推 kojo: 推 07/24 00:31
推 levelesin: 感謝整理 07/24 00:34
推 Lamigirls48: 感恩 07/24 01:05
推 jason40311: 感謝整理~最花時間還是波衣龍了 07/24 01:21
推 sunlockfire: 感謝 07/24 01:25
推 Timid: 感謝整理 07/24 02:14
→ patrickleeee: 推整理 07/24 05:52
推 Hential: 謝謝整理 07/24 05:56
推 dces6107: 感謝整理 07/24 06:39
推 DuckKid: 感謝推 07/24 06:47
推 liwae: 感謝整理 07/24 07:15
推 none049: 感謝整理 07/24 08:05
推 hashibiroko: 感謝整理 07/24 08:35
推 maxwu1989: 推,最近玩別的遊戲比較多,有這篇很方便 07/24 08:41
→ qqgirlcom: 不知道是這次臉太黑了穿火蹈四件套還是本來就低、穿火 07/24 09:08
→ qqgirlcom: 蹈四件套打了一晚上才額外打到三張祭典票 07/24 09:09
推 justjihyun: 謝謝 07/24 09:39
→ patrickleeee: 我穿四件 也大概兩三場才有一場有 07/24 10:06
→ Howardyu: 刷鎧龍 體感祭典票大概2~3場出1張 當刷餐券順便集 07/24 11:03
→ levelesin: 鎧龍表示:該不會四個季節都我吧 07/24 11:12
推 MaxMillian: 一年四季都很慷鎧 07/24 11:14
推 none049: 這個應該叫一年四季都在坑鎧才對 07/24 11:20
推 Howardyu: 鎧龍:怎麼一年四季都潑水節?? 07/24 11:46
推 loveyourself: 慷鎧的龍 07/24 11:50
推 raymond248: 懶人包太好了 07/24 11:57
推 breezewing: 感謝 07/24 11:59
推 windcasper: 現在要餐券扔桶子給很多 有時扔一場拿三張餐券 07/24 12:04
推 iewix: 推懶人包 07/24 12:42
推 crowsk: 感恩 07/24 13:10
推 tim479974: 感謝整理 07/24 13:59
→ Tsozuo: 是說BOI龍的技能真的沒啥吸引力.. 07/24 15:02
推 jouhouya: 我都還不知道poi王套裝是啥功能,推這篇前才去看一下 07/24 15:31
推 windcasper: 波衣王套裝做一件腿就夠了 07/24 15:37
推 syuu: 主要還是珠子分開綁定武器防具,讓配裝彈性降低很多 07/24 17:32
推 jouhouya: 珠子分開我覺得真要說也沒那麼爛,爛是爛在他的武防分類 07/24 17:33
→ jouhouya: 但真要說就是,沒事幹嘛分家,分了之後又沒能力做好== 07/24 17:33
推 levelesin: 防性防強弄成武器技能,害我重弩都只能用防性1硬扛,破 07/24 17:42
→ levelesin: 曉玩重弩又硬又爽 07/24 17:42
推 nvidiaxp: 感謝 07/24 18:28
推 Xray2002: 好人推 07/24 19:08
推 Hybridchaos: 感謝 07/24 19:44
推 apple00: 火焰其實不用打 每日任務就5張.. 07/24 23:15
推 tim479974: 要解任務才有但好懶的打其他地形的怪 07/25 09:25
推 jouhouya: 這次一次開了很多新東西能做,是不錯 07/25 09:32
→ jouhouya: 但是都作業感很重,兩者相加就作業感爆炸 07/25 09:33
推 liwae: 沒穿祭典裝刷的 第三天解每日就畢業了 07/25 10:04
推 westgatepark: 火蹈不用特別打 每日任拿一拿就有了 07/25 10:20
→ westgatepark: 另外兩個才是真的煩 本來一個人打 後來放棄去打野團 07/25 10:21
→ westgatepark: 了 都要打兩隻太花時間 07/25 10:21
→ westgatepark: 我想快點把波衣王打一打好去虐鎧龍 07/25 10:21
推 ingramchen: 分批給嫌料少,改成一次擠大管一點的嫌作業 07/25 10:35
推 tiaushiwan: 肥宅王常駐 想打鎧龍直接去打啊 07/25 10:37
→ ash9911911: 我穿祭典套是為了刷祭典爆彈 可惜不能升級成爆彈G 07/25 10:37
推 jouhouya: 關卡不有趣然後又故意要你打兩隻拖時間,這不能嫌作業? 07/25 10:46
→ jouhouya: 甚至還有一邊是雙歷戰 07/25 10:46
→ jouhouya: 你這就跟現在新怪設計思考方式一樣,太簡單?只要拉高 07/25 10:47
→ jouhouya: 傷害就好了,甚至其他都不用動就有難度了 07/25 10:47
→ jouhouya: 說誇張點,有放就好?那需求一萬張票,讓你農到下輩子 07/25 10:48
→ jouhouya: 永遠有理由繼續打,那你是不是很開心 07/25 10:48
推 Zpqqrc9211: 感謝整理 07/25 11:01
推 levelesin: 看同接就知道,23號6萬,24號5萬,今天剩下2萬,藥丸 07/25 11:08
推 tf010714: 第一次更新最高還有55萬 第二次13萬 這次6萬同接 07/25 13:04
→ akles111: 差不多,有東西上升,2天就沒了 07/25 13:09
→ MaxMillian: 等周末再看怎麼樣 反正本周過了又會逐漸向下 07/25 13:12
推 crowsk: 泡壺:我同接10倍殺海龍( 07/25 13:47
→ robo3456: 我本來還能同接+1 遊戲打不開又懶得重裝 只好-1了 07/25 15:21
→ afjpwoejfgpe: 忙著打黑夜君臨 只好先放置了 07/25 15:27
推 MaxMillian: 反正離下次加內容還久 慢慢來 07/25 15:33
推 tim479974: 剩2w真的好慘淡 07/25 15:53
推 levelesin: 還有吉他還沒上呢,肯定再創高峰! 07/25 16:04
推 westgatepark: 他們這次的內容真的只要兩天就能打完了 07/25 16:45
推 levelesin: 還有8月初的武器修正,實在是不懂這種改改數值的東西要 07/25 17:36
→ levelesin: 搞一個多月,反正每次修改感覺也沒在內部測試的,那不 07/25 17:36
→ levelesin: 如跟波衣王一樣用腳填一填就好,讓玩家打得爽 07/25 17:37
推 zxcx2: 改改數值? 用腳填一填? 強國邏輯真可怕 07/25 19:04
→ zxcx2: 玩遊戲心得跟人家專業經歷是兩回事喔 07/25 19:04
推 Dun1011: 感謝整理,這次祭典有想回坑刷一下但不知道具體到底刷什 07/25 19:05
→ Dun1011: 麼,這篇幫助很大 07/25 19:05
→ zxcx2: 跟你生病會找專業醫生看診 而不是隨便買成藥吃一樣 07/25 19:05
推 levelesin: 恩,你說得很對,批評卡普空遊戲的都是強國邏輯 07/25 19:10
推 jouhouya: 那我倒想問,會用PTT的也都不年輕了,你這輩子到目前 07/25 19:10
→ jouhouya: 為止遇過的醫生都是相同水準? 07/25 19:11
→ jouhouya: 如果你要回答我不同水準的話,那是不是就是有厲害的醫生 07/25 19:11
→ jouhouya: 跟爛醫生?現在荒野這邊就很明顯看得出來是爛醫生 07/25 19:11
推 jouhouya: 如果你是回答我醫生都相同水準的話,建議不要,這樣大概 07/25 19:13
→ jouhouya: 不會有人再考慮跟你討論了 07/25 19:14
推 zxcx2: 批評沒問題 你個人主觀感覺 但解釋一下改改數值就好 07/25 19:30
→ zxcx2: 不就正因為你有不同經歷才能區分醫生水準 07/25 19:31
→ zxcx2: 看一下片尾製作人員名單 一群專業開會討論決定出來的東西 07/25 19:33
→ zxcx2: 你認為玩家的主觀感覺權重會高過人家的專業嗎 07/25 19:34
推 zxcx2: 直接說明白一點 你要多強就幫你改多強 遊戲結構出問題崩掉 07/25 19:40
→ zxcx2: 你也不用負責 不是嗎 07/25 19:40
→ wcp59478: 波衣王不錯啊 感覺素質沒啥問題 07/25 19:55
→ wcp59478: 重點還是整體誘因太小了 沒有花太多時間在上面的動力 07/25 19:56
→ cxzqwer: 有問題的是波衣套不是波衣龍 連搔到癢處都算不上 07/25 20:04
→ cxzqwer: 說真的patch給東西改變不到配裝環境那被輕玩家噴很正常 07/25 20:05
→ cxzqwer: 你要弄分段更新維持熱度可以 但玩家感受不到"我變強了" 07/25 20:07
→ cxzqwer: 這點數值設計師該檢討一下 07/25 20:07
推 jouhouya: 重看了一下,如果你是指武器數值設計的話那的確不是隨便 07/25 20:17
→ jouhouya: 拉高那麼簡單,雖然也不知道一直拖的意思是什麼就是了 07/25 20:17
→ jouhouya: 先上就先有資料,後續更多時間可以調整 07/25 20:17
推 nyodyaswos: 但是他們在nerf的時候改改數值仍是改很快。不會隨便給 07/25 20:34
→ nyodyaswos: 成藥吃,但要截肢倒是斷的乾脆俐落。 07/25 20:35
→ nyodyaswos: 彷彿改強了遊戲結構會出問題,砍爛了死一邊去也不礙事 07/25 20:37
推 Yachaos: 沒有只剩兩萬吧,我看高峰4萬8 07/25 23:38
→ Yachaos: 然後嘴武器修改久的,實在是不懂這時間觀念,調數值當然 07/26 00:15
→ Yachaos: 快,但要調到多少就是他花時間的地方,改的好不好另說。 07/26 00:15
→ Yachaos: 久一點出不就只是想多個一起改完再放出來嗎?當初法環1. 07/26 00:15
→ Yachaos: 04改戰鬥相關的更新過了快兩個月才出來,也有這種人跳出 07/26 00:15
→ Yachaos: 來喊慢的,那時也不會有人挺這種說詞 07/26 00:15
推 nyodyaswos: 好笑,強化就要改很久、要一起改好一起出;弱化說砍就 07/26 00:47
→ nyodyaswos: 砍,好像不用花時間ㄟ。改的好不好另說? 最重要的東西 07/26 00:48
→ nyodyaswos: 你要另說,那你就不要討論了。這家餐廳上菜要一起上, 07/26 00:48
→ nyodyaswos: 但是煮的菜好不好吃另說。啊最重要的東西你都另說了, 07/26 00:50
→ nyodyaswos: 你真當你是去餐廳看看裝潢拍拍照的啊? 07/26 00:50
→ nyodyaswos: 然後你要說他們真的很認真在調數值嗎? 我覺得也未必。 07/26 00:51
→ nyodyaswos: 莫忘蝕攻衣裝「造成的傷害超出預期」。這句話真的是很 07/26 00:53
→ nyodyaswos: 好笑。當初蝕攻衣裝的效果大部份的玩家根本不用測試就 07/26 00:54
→ nyodyaswos: 看得出來誇張強,但是「超出了他們的預期」。 07/26 00:54
→ nyodyaswos: 我相信他們現在應該是有在好好測試跟設計啦,但是有一 07/26 00:55
→ nyodyaswos: 堆瞎雞巴亂砍跟蝕攻衣裝的前例,還真不能怪玩家對他們 07/26 00:56
→ nyodyaswos: 抱持著懷疑。他們表現出來的樣子就是「我們不了解我們 07/26 00:57
→ nyodyaswos: 做的遊戲」 07/26 00:58
推 nyodyaswos: btw,我其實也是不認為改改數值就好,但我就是不爽他 07/26 01:06
→ nyodyaswos: 對玩家有利跟對玩家不利的方向是完全不同的速度 07/26 01:08
推 nyodyaswos: 提法環也是很不解,你是希望在MH板看到有人噴法環嗎? 07/26 01:11
→ nyodyaswos: 還是你覺得法環玩家跟魔物玩家高度重疊,所以噴魔物的 07/26 01:11
→ nyodyaswos: 也應該要噴法環。說到底法環怎麼改,關魔物什麼事? 07/26 01:12
推 pk1275: 花一堆時間調出個爛數值,這種專業還是算了吧XD 07/26 02:49
推 Xray2002: 如果所謂提高難度就是靠壓制玩家跟調高魔物數值,那只是 07/26 11:48
→ Xray2002: 代表製作組蠻廢的而已 07/26 11:48
推 jouhouya: 嫌太簡單>砍獵人輸出+提高魔物攻擊以及血量 07/26 11:52
推 gipo776: 推 07/26 12:25
推 afjpwoejfgpe: 數值這種東西不可能完美,部分瑕疵還是得靠玩家自適 07/26 13:38
→ afjpwoejfgpe: 應 07/26 13:38
→ afjpwoejfgpe: 真要說的話隔壁黑夜君臨數值設計不均衡的問題比荒野 07/26 13:57
→ afjpwoejfgpe: 嚴重多了,但是人家底子好內容夠豐富,加上隨機要素 07/26 13:57
→ afjpwoejfgpe: 就讓數值問題沒那麼嚴重 07/26 13:57
→ afjpwoejfgpe: 荒野比起數值有問題,相隔月餘才更動數據且追加內容 07/26 13:58
→ afjpwoejfgpe: 不足才是真正致命的地方 07/26 13:58
→ chysh: 我是偏問題解決導向性格的人,覺得提出問題的同時能提出解 07/26 14:06
→ chysh: 法比較好 07/26 14:06
→ chysh: 現在武器倍率、魔物肉質幾乎都公開,PC也都被解包,mod滿天 07/26 14:07
→ chysh: 飛 07/26 14:07
→ chysh: 動作遊戲發行後根據成千成萬玩家遊玩之後的feedback做調整 07/26 14:08
→ chysh: 也不是什麼奇怪的事 07/26 14:08
→ chysh: 我根本不會會想魔物獵人製作組內測就能把平衡做到接近完美 07/26 14:09
→ chysh: ,連內容都做不完了,魔物少成這樣了 07/26 14:09
推 afjpwoejfgpe: 反正歷代從沒平衡過,內容才是重點 07/26 14:11
→ Golbeza: PTT為什麼沒有英高板法環到底關MH什麼事 07/26 14:12
推 chysh: 覺得改數值很簡單的,上面我提供網站,應該可以提出自己的 07/26 14:12
→ chysh: 意見,看看武器倍率、魔物肉質、各種屬性、衣裝數值怎麼改 07/26 14:12
→ chysh: 才好 07/26 14:12
推 chysh: 但我的想法是魔物這套武器倍率、屬性吸收率、各部位肉質這 07/26 14:15
→ chysh: 種複合型計算出的傷害結果,加上歷代累積了14種武器,上百 07/26 14:16
→ chysh: 種攻擊動作,就注定了現在這個結果... 07/26 14:16
推 ingramchen: 武器調平衡還有一項比較困難的,就是成長曲線。也許 07/26 15:36
→ ingramchen: 調高某個動作值後,後期就平衡了,但前中期可能會變太 07/26 15:36
→ ingramchen: 強或太弱。這一點關心武器數值的玩家大多不care,但廠 07/26 15:38
→ ingramchen: 商做任何修改都要讓整個遊戲歷程的體驗不會被破壞 07/26 15:39
推 jouhouya: 沒有好過就沒有被破壞的問題了 07/26 15:40
推 hinakenli: 盾斧沒有好過還是被破壞了 07/26 16:56
推 none049: 以最近幾代來說,盾斧在世界那時根本可以說只是個超解放 07/26 20:32
→ none049: 置器,斧模式就只是用來打出超解其餘動作沒必要用的程度 07/26 20:33
→ none049: ,這玩法甚至搞得冰原官方生了一個斧強化(電鋸)動作出來 07/26 20:33
推 ingramchen: 盾斧TU2後玩了一陣子,現在所有招都要用了,連紅劍也' 07/26 23:17
→ ingramchen: 得用。變化是比較多但也複雜,重點是傷害被砍太多 07/26 23:18
→ ingramchen: 如果不改根基的話,數值要全部上修,不然就是超解給 07/26 23:19
→ ingramchen: 霸體。超解太難全中,後搖超長,收益實在太低 07/26 23:21
推 Yachaos: 不喜歡提法環這知名度較高的你也能提別的一樣的意思,崛 07/27 00:20
→ Yachaos: 起也是一堆該改的到破曉才一起改。也是有能夠很快就能放 07/27 00:20
→ Yachaos: 出的少量patch,但不可能改一項就放一個出來。這還只是 07/27 00:20
→ Yachaos: 修改,不算追加內容。至於新內容追加速度,可以參考冰原 07/27 00:20
→ Yachaos: 設計投稿,一把盾斧一套隨從裝,3月底最終審查,10月公 07/27 00:20
→ Yachaos: 布,11月實裝,半年起跳,甚至9月首發時還沒有公布 07/27 00:20