推 westgatepark: 這你就不懂了 賣dlc外觀才是賺錢的點 遊戲本體還好 03/26 15:34
→ westgatepark: 要賣這些東西就要有一個活絡的社群去維持 03/26 15:34
噓 DMiles: 曙光 03/26 15:36
推 GTOyoko5566: 談到DD2真的想哭,看到導引箭更想哭,被當實驗田, 03/26 15:36
→ GTOyoko5566: 用完就甩一邊 03/26 15:36
推 jouhouya: 還真的有可能,就一樓講的,我這幾天也是覺得我鳥的外觀 03/26 15:36
→ jouhouya: 越看越膩 03/26 15:36
推 Yachaos: 你現在買是購買當下,兩年後買也是購買當下 03/26 15:37
→ Sasamumu: 說道DLC這個我也想說 03/26 15:37
推 fkc: 賣外觀阿 現在遊戲內購才是賺長久的方法 03/26 15:37
→ Sasamumu: 鳥跟帳篷在這種遊戲裡當作賣點很怪欸 03/26 15:37
→ Sasamumu: 我出門就要幹架了,怎不把克金點擺進集會所這種靜態的場 03/26 15:38
→ Sasamumu: 所 03/26 15:38
→ emilchu98: 曙光? 03/26 15:38
→ Pochafun: 買斷就被大廠嫌難賺 所以才會出一堆有的沒的想辦法多賺 03/26 15:38
→ Sasamumu: 鳥也不像狗會進來打架,常常幹架都不知道鳥在哪:( 03/26 15:38
※ 編輯: Sasamumu (1.175.49.11 臺灣), 03/26/2025 15:39:03
→ Pochafun: 要不是怕被罵 早就像手遊推出各種禮包了 03/26 15:39
→ Yachaos: 以後續銷量成長來看,確實是賺比較多錢,至少比不這樣更 03/26 15:39
→ Yachaos: 新的舊世代賺 03/26 15:39
→ Sasamumu: 那只能說,市場的選擇了,你我的共業 03/26 15:40
推 bluebell1996: 鳥的外觀我倒是能理解,騎鳥的時候比較閒,甚至可以 03/26 15:41
→ bluebell1996: 放下手把的程度,那自然更會在意坐騎的外觀 03/26 15:41
→ bluebell1996: 實際上各類線上遊戲,有座騎的應該都會賣坐騎外觀, 03/26 15:42
→ bluebell1996: 這個肯定是重點且好賣的項目 03/26 15:42
推 wolver: DD2明明前面有個DD1,還能搞這樣真不簡單 03/26 15:43
→ wolver: 難不成黑咒島的人沒一個留下來 03/26 15:43
推 gungriffon: 事實就是真的有用 階段性更新釣足胃口 畫質堆爆的半成 03/26 15:43
→ bluebell1996: 我也是覺得,實際成績就是分段更新比較好,才會一直 03/26 15:44
→ bluebell1996: 維持這個手法,因為罵的玩家還是會掏錢,維持社群熱 03/26 15:44
→ bluebell1996: 度還是有很多難以簡單量化的好處 03/26 15:44
→ gungriffon: 品也可以賣個800萬 什麼爆Vram 要補幀 他們才不管你 03/26 15:44
推 marx93521: 萌夯主打多人共鬥遊戲如果都只能找NPC當隊友那就本末倒 03/26 15:45
→ gungriffon: X跟XX那種製品版一次做好給你的好時光已經是過往雲煙 03/26 15:45
→ marx93521: 置了 雖然你我都知道加野團可能還不如奧姐來的可靠 但 03/26 15:45
→ marx93521: 這也是多人遊戲的賣點之一 03/26 15:45
推 Dirgo: 不黏著,瑪英之類的出來就吸走一片玩家啊. 03/26 15:45
→ marx93521: 老卡就是得想辦法讓線上人數得維持一定的量 03/26 15:45
→ gungriffon: 我只能說 藤岡組就是沒料的那組 X&XX製品版一次全給你 03/26 15:46
→ gungriffon: 內容也夠你玩上半年 除非你不打超特 03/26 15:46
推 bluebell1996: 喔對,網路連線時代,社群熱度就是直接影響線上配對 03/26 15:47
→ bluebell1996: 的容易程度,這點對MH真的有巨大影響 03/26 15:47
推 qazwsx663125: 什麼組都一樣 跟崛起比也一樣爛 03/26 15:48
推 gundamdx: 維持熱度才能賣各種週邊啊,跟寶可夢一樣 03/26 15:49
→ gungriffon: 我是有固定群組打萌夯所以都揪得到人組隊甚至面連 03/26 15:49
推 jouhouya: 荒野面連不會很吃電嗎 03/26 15:49
推 bmaple730: 更新魔物沒差啊,就希望不要鎖集會所,總不可能集會所 03/26 15:49
→ bmaple730: 會礙到老卡賣外觀吧 03/26 15:49
推 SALEENS7LM: 感覺卡普空一直想做萌夯網遊啊,從邊境到騰訊獵人, 03/26 15:50
→ SALEENS7LM: 還有XR、鬧跟騰訊獵人2,嘗試過很多次了 03/26 15:50
推 GTOyoko5566: MHFZ一直都在更新不還是死了 03/26 15:52
推 benson861119: 活躍人數多 才會有更多新米買遊戲啊 傻傻的 03/26 15:52
→ Sasamumu: 卡普空永遠的痛:1.魔物手遊 2.魔物網遊 03/26 15:52
→ bmaple730: 萌夯網遊不可能太長久 MHF為了刺激玩家不斷升級裝備才 03/26 15:52
→ bmaple730: 讓遊戲變成神仙打架的 連MHXR後期也開始浮誇走向 03/26 15:52
→ bmaple730: 然後後續加入的玩家也會難以追趕,真的是只有目前的代 03/26 15:54
→ bmaple730: 數更新才能維持玩家狩獵的熱情跟魔王的平衡 03/26 15:54
推 kenu1018: 不然回到以前PSP時代 某個程度不容易更新遊戲 這樣推出 03/26 15:55
→ kenu1018: 就非得是完成版 若是有麻煩的bug之類的 還有搞很麻煩的 03/26 15:55
→ kenu1018: 方法更新 現在擠牙膏我也不喜歡 但畢竟他還要一年後賣 03/26 15:55
→ kenu1018: 所謂大型更新 那時內容就會豐富許多 下次等G級再買來玩 03/26 15:55
→ kenu1018: 就好 但你也要願意啊 不然能拿他怎麼辦??? 我個人其 03/26 15:55
→ kenu1018: 實最不能接受的 其實是花錢買G級後 每次更新都有強調“ 03/26 15:55
→ kenu1018: 免費“ 免費個頭啊? 03/26 15:55
推 marx93521: 網路遊戲戰力通膨算是無可避免狀況 03/26 15:55
→ justjihyun: 分切出來的內容可以當宣傳題材 類似OL更新 順便加個銷 03/26 15:55
→ justjihyun: 售已突破多少 03/26 15:55
推 bluebell1996: 我覺得更多功能分割,就只是老卡對崛起被噴更新沒誠 03/26 15:55
→ bluebell1996: 意,所做出來的其中一種應對而已 03/26 15:55
推 sunlockfire: 一直有更新才會一直有曝光度,也讓原本可能沒打算買 03/26 15:57
→ sunlockfire: 的玩家可能入坑,廣告看一次看二次看三次加上如果每 03/26 15:57
→ sunlockfire: 次更新同儕都會討論,久了難免會被抓入坑,也許老玩 03/26 15:57
→ sunlockfire: 家很討厭這點,但是就銷量來看這就是這世代的賣法吧 03/26 15:57
→ sunlockfire: 。至於外觀動作貼圖就不用說了,那可是額外的利潤來 03/26 15:57
→ sunlockfire: 源啊。 03/26 15:57
→ benson861119: 藤岡組沒料???你也不看荒野那畫面和模組跟前一代 03/26 15:57
→ benson861119: 世界差多少 03/26 15:57
→ Sasamumu: 對...對不起,我電腦太爛沒辦法讓荒野大人施展全力... 03/26 15:59
→ benson861119: 保持遊戲玩家活躍度=保持一般大眾曝光=吸引更多人買 03/26 15:59
→ benson861119: 遊戲買外觀買周邊 03/26 15:59
推 Fate1095: 熱度維持時間越長就越容易吸引還沒入坑的玩家去買阿 03/26 15:59
推 kenu1018: 不要每次都想x和xx 那個是舊時代集大成 到世界很多都要 03/26 15:59
→ kenu1018: 重新打造 不然冰原的金獅子動態捕捉 這個搞笑又感動的 03/26 15:59
→ kenu1018: 影片以前的年代就該放出來 為何沒有 因為就是沒有 03/26 15:59
推 jouhouya: 對,其實那個免費有點讓人不舒服,那是妳原本就該給的 03/26 15:59
→ jouhouya: 現在搞成好像是妳的大恩大德 03/26 15:59
→ Fate1095: 不然新玩家入坑發現都沒人在共鬥光速退坑以後也不會再玩 03/26 16:00
→ jouhouya: 有種得了便宜還賣乖的感覺 03/26 16:00
→ robo3456: 畫面跟模組這種東西跟有沒有料有關係嗎? 更何況畫面美感 03/26 16:00
→ robo3456: 可能還不如世界直觀好看 03/26 16:00
→ jouhouya: 我也是覺得料通常不是指畫面,比較多應該是在指內容 03/26 16:00
→ jouhouya: 反正畫面我覺得在這個時代不是啥太困難的東西 03/26 16:01
→ jouhouya: 深入講可能就會戰起來了 03/26 16:01
推 twic: 就世界畫質大受好評,這作走火入魔 03/26 16:01
推 kenu1018: 反正往壞的方面想 卡普空就是吃定玩家了 就醬 03/26 16:01
推 sunlockfire: 走火入魔(X),優化技術不夠(O) 03/26 16:01
→ Sasamumu: 我知道了解套方式就是魔物以後發售就說自己是EA 03/26 16:02
→ Sasamumu: 蛙靠,是不是解套了 03/26 16:02
→ jouhouya: 優化(X) 最佳化(O) 03/26 16:02
→ jouhouya: 解屁阿那個叫做學壞了 03/26 16:02
推 GTOyoko5566: 有料是指因為優化導致目前的褒貶不一嗎?那是因為好 03/26 16:02
→ GTOyoko5566: 玩才讓人吞下去忍受這垃圾優化 03/26 16:02
→ sunlockfire: 沒競品就是這樣,其他家想做競品的,不是打不過就是 03/26 16:03
→ sunlockfire: 不想花時間培養品牌忠誠度…然後就這樣了 03/26 16:03
推 justjihyun: 隔壁RE4剛出也是把傭兵模式分割了 這種大家都玩過原版 03/26 16:04
→ justjihyun: 的作品也敢割 但後續補Ada篇給的有誠意 03/26 16:04
→ marx93521: 話說更新公告影片裡 地圖上那個水藍色驚嘆號有人知道是 03/26 16:04
→ marx93521: 什麼嗎? 03/26 16:04
→ benson861119: 如果有沒有料指的是內容的話,荒野為了衝大量內容, 03/26 16:05
→ benson861119: 畫面模組維持世界水準,一樣會被噴爛吧 03/26 16:05
→ justjihyun: 就我看卡社作品現在都會想刀法怎麼切 03/26 16:05
→ Sasamumu: 我覺得不會,因為崛起會為荒野扛起這份重擔( 03/26 16:05
推 twic: 畫質全力開發下去,然後又針對PS5降畫質,忙進忙出低能的要 03/26 16:05
→ twic: 死 03/26 16:05
推 sunlockfire: 所以不是跟PC高解析材質包( 03/26 16:06
→ sunlockfire: *給pc 03/26 16:06
推 GTOyoko5566: 那材質包開下去12G幹滿,遊戲內顯示吃6G,笑死 03/26 16:07
→ Sasamumu: 不要再嗆我的電腦了 03/26 16:07
→ sunlockfire: 電腦跑不動,怎麼不想想自己的問題呢?(X 03/26 16:08
→ robo3456: 如果只看畫面就會覺得有料,暗影者不會被噴成這樣 03/26 16:08
→ benson861119: 你不能開高畫質包也找自己問題好不好(惱 03/26 16:08
推 homeboy528: 線上持續活躍人數對萌夯來說應該算一種口碑 03/26 16:08
→ homeboy528: 如果一款萌夯可以讓人持續玩個一年半兩年,甚至世界 03/26 16:09
→ homeboy528: 冰原過了六七年還有人在玩,那對續作的銷售量會有影響 03/26 16:09
→ homeboy528: 就像頑皮狗下一款我覺得應該涼了(?) 03/26 16:09
推 kenu1018: 但是有多少獵人 偶爾去採集 然後觀察沙漠人採集和火山 03/26 16:10
→ kenu1018: 人採油 還有在戶外躲帳蓬 和貓貓互動 反正這樣反覆玩 H 03/26 16:10
→ kenu1018: R也破300了 怪多或怪少其實真的是重點嗎? 我常開大小 03/26 16:10
→ kenu1018: 金的簡單魔物任務 但就是常常湊不滿四人 但是開個獎勵 03/26 16:10
→ kenu1018: 比較好的鎖刃龍 馬上滿員 與其說怪少 不如說獎勵好的魔 03/26 16:10
→ kenu1018: 物選擇不多 大家會挑鎖刃和黑蝕以外的打嗎? 03/26 16:10
推 sunlockfire: 看獎勵吧,一堆珠子的地區王我還是會打 03/26 16:13
→ sunlockfire: 不過最近進來看看大小金沒有就脫離的越來越多了…( 03/26 16:13
→ sunlockfire: 嘆氣 03/26 16:13
推 jouhouya: 我倒是覺得之前比較多,就會打大小金的大概也都是玩比較 03/26 16:14
→ jouhouya: 多的那些人 03/26 16:14
→ jouhouya: 不過之前算高峰的話,前陣子有下降,這幾天的確好像有 03/26 16:15
→ jouhouya: 回升一點點(這幾天我都有偶爾看到一兩個 03/26 16:15
→ robo3456: 以現在這個情況怪多怪少只是後話,現在連集會所都能當更 03/26 16:16
→ robo3456: 新的賣點了( 03/26 16:16
推 aboutak47: 我最近開大小金反而都秒滿也,感覺現在很多人也在解獎 03/26 16:16
→ aboutak47: 盃了 03/26 16:16
推 jouhouya: 所以我說有回升阿,但是之前那時候我注意到的是可能十場 03/26 16:17
→ jouhouya: 裡面有四五場,現在我體感一兩場 03/26 16:17
→ jouhouya: 誇張程度真的是海放現在 03/26 16:18
→ benson861119: 樓上說的那生態也是有料的點啊也需要花時間花心力製 03/26 16:18
→ benson861119: 作,但推文證明一堆老臘入根本不care,只想要老卡出 03/26 16:18
→ benson861119: 更多的怪給他們打,畫面模組什麼的一點都不重要 03/26 16:18
推 hh123yaya: 以魔物遊戲設計 後期很難改 03/26 16:21
推 wchtt: 我覺得維持熱度蠻好的,還可以定期跟朋友打一下,而不會打 03/26 16:22
→ wchtt: 完後這遊戲就沒了繼續下一款 03/26 16:22
→ hh123yaya: 畢竟要狩獵魔物通常就是要素材 而且是指定的素材 03/26 16:22
推 twic: 我是覺得遊戲廠在現代不能這樣把目標訂在30fps然後把玩家硬 03/26 16:22
→ twic: 體操爆這種事 03/26 16:22
→ hh123yaya: 野外生態做得再好也很難達成這需求 03/26 16:23
→ robo3456: 然後玩家研究一下,發現在根本不會注意的物體上堆暴面數 03/26 16:23
→ hh123yaya: 正式版還有暴面數的問題嗎? 03/26 16:23
→ robo3456: 讓效能無意義的浪費,這樣叫有料? 03/26 16:23
→ robo3456: 正式版依然會有讀取模組的問題 03/26 16:33
推 westwade: 你一次放完 玩家就做最終畢業裝 中間除非卡關不然可以 03/26 16:35
→ westwade: 全部跳過 03/26 16:35
→ WarIII: 你看世界有100種外觀dlc就知道了 好不好看一直都是刻在人 03/26 16:36
→ WarIII: 類dna內的 你要你還在線總有一款外觀會戳到你的點 03/26 16:36
推 GTOyoko5566: 真假,世界前大家都是直接跳過喔,好喔 03/26 16:40
推 gungriffon: X跟XX有最終畢業裝嗎 03/26 16:41
→ GTOyoko5566: 你要不要再好好想自己在說什麼鬼話== 03/26 16:41
→ gungriffon: 原來鐮恐混裝是終盤才能做的裝嗎(驚奇) 03/26 16:41
→ gungriffon: 也是藤岡組才做得出黑龍套包山包海這種蠢事 03/26 16:42
→ Sasamumu: 黑龍套包山包海很糟嗎( 03/26 16:46
推 jeff666: 如果可以在任務欄上寫大小金 反正很快就滿 03/26 16:47
→ jeff666: 現在存成調查也啥都不能註解== 03/26 16:47
→ jeff666: 說到環境 前幾天有幾場出大本營時剛好日出 超級漂亮的 03/26 16:48
→ jeff666: 好像是森林吧 03/26 16:48
推 gungriffon: 我是不喜歡 我喜歡混裝 我喜歡研究配裝 配半天傷害差 03/26 16:48
→ gungriffon: 不到5%但我還是要配好幾套 爽 03/26 16:49
→ jeff666: 配裝真的是很有趣的一個點XD 即使可能配完傷害差沒多少 03/26 16:49
→ gungriffon: 你弄了黑龍套大家都穿一樣珠子也插一樣 他打3分我打5 03/26 16:50
→ gungriffon: 分那我豈不是小丑ㄎㄎ 03/26 16:50
→ gungriffon: 以前按配裝器還要特別挑負技能少的或是想辦法插珠消掉 03/26 16:51
→ Sasamumu: 那可能是我在配裝上沒有特別下工夫 03/26 16:52
→ gungriffon: 而且裝備強度是橫向分布才會刺激你去狩獵不同魔物 03/26 16:52
→ Sasamumu: 看什麼套都是制服 03/26 16:52
→ gungriffon: 如果都是縱向一直線 那就很無聊 因為也沒其他配法贏 03/26 16:53
→ gungriffon: 不然就是你的"最終"有幾個方案給人選 破曉不考慮傀異 03/26 16:54
→ Sasamumu: 我比較喜歡裝備技能是會影響玩法風格的 03/26 16:55
→ gungriffon: 鍊成的話 天衣 狂化 龍氣 伏魔 血氣覺醒也是只能擇 03/26 16:55
→ Sasamumu: 比如冰咒寒氣條、破曉的巧擊 03/26 16:55
→ Sasamumu: 跟異常必中這種 03/26 16:56
推 marx93521: 突然想起來以前的吳會心弓大師 雖然吵了很久 但他也自 03/26 16:56
→ marx93521: 己成功單打煌黑還還是黑龍的樣子 03/26 16:56
推 dustlala: 冰原也不是只有黑龍裝阿 冰咒gamma跟赤龍都是考量 03/26 16:56
推 MaxMillian: 我都沒在管別人說的什麼制服或特化裝 就固定幾個武器 03/26 16:57
→ MaxMillian: 需要的技能 其他隨意 03/26 16:58
推 tiaushiwan: 畫面跟生態影響到基本要素、狩獵要素就本末倒置 要看 03/26 17:01
→ tiaushiwan: 風景也有更厲害的遊戲 03/26 17:01
推 twic: 老卡:不喜歡腳印喔 好 跟古龍一起砍掉 03/26 17:09
推 gungriffon: 不管是看風景模擬器還是開放世界冒險 荒野都不及格啦w 03/26 17:13
→ gungriffon: 連線這麼簡單的東西都可以搞成這樣 03/26 17:14
→ gungriffon: 主線還只能單人看劇情 每次都要看完放棄任務再加朋友 03/26 17:14
推 DoraB: 其實別人加你開的任務 別人就是看到你的帳篷外觀跟營地擺 03/26 17:14
→ DoraB: 飾 連帳篷的BGM也是強迫聽你設定的 03/26 17:14
→ gungriffon: 的 他們真的有QA嗎? 03/26 17:15
推 l22573729: XD你我的共業 03/26 17:21
→ l22573729: 幫你翻譯 03/26 17:21
→ l22573729: 這是世界開始造成的風氣,都是世界入坑的獵人挺這種發 03/26 17:21
→ l22573729: 售方式才導致現在的MH發售時都是缺東缺西的半成品 03/26 17:21
→ l22573729: 雖然我不太能確定是索索信徒還是世界獵人造成的就是 03/26 17:21
推 hh123yaya: 一定有QA啦 但是QA會跟你想像的很不一樣就是了 03/26 17:24
推 DoraB: 單純想維持熱度+產能不足的結果吧 你看米遊42天更一次 老 03/26 17:28
→ DoraB: 卡肯定做不到 03/26 17:28
推 sunlockfire: QA標準大概是遊戲進行中會不會中Bug崩潰,不會就合 03/26 17:29
→ sunlockfire: 格打勾(X 03/26 17:29
→ robo3456: 光是那個訓練場全技能bug這麼基本的都能讓他出現就很w 03/26 17:32
→ hh123yaya: QA的項目會很小 所以很多時候感受不到整體有啥問題 03/26 17:35
→ hh123yaya: 當然閃退這種肯定是會提 03/26 17:35
推 hh123yaya: 例如傷口 他可能是調一隻發呆龍出來 每個部位不斷打 03/26 17:38
→ hh123yaya: 測一下傷口出現次數 特效 下次出傷口的蓄積值等等 03/26 17:40
→ hh123yaya: 然後每隻魔物都要每個部位測個好幾十次 03/26 17:41
→ hh123yaya: 不過老卡內部是不是這樣也不知道 只是大概舉例XD 03/26 17:42
→ hh123yaya: 這種測法很容易讓QA測到厭世 完全不管遊戲體驗w 03/26 17:42
推 jouhouya: 也不是管吧,這種到最後你根本沒體驗了,說不出東西 03/26 17:46
噓 blackstyles: 素材精美到load不出來有屁用 笑死 03/26 17:46
→ Tsozuo: 你看tri 就知道當藤岡想要大破大立時評價一定好壞參半 03/26 18:12
→ Tsozuo: 魔物減少 砍舊有功能 但銷量創新高 這跟tri的體驗好像 03/26 18:15
→ wcp59478: 你熱度不維持住 就會像隔壁3天400萬沒下文 03/26 18:28
推 quick511413: 因為要持續賣外觀 03/26 19:01
→ Yachaos: Tri的銷量又不高 03/26 19:09
→ Tsozuo: 在當年高阿 03/26 20:15
推 rewisyoung: 這是共鬥類型遊戲 線上活躍人數會決定之後是否能長賣 03/26 21:12
→ rewisyoung: 有新人能進來 不然後面沒人會讓想新加入的卻步 03/26 21:12
推 Alex548291: 完全不懂這樣更新有什麼好處 大概就是可以把半成品當 03/26 23:21
→ Alex548291: 正式版賣吧 股東很爽 03/26 23:21
推 isaka: 活耀人數可以拉新人入坑,還可以賣外觀,不要看外觀沒多少 03/27 00:43
→ isaka: 那個對公司而言都是利潤高到不行的肥肉 03/27 00:44
→ isaka: 更重要的是嫌內容少的人也沒有不買阿,G級一樣首發,下一代 03/27 00:45
→ isaka: 一樣首發,所以他們連猶豫都不需要 03/27 00:45
→ Tsozuo: 這倒也是 現在如果破曉才加水藝風狗狗應該沒人會買 03/27 09:05
→ Tsozuo: 雖然跟遊戲風格不同 但如果真的要這樣出很搞的鳥造型應該 03/27 09:06
→ Tsozuo: 還是可以賺不少額外收入 03/27 09:06
噓 sdd5426: 曙光 運營 03/27 09:07
→ snow0335: to1F:但他連付費外觀都要慢慢擠牙膏阿= = 03/27 09:25
推 jjmysl: 一個活絡的社群才能吸引更多新玩家一直進入,才不會有那 03/27 10:23
→ jjmysl: 種第一波沒跟上後面都沒人了那我也不要玩了的感覺 03/27 10:23
推 quick511413: 如果荒野再出水藝風造型 我會想買 03/27 12:34
→ Sasamumu: 必買 03/27 14:34
推 tf010714: 荒野配水藝畫風怎麼想都是必買吧 03/27 14:50
→ tf010714: 順便鳥也改成水藝鳥 03/27 14:51
推 StNeverRush: 你這麼在意這評分幹嘛呢 3天800萬超級成功的一代耶 03/27 15:17
→ Sasamumu: 瘋狂閃退爆錯也找自己的問題好不好 03/27 15:24
→ Sasamumu: CPU風扇轉到飛起也找自己的問題好不好 03/27 15:25
噓 partytonight: 營運 03/27 16:01
噓 s6598744: 項目 03/27 17:12
推 badgreen: 我最愛的DD2被犧牲了,想說可能資源都給荒野,那就算了 03/27 19:49
→ badgreen: ,沒想到荒野難道不是卡普空第一ip? 03/27 19:49
推 bc0121: 老卡第一IP應該是bio/RE吧?連遊戲引擎都用它取名了 03/28 11:03
→ zaxwu: 記得引擎的RE 其實是reach the moon,所以logo 長那樣 03/28 11:22
→ benson861119: 第一IP怎麼會是BIO啦XDD MH第一SF/BIO去搶二三吧 03/28 14:36
推 hh123yaya: 累積銷量是BIO沒錯 03/28 15:26
→ hh123yaya: 單一作品的銷量 魔物出世界後就世界當扛霸子了 03/28 15:28
→ Sasamumu: 有點意外 03/28 16:21
→ Tsozuo: 主力就BIO跟MH吧 但BIO4重製的銷量其實沒想像中好 03/28 17:30
→ Tsozuo: 未來應該本社第一應該會變MHY 03/28 17:30
推 SALEENS7LM: 目前全卡普空銷量排行第一世界第二崛起第三荒野有望 03/28 20:12
→ SALEENS7LM: 上位,成為最大IP指日可待啊! 03/28 20:12