家表示?? 01/30 16:39
推 afjpwoejfgpe: 世界和前作比難度已經降一大截了 01/30 17:13
推 asdf6630: 難度這種東西是相對的吧,要看它吸引到的購買客群是什麼 01/30 17:47
→ asdf6630: 樣的玩家 01/30 17:47
→ baruandway: 終局要素留下老獵人 老獵人再吸引新玩家 01/30 21:31
推 NovaWolf: 邊境可以當成另一款遊戲了吧 01/30 21:43
→ NovaWolf: 話說以後MH還會分兩條線嗎 世界>荒野 、崛起 這樣? 01/30 21:44
→ NovaWolf: 我自己是很喜歡XX的玩家 個人評價崛起>世界 因為比較有 01/30 21:45
→ NovaWolf: XX的感覺 01/30 21:45
→ SALEENS7LM: 一直有分兩對製作的頭吧,現在應該稱為w組跟r組?底 01/30 21:55
→ SALEENS7LM: 下製作組成員都同一批就是,現在荒野製作的同時一瀨 01/30 21:55
→ SALEENS7LM: 估計已經在構想r組新作了 01/30 21:55
推 IRPT001: 看成就 有的人灌完就放著了吧? 01/31 02:37
推 qq204: 現在不是還多了外包 XDD 01/31 04:07
推 asdf6630: 嗯嗯,看Steam成就有解完世界主線故事的差不多就是50%左 01/31 04:27
→ asdf6630: 右,沒解完主線的人大部分是在下位就停了 01/31 04:27
推 bc0121: 說到新作,我有點希望一瀨組可以別弄新系統,先幫忙完善荒 01/31 09:42
→ bc0121: 野集中模式、傷口攻擊、鉤爪派生等,不然看到藤岡組每次新 01/31 09:47
→ bc0121: 動作系統都只做半套,下次又推倒重來,真的覺得很可惜 01/31 09:48
推 afjpwoejfgpe: 是也不用搞跨組救援啦,老實說一瀬組一堆動作系統也 01/31 12:58
→ afjpwoejfgpe: 是從X一路到破曉才完善的,老卡新系統出毛病也不是 01/31 12:58
→ afjpwoejfgpe: 一兩天的事 01/31 12:58
→ afjpwoejfgpe: 然後勾爪派生感覺是整套砍掉了,只留一部分還不錯用 01/31 13:00
→ afjpwoejfgpe: 的動作繼續用這樣,反正目前荒野沒有綁定鉤爪的戰鬥 01/31 13:00
→ afjpwoejfgpe: 系統,不做根本沒差 01/31 13:00
推 bc0121: 就是因為整套砍掉了才更覺得可惜,冰原有些鉤爪技還是不錯 01/31 13:23
→ bc0121: 的,且明明荒野能做鉤爪兵長斬、大劍相殺追擊等使用鉤爪的 01/31 13:26
→ bc0121: 動作演出,卻不考慮進一步完善鉤爪動作系統,更進一步挖了 01/31 13:29
→ bc0121: 集中模式這新坑,不免給人一種為創新而創新的感覺 01/31 13:30
→ bc0121: 所以我才會想如果藤岡組不喜歡做系統深化補強的話,不如叫 01/31 13:34
→ bc0121: 一瀨組做,畢竟舊世代到X前差不多也是這樣的體制 01/31 13:36
推 sunlockfire: 看了一下,G資料片還真的是差不多本傳砍半…世界和 01/31 16:11
→ sunlockfire: 崛起這兩個作品都是@@a… 01/31 16:11
推 NovaWolf: IB的勾爪某些武器用起來很反人類 EX.長槍 01/31 21:58
推 afjpwoejfgpe: 長槍反擊爪還不錯啊 01/31 23:52
推 tf010714: 試玩的時候也覺得集中模式也是缺一塊的感覺 02/02 01:39
→ tf010714: 玩銃槍根本沒用到 以前主玩的斬斧因為手感太差也廢了 02/02 01:40
→ b79205: 銃槍的集中模式很難用啊 這麼短還原地鑽 02/02 23:11
推 bmaple730: 銃槍擊中模式很強,龍杭炮不怕戳歪,但集中攻擊真的很 02/02 23:27
→ bmaple730: 爛,動畫久傷害普把龍杭炮消耗掉還不給我填充回去,根 02/02 23:27
→ bmaple730: 本集中懲罰 02/02 23:27
推 SALEENS7LM: 銃槍的集中模式真的挺差的,彷彿是在平衡荒野銃槍的 02/03 00:23
→ SALEENS7LM: 大改強一樣,明明都做了集中模式這新玩意兒卻留了很 02/03 00:23
→ SALEENS7LM: 多空白要丟G級解鎖的預感…… 02/03 00:23
推 afjpwoejfgpe: 說實在集中派生強的根本沒幾個,然後銃槍放其中也是 02/03 00:47
→ afjpwoejfgpe: 特別爛的一檔 02/03 00:47
推 rubband: 誤導? 02/03 02:59
→ rubband: 被啥誤導? 02/03 03:00
→ robo3456: 平衡啥的都是假的,你看太刀 02/03 10:48
推 e22346845: 冰原才是世界的精髓啊,怎麼一半人沒買 02/03 12:26
推 StNeverRush: 1600萬套也是很多誒 只是2800萬很難超越罷了 02/04 16:19
→ StNeverRush: 很多人世界跟風 玩一下發現很難就沒繼續玩了 02/04 16:21
推 ArgusX: MH和一些人認知的動作遊戲會有些不同, 所以買了玩不習慣 02/04 16:23
→ ArgusX: 的玩家, 應該就不可能再投入成本到冰原吧 02/04 16:24
推 akles111: 只覺得荒野最後比世界少吧,跟風應該少了,但會比崛多吧 02/04 21:25
→ SALEENS7LM: 荒野不可能比崛起多吧,機體性能要求挺高的 02/04 21:37
推 bc0121: 如果能像世界冰原那樣長賣7、8年的話應該有機會超過崛起吧 02/04 21:51
→ bc0121: 過幾年中低階硬體性能慢慢跟上後配備需求就不太成問題了 02/04 21:55
推 afjpwoejfgpe: 荒野一測的優化爛到目前最頂配都跑不了太高的畫質, 02/05 00:15
→ afjpwoejfgpe: 老卡不救一下是真的會完蛋 02/05 00:15
→ riceworm520: 本來也沒買,看Pekora 才買的 02/05 10:57
推 Yachaos: 說到預測銷量就想到世界發售前,還有人說MHW有400萬就不 02/05 11:36
→ Yachaos: 錯了的笑話 02/05 11:36
推 epephanylo: 荒野是世界團隊做的 應該可以超越崛起 02/05 13:10
→ epephanylo: 優化可以改善 等二測就知道了 02/05 13:11
推 Libertywind: 單看當年度也是冰原比較好,不用管累計吧0.0 02/06 12:16
→ Weky: 崛起如果沒有破曉我覺得應該是不會賣這麼好 02/07 10:36