→ xBox1Pro: 其實不要用Re引擎問題就解決一半了 03/03 22:43
推 Orenjifurai: 最佳化問題一直都是廠商懶不懶的問題,硬體能力一直 03/03 22:48
→ Orenjifurai: 堆高,廠商就越懶想靠硬體暴力解 03/03 22:48
推 ronga: 也不是懶的問題 現在遊戲越來越複雜 你很難期待所有工程師 03/03 23:12
→ ronga: 都是頂級的 很多只要功能有就好 03/03 23:13
推 max410286: 崛起也是re 03/04 00:20
推 ManiaX: 動畫場景背景貼圖糊掉在ps5 pro 的法020版本也有,更新到 03/04 00:46
→ ManiaX: 翻030就沒了,而且體感更順暢 03/04 00:46
→ MadMagician: 崛起就砍了很多東西換的 03/04 02:07
推 Slas: 這款不是開放式地圖 只是無接縫地圖 或者叫箱庭地圖 03/04 04:10
推 SYUAN0301: 不是開放啦 哪天全部合成一張圖才是真的開放式 03/04 04:27
推 tony28772386: 這代就卡普空步子邁太大,扯到蛋。沒那個屁眼硬要 03/04 06:00
→ tony28772386: 做超大地圖塞一堆東西和生態進去。明明可以做的跟 03/04 06:00
→ tony28772386: 世界/崛起一樣小多搞幾個地圖就好。re引擎先有龍族 03/04 06:00
→ tony28772386: 2後有wilds,明顯不適合做這種開放世界或超大箱庭 03/04 06:00
→ tony28772386: 設計 03/04 06:00
→ tony28772386: 暴力也沒用 該糊還是糊,4090 4k全開畫面也沒多好 03/04 06:01
推 ethan310: 若技術有問題,老卡應該讓pc晚點上市,跟世界一樣 03/04 06:04
推 starlitfish: 真的PC沒必要跟主機尬首波 ww 03/04 07:43
推 john841221: 載入這點 其實beta 時就有解包大佬發現他們雖然用了d 03/04 07:59
→ john841221: irectStorage 但其實根本就沒效 還有之前就有在講的 03/04 07:59
→ john841221: 在RE引擎手刻世界的code 而不是去直接用RE引擎現成的 03/04 07:59
→ john841221: 東西造成那堆取消的動作 03/04 07:59
推 ethan310: 電腦規格實在太複雜,加上技術力不足,優化不完全硬要上 03/04 07:59
→ ethan310: 市,只是招來罵聲。 03/04 07:59
→ simlin: Directstorage目前沒啟用所以CPU一直很吃重 03/04 08:30
推 shasen1236: 然後電蝦那邊還一堆i粉整天講CPU不重要,求大家考慮 03/04 09:57
→ shasen1236: 一下i,2024後半就一堆大作一個比一個吃 03/04 09:57
推 benson861119: 沒吧 電蝦現在風氣是全肯定AU 03/04 11:28
推 libra1014: 但荒野我看瓶頸還是在顯卡沒錯啊 03/04 11:28
→ robo3456: I還不是他自己電到縮缸害的 03/04 11:37
→ benson861119: CPU用中低階也會有很明顯的瓶頸 03/04 12:02
→ benson861119: 之前台灣日本都有人測過了 03/04 12:03
→ zseineo: 電蝦i粉都快滅絕了哪來一堆i粉 XDD 03/04 12:35
推 zeanmar: 所以cpu也很有關係 我是i7+3060難怪都沒啥問題 03/04 13:13
→ issoap: 世界用的引擎跟xx一樣 你會用一樣很猛 re用引擎那麼久 03/04 13:29
→ issoap: 看起來他們還是不會用 03/04 13:29
推 tsairay: 這次開發人員感覺很多新手,光是武器平衡度居然在OBT後 03/04 13:35
→ tsairay: 才在大修,有些修到根本不是同一把武器 03/04 13:36
→ tsairay: 以前MH哪有這樣,武器差一點也沒到離譜的地步 03/04 13:36
推 danielwoody: 我9800x3d還是覺得很大便 03/05 09:55