推 apps9661509: 接擊瓶不吃彈道強化的BUG也不知道要不要修03/24 15:20
→ asd1: ネコがみ有用引導箭打黑蝕 只是我學不來03/24 15:33
推 gungriffon: 畢竟黑蝕龍的頭就這麼丁點小...03/24 15:33
→ alkali5566: 以前MHW接擊瓶就不吃心眼/彈道強化了03/24 15:43
推 apps9661509: 以前就不吃喔?那應該是我記錯了,請無視我上面的推03/24 16:14
→ apps9661509: 文03/24 16:14
推 benson861119: 就算是A剛流 引導箭也沒什麼用 亂節奏又慢03/24 16:26
→ benson861119: 弓神打黑蝕那種頭小肉質又差的才有用引導箭03/24 16:28
推 asdf6630: 與此同時的太刀俠:可不可以不要用那個蠢爆的新動作?03/24 16:36
推 gungriffon: 頭小就算了還扭來扭去大手遮來遮去 直接插個導引箭03/24 16:37
→ gungriffon: 不然你就真的要跟他的頭跳貼身恰恰了03/24 16:37
→ gungriffon: 弓真的是近戰武器 03/24 16:38
→ JesterCheng: 聽起來很卡普空 看看會不會有聲量大一點的水管人來救 03/24 16:45
拜託救一下= =
老實講貼臉弓玩了兩代我是覺得有點膩 加上這代弓與其他武器的傷害表現(排除拉矢)比
較結果 與它需要冒的風險並不對等
現在它唯二有趣的新東西裡最大的那個又出問題 真的是讓人傷心
推 wolver: 好險我用拉龍矢03/24 16:48
推 killer0812: 我鍵鼠操作龍矢常常按成補瓶超煩 只好玩A剛03/24 16:52
→ alkali5566: 引導狀態的動作值其實比蓄三高1點,實際傷害比較低是03/24 16:55
→ alkali5566: 因為非引導狀態有一個1.1倍的補正(個人推測是擺在距03/24 16:55
→ alkali5566: 離補正)。03/24 16:55
→ alkali5566: 另外引導狀態實際上是有分為打中引導部位跟沒打中兩03/24 16:55
→ alkali5566: 種動作值,沒打中的動作值約為一半,你看到比較低的03/24 16:55
插在鎖刃頭上 平射也是打在鎖刃頭上 傷害:18→8
並且圖中我的站位大家都看得到 那個站位箭不可能歪 已經不是部位問題了 就單純的bug
至於你說的部位問題我在測試的時候甚至去查過肉質表 本來我還以為鎖刃的臉和角是分
開的 一查發現頭上就只有頭這一塊
基本上如果如你所說是「系統判定沒打中」 那麼這個判定本身就應該是一個BUG
→ alkali5566: 傷害應該是系統判定沒打中的因素。這點可以去訓練場03/24 16:55
→ alkali5566: 試著把引導箭插在不同部位就可以看到傷害值變化了。03/24 16:55
→ benson861119: 不太懂什麼是「沒打中引導部位」@@插上去不是就都會03/24 17:07
→ benson861119: 打中嗎?03/24 17:07
→ alkali5566: 引導箭插在尾巴 但平射打在頭上就是沒打中引導部位03/24 17:08
→ alkali5566: 補充一下 只有引導狀態的平射有這個減半的懲罰03/24 17:10
另外想請問關於懲罰機制的設定是否有資訊出處 如解包內容或是網上的資訊整理可以供
參考?
小弟不才 相關關鍵字餵狗沒查到這類的內容 不知道可否開示一下?
因為據我所能在中英日文論壇、影片、網站等查到的資訊 並沒有提到有懲罰機制這項設
定
並且私以為 「懲罰只作用於平射」於設計邏輯上很怪 既然要懲罰 為何放過剛射?
所以有沒有可能所謂的懲罰本就不是正設 而是沒調好導致的bug?
推 vatog: @killer0812 你可以把龍矢改成單鍵施放03/24 17:40
※ 編輯: a93062 (42.70.255.221 臺灣), 03/24/2025 17:53:41
推 dragonfly667: 版本陷阱03/24 18:04
※ 編輯: a93062 (42.70.255.221 臺灣), 03/24/2025 18:54:36
推 alkali5566: 確實就是系統對於有沒有打中的判定過於嚴苛的問題,03/24 18:55
→ alkali5566: 因為他的判定標準不是肉質相同的部位就行,而是一定 03/24 18:55
→ alkali5566: 要打中同一個位置,同時引導狀態的命中部位又判定得 03/24 18:55
→ alkali5566: 很謎,所以就會出現鎖刃龍的頭永遠打不到命中部位的 03/24 18:55
→ alkali5566: 狀況。 03/24 18:55
→ alkali5566: 至於引導平射未命中部位的動作值可以參考dtlnor的拆 03/24 18:55
→ alkali5566: 包表格。 03/24 18:55
查到了 感謝你
這樣如果是判定bug 也不知道卡婊會不會修 現下的狀況用起來是真的很噁心人
推 graypegasus: 鍵盤可以考慮直接設組合鍵 龍矢就很好按了03/24 19:05
推 usoko: 但導引箭還真的只是在練習瞄準時用的 練久會瞄弱點後就不用03/24 19:14
單純貼臉弓玩兩代玩膩了想換換口味 本來輸出小輸貼臉弓倒不是大問題 現狀是直接廢了
光是用我都覺得對不起隊友
不然我倒是挺喜歡甩導彈的感覺 很新鮮 也有種回到遠程行列的感覺
※ 編輯: a93062 (42.70.255.221 臺灣), 03/24/2025 19:20:39
推 f1731025: 引導箭就是很爛 但obt就是比較痛 才能彌補他的打點很亂 03/24 19:18
→ f1731025: 傷害不均的缺點 正式版傷害偏低 已經cover不了他的缺點03/24 19:18
→ f1731025: 了03/24 19:18
→ alkali5566: 不確定你看到哪個版本 剛射未命中的動作值一樣是12 03/24 19:22
→ alkali5566: 10%是因為前面有提到的 沒有引導狀態有1.1倍的補正03/24 19:22
剛看了另一張正確的表 你說的是對的 抱歉 已修正
※ 編輯: a93062 (42.70.255.221 臺灣), 03/24/2025 19:23:37
推 Pochafun: 很懷疑製作團隊的核心成員到底有沒有玩遠戰 改得很奇怪 03/24 19:34
→ pipiispipi: 看4月更新會不會動到武器平衡吧 明天應該是不會講 03/24 19:37
推 f1731025: 引導箭如果加上貫通瓶 那傷害只有一個可悲可以形容 應該 03/24 19:38
→ f1731025: 要叫懲罰箭 03/24 19:38
推 f1731025: 根本在幫怪噴砂去角質 03/24 19:40
我也很納悶 一把武器的機制做出來 我覺得你不提升傷害沒關係 起碼你要提供一個可行
的、順暢的玩法給玩家
結果現在這bug樣 我只覺得它在懲罰使用者
推 alkali5566: 我錄了一段影片在demo引導的命中判定有多謎,可以看 03/24 19:52
→ alkali5566: 到引導箭插在翼刃時,站樁輸出竟然會有命中引導位置 03/24 19:52
→ alkali5566: 與否、命中翼刃或翼的排列組合03/24 19:52
推 aw969634: 貫通沒打龍矢的傷害原本就很可悲了XD03/24 19:52
※ 編輯: a93062 (42.70.255.221 臺灣), 03/24/2025 20:22:28
推 usoko: 如果要改善貼臉矢 那就是把曲射跟集中射擊引爆仙女棒的 03/24 20:30
→ usoko: 動作值調高 導引箭作為瞄準的輔助我覺得就夠了 03/24 20:31
→ usoko: 如果有極度過動弱點又小的魔物就能活用了 03/24 20:31
→ usoko: 貫通瓶別說傷害 明明應該要類似龍矢那樣一支箭能打複數傷 03/24 20:33
→ usoko: 到底為什麼搞得像MHN的擴散矢一樣 整個很莫名其妙 03/24 20:33
推 andy00284200: 我也覺得貫通瓶超怪XDD 哪裡有貫通效果XDD 03/24 22:11
→ andy00284200: 而且傷害也只是變成噴出一堆傷害低的數字 沒差多少 03/24 22:11
推 laa325770: 我很愛用貫通瓶耶... 手殘鎖不住弱點用貫通舒服很多 03/24 23:57
→ laa325770: 歷戰鎖刃大概可以七分半捕獲打完 03/24 23:58
推 winnie938144: 貫通大概只有凱龍這種適合了吧 貫通瓶破肚速度快很 03/25 01:20
→ winnie938144: 多 03/25 01:20
推 HiuAnOP: 鎖刃貫通很穩定4~6分,接擊3~7沒那麼穩定。至於那個引 03/25 01:52
→ HiuAnOP: 導箭除了OBT都沒用過XD 03/25 01:52
推 MadAngel: 回憶起來好像每一代的弓都多少有點問題... 03/25 03:54
→ MadAngel: 從鹿角彈弓(但那個問題很爽XD)到現在 03/25 03:55
推 kiter1210: 因為OBT被大家噴爛 正式把導引的增傷全拔才搞出這齣 03/25 11:38