→ QAQKUKU5566: 世界整體也比較拖 時數會比荒野長一點正常 03/20 14:37
推 miaobee: X那是世代累積的成果 高清化後沒那麼簡單可以快速生出那 03/20 14:38
→ miaobee: 麼多魔物來吧 03/20 14:38
→ smallla: 對啊,所以真要有的話應該也是再過個十年了... 03/20 14:39
推 Yachaos: 要做成新世代,其他內容勢必要縮減,無解 03/20 14:39
→ Yachaos: 當年Wii的3tri 也是原生家機新世代,加個海戰就砍一堆東 03/20 14:41
→ Yachaos: 西了 03/20 14:41
→ kawazakiz2: 世界就50G了快把BD塞爆啦,高畫質要放那麼多不可能啦 03/20 14:43
其實以xx那種風格來看真要做的話也是做在NS上比較適合 不用考慮太多生態系什麼的
主要就是放在戰鬥上爽快、魔物多打爆,如果要做成世界系列那種重視劇情和生態的感覺
不太可能就是了
※ 編輯: smallla (123.51.244.136 臺灣), 03/20/2025 14:45:53
→ kawazakiz2: 別忘了荒野光是落石就用了以前的龍不知道幾倍的多邊形 03/20 14:44
推 Tsozuo: 要現代模式的XX就真的很難 玩家可以等但股東不一定可以 03/20 14:45
→ Tsozuo: 但其實冰原破曉還是把魔物數量向上擴充不少 03/20 14:45
→ Tsozuo: 現在首發可能就是30隻前後了 但DLC就可以擴充到至少70隻 03/20 14:46
推 Rekkuuza: 3DS兩年出一款 現在應該做不到了 03/20 14:46
推 marx93521: 現在能穩定每一兩個月活動更新加入魔物數量我就覺得合 03/20 14:48
→ marx93521: 格了 03/20 14:48
→ kawazakiz2: 世界之前都是用P系列為基底一直在系統面強化 03/20 14:49
→ kawazakiz2: 上市的週期當然有辦法穩定 03/20 14:50
→ kawazakiz2: 世界之後就得了不革新會死的毛病,這當然是玩家福音 03/20 14:51
→ kawazakiz2: 但就會變成一定會有一邊不買帳 03/20 14:52
→ smallla: 真的革新太多不如多放幾隻魔物給我打 03/20 14:53
→ smallla: 魔物的系統面已經很成熟了 03/20 14:53
→ smallla: x的怪多到我打完螳螂才發現我還有沒打的下位魔物 03/20 14:54
→ smallla: 打完烏賊啦 03/20 14:54
→ kawazakiz2: 很難啦,我本來也是以為世界那個基底可以撐個兩三代 03/20 14:55
→ kawazakiz2: 結果三太子又直接移去Switch做出新型態的高機動MH 03/20 14:57
→ kawazakiz2: 荒野發售後的訪談也說其實在2019就已經在著手開發了 03/20 14:58
→ kawazakiz2: 也就是世界發售一年後就在做荒野,所以現在也在孵新的 03/20 14:59
→ jinmaw: K哥不要再亂講了 去查一下再講 03/20 15:16
推 kawazakiz2: 願聞其詳喔,這邊真的我不懂 03/20 15:17
→ kawazakiz2: 就單純瞎聊罷了 03/20 15:17
→ jinmaw: 不懂就不要亂講很難嗎... 03/20 15:17
→ kawazakiz2: 還有我也不是什麼哥啦 03/20 15:18
→ funami087: 笑死 03/20 15:19
→ i386: 崛起的高機動性也延續到了荒野不是嗎? 03/20 15:20
→ i386: 世界用腳跑圖,崛起騎狗跑,荒野騎鳥外加自動導航 03/20 15:21
推 kawazakiz2: 我說的高機動是翔蟲啦 03/20 15:21
推 bc0121: 世界之前的MH也是很常革新的,2dos季節、3tri水戰、4騎乘 03/20 15:22
→ i386: 原來說的是翔蟲,這類系統每一代都可能會有新東西或拔掉 03/20 15:24
→ i386: 就像樓上說的,3代水戰,4代騎乘,有些東西後面留著,有些就消失 03/20 15:26
推 bc0121: 至於世界之後我覺得主要是開發剛好都卡在很尷尬的時期,如 03/20 15:29
推 marx93521: 這代雖然能潛水但看起來沒打算做水戰 03/20 15:30
→ bc0121: 轉換到新的高畫質主機、換新遊戲引擎等,導致無法像以前那 03/20 15:30
→ i386: 水戰就免了吧,當初評價就很兩極的東西 03/20 15:30
→ bc0121: 樣每代資源慢慢的累積上去 03/20 15:32
→ marx93521: 本傳沒有但DLC不是不可能 我覺得荒野水下場景做的滿認 03/20 15:35
→ marx93521: 真的 03/20 15:35
→ i386: 水戰個人覺得是不可能回歸的 03/20 15:40
→ JesterCheng: 老卡就看銷量覺得玩家比較喜歡世界模式嘛 "劇情" 03/20 15:45
推 SALEENS7LM: 要比XX還多內容還要加入一堆新系統只有網遊能做到, 03/20 15:46
→ SALEENS7LM: 所以除非出個邊境2,不然XX就是萌夯內容的極限了 03/20 15:46
→ Tsozuo: 水戰麻煩的是每個武器都要重新再設計一套動作 而且不一定 03/20 15:49
→ Tsozuo: 好評 再加上現在盡量簡化我是覺得很難復出 03/20 15:49
→ Tsozuo: 以現在開發資源吃緊情況下真的不覺得會重新做出來 03/20 15:49
→ i386: 水戰當時平價就很兩極,不習慣那種上下左右移動模式的人,就 03/20 15:49
→ i386: 怎麼玩都不能適應 03/20 15:50
→ jouhouya: 水中戰就有點類似空戰 03/20 15:57
→ jouhouya: 三維空間能力差的人體驗就會很糟糕 03/20 15:57
→ snow0335: XX是累積的成果 但從世界到崛起在到荒野 怪物數量還變少 03/20 16:17
→ snow0335: 正常來說累積的成果不應該是三作中最多嗎 03/20 16:17
推 marx93521: 照三太子的說法 荒野是世界的累積 所以才被說是世界2 03/20 16:19
→ snow0335: 還有崛起除了翔蟲 另一個最大改動是全地圖可走 03/20 16:19
→ snow0335: 就算只是世界的累積那怪物也應該要比世界多吧= = 03/20 16:20
→ snow0335: 現在荒野反過來不上鳥一堆路都不能走 03/20 16:20
→ ideallife: 印象中崛起也有不用翔蟲到不了的地方 03/20 16:24
推 SALEENS7LM: XX是個異類就是,他是前作的累積大放送,而世界崛起 03/20 16:31
→ SALEENS7LM: 荒野而非,不過世界跟荒野確實內容偏少就是 03/20 16:31
推 marx93521: 荒野初版真的偏少 世界也是一直更新才加上去 03/20 16:34
推 MNIBm: 開發6年的20周年作 首發這樣真的只能說是及格線的半成品 03/20 16:43
推 akles111: 問就是藤岡要阿,從MH4開始他到方向一直從狩獵轉向建立 03/20 16:54
→ akles111: 生態,4因為3DS只能一般 03/20 16:54
→ akles111: 其他都是次要,生態優先級開發 03/20 16:55
推 Slas: 世界之前一直都是P基底 ← MH3開始就已經整個砍掉重做了 03/20 17:05
→ Slas: MH3武器種類少一半就是整個系統打掉重作造成的 03/20 17:07
→ Slas: 要說生態的話 MH3的生態還比MH4和MHXX強 03/20 17:08
→ i386: 3代以前,MH是分主機和掌基兩個系統, PS2上和PSP的按鍵配置也 03/20 17:10
→ i386: 不同,PS2上攻擊你要推右類比的 03/20 17:10
→ Slas: 我覺得那只是因應PSP按鍵數不足的調整罷了 03/20 17:12
→ Slas: MH MHG MHP MHDos MHP2(G) 都還在同一個系統下 03/20 17:13
推 jouhouya: psp陽春 沒按鍵用 怎麼不找找自己的問題 03/20 17:14
推 hh123yaya: 仔細想想 官方其實可以考慮本體生態 DLC戰鬥爽的作法 03/20 17:41
→ robo3456: 冰原的戰鬥如果除去強制解機制環節算不錯 03/20 17:48
→ i386: 乾脆出個共鬥版好了,什麼藥品素材料理無限給你,只要選怪選地 03/20 18:10
→ i386: 圖就配對開打 03/20 18:10
→ i386: 裝備也不用做,直接全部讓你挑 03/20 18:10
推 westwade: 樓上那死更快吧... 03/20 18:36
推 zzz54666: 世界初版PS4可是只有16G的小遊戲呢 03/20 19:00
→ lover19: 畫面差太多了 03/20 19:18
→ Timberlake: 不就世界鬥技場 03/21 08:09
推 l22573729: 其實2代到3代就全部打掉重做了 03/23 10:12
→ l22573729: 只玩P系列沒玩過3~xx的假老害可能分不清就是 03/23 10:12