→ afjpwoejfgpe: 意見調查應該早就被灌爆了( 07/26 22:12
推 pocky0511: 出怪啊...這麼少打屁,傷口不要調低啊 大家爽爽打 07/26 22:30
→ pocky0511: 還有不要只會填數值 07/26 22:31
推 patrickleeee: 把遊戲弄爽一點會怎樣 是怕太爽 大家一下就膩 還是 07/26 22:33
→ patrickleeee: 不爽 一下就不玩了比較好是嗎? 07/26 22:34
→ Golbeza: 連DLC感覺都救不回來了 07/26 22:50
推 Sopure13: 問朋友武器meta說白癡機器還沒淘汰就懶的回去了 07/26 22:55
→ Sopure13: 原本以為這個冥赤遺毒應該沒三個月就要被淘汰了 07/26 22:59
推 devilshadow: 珠子回歸+1 07/26 23:01
推 p4585424: 不耐玩所以我把它調難了,嘻嘻 07/26 23:04
推 crowsk: 調難了一樣不耐玩。一般魔物邏輯:淦打不過該更新裝備了; 07/26 23:07
→ crowsk: 荒野:(ry 07/26 23:07
推 makigoto123: 換監督比較快... 07/26 23:09
推 vivalavida07: 「農」稀有素材太輕易,「刷」機械武器太白癡。 07/26 23:16
→ vivalavida07: 減負固然重要,但寶玉一場2、3顆比尖牙利爪好拿 07/26 23:16
推 vivalavida07: 然後單機遊戲根本沒人喜歡SL刷詞條,亂減負一通 07/26 23:22
推 SALEENS7LM: 讓雌火跟除了雄火以外的所有魔物交配…喔對,再多來 07/26 23:24
→ SALEENS7LM: 好幾隻新怪,最好是地圖王以上的 07/26 23:24
→ vivalavida07: 玩家想要的是更多怪物、更多戰鬥,不要糞地形 07/26 23:27
→ rix20150621: 特殊流派砍太快 沒動力弄出來玩 弩槍客製也要回來 07/26 23:30
→ ash9911911: 不要求別的 把智障斜坡跟歷戰王段差弄平我就好評了 07/26 23:33
推 Barefoot24: 真的是稀有素材農的太簡單了,遇到保底的任務還能直 07/26 23:35
→ Barefoot24: 接存起來多打三次 07/26 23:35
→ Barefoot24: 我唯一不滿只有那個機器武詞條白癡,跟Relink在那邊 07/26 23:36
→ Barefoot24: 刷角色詞條一樣 07/26 23:36
推 ingramchen: 推文一邊說要遊戲爽一點,一邊說太好農。所以要怎麼改 07/26 23:36
推 tiaushiwan: 夠爽就不用在乎農不農 反正都會一直打 07/26 23:41
推 Yachaos: 優化搞好,剩下大多是資料片出來就會解決的問題 07/26 23:58
推 Lightman0808: 把絢輝龍叫回來,大家開始刷武器 07/27 00:26
推 k2000433: 好玩就好了,缺點是不能一次玩完,每玩一個禮拜就要再等 07/27 00:32
→ k2000433: 一個月 07/27 00:33
→ k2000433: 每次回來都要複習手感有點煩,但還是好玩 07/27 00:33
推 baruandway: 貼圖延遲這鬼到底是有沒有打算修 07/27 00:38
→ spaceview: 最大的問題還是那個雙武器導致的爛技能系統 屬於可以記 07/27 01:04
→ spaceview: 錄到歷史失敗名冊的爛系統之一 07/27 01:04
推 pk1275: 集中系統我覺得也... 07/27 01:07
→ ice76824: 集中系統光能轉視角我就覺得不能少了 07/27 01:11
推 r781207: 武器專用珠子,你是不是在找百龍珠 07/27 01:26
推 r781207: 現在就打起來不太爽,素材好農想做的裝備做完,馬上就沒 07/27 01:30
→ r781207: 動力了 07/27 01:30
推 SoulFaith: 不管要改什麼 先換引擎 … 沒錯 改什麼都沒救 07/27 01:41
→ falcon: 時間有限還有一堆遊戲沒玩,為什麼要一直在這邊抽抽樂? 07/27 02:59
→ falcon: 要增加耐玩度就是要想辦法維持新鮮感,而不是只有靠RNG讓 07/27 02:59
→ falcon: 玩家重複作業粗暴拉長時數。例如,增加更多魔物、特殊裝 07/27 02:59
→ falcon: 備、連動活動以及更自由多變的戰鬥風格 07/27 02:59
→ falcon: 這些才是真正的內容,而不是把改改數值的東西就當新內容 07/27 03:12
推 f1731025: 各種流派被他一直封 多樣性都沒了 我還以為是在玩pvp勒 07/27 03:45
→ f1731025: 弓一出來 追蹤箭 箭雨 魔弓很驚艷 結果 全部變廢招 07/27 03:48
推 pk1275: 這代新推的角力相殺雙劍都沒有,然後集中攻擊爛得要死 07/27 03:55
推 gundamdx: 改玩狂野之心 07/27 06:16
推 www24578973: 已經刪除了,角色造型捏得沒梗就不知道玩啥了 07/27 06:37
→ hy1221: 先出10隻怪來 07/27 07:03
推 slkslk: 我期待能做出威合那種爽度 07/27 07:13
推 robo3456: 你一個遊戲首先要能玩 最佳化修得好才有救 07/27 07:18
推 signum1453: 把反動跟裝填速度還給我 07/27 07:30
→ gx9926: 最佳化先搞好再說吧 在那邊算視野外麻痺真的是搞笑 07/27 07:38
→ Lizardon: 去跟金亨泰買衣服比較有機會 07/27 07:45
推 xd4664: 古龍先回來再說 07/27 08:36
→ Pochafun: 光中文就見到許多破千字的意見文 更別說龜毛的日本玩家 07/27 09:03
→ Pochafun: 我是覺得即使DLC上也沒救 說不定還會冒出更多討厭設計 07/27 09:03
推 Noic: 多出一些新裝備 新玩法吧 千刃和海龍裝備就不錯 07/27 09:11
推 Xray2002: 連玩外觀這一塊都玩不好了,捏的有趣或好看確實做的不 07/27 09:13
→ Xray2002: 錯,但是呢,重捏要錢,然後武器外觀一拖四個月,特殊 07/27 09:13
→ Xray2002: 衣服只給NPC穿而且一樣收錢,我玩家自己反而不能扮龍肯 07/27 09:13
→ Xray2002: 春麗倩咪,NPC的泳裝比玩家好看,看看金變態從遊戲發售 07/27 09:13
→ Xray2002: 後光免費更新的衣服就幾套了還蠻好看的,人家光玩梗的 07/27 09:13
→ Xray2002: 有趣程度都屌打你自嗨的電吉他,講白點,就是你正戲做 07/27 09:13
→ Xray2002: 不完美也就算了,連旁邊加分的部分也GG,要怎麼救 07/27 09:13
推 benny614017: 管他O的生態,把MHGU的怪都帶回來 07/27 09:24
推 svd237: 古龍放回來啊 07/27 09:30
推 cocowing: 主要還是優化太爛,硬體不錯的都很難穩60爽爽玩,而且過 07/27 09:50
→ cocowing: 了快半年也沒啥改善,當然負評不客氣送你下去 07/27 09:50
推 adon0313: 多幾隻難度強的指標性魔物 07/27 09:57
推 rumirumi: 先改善系統效能吧 一堆人在集會所拿水槍互射轉火把整個 07/27 10:24
→ rumirumi: 效能都被榨乾了 偏偏這又是藤德的こだわり真的超白癡 07/27 10:24
推 hahn: 我是覺得救不回了..一堆設定偏離原本初衷搞得4不像 07/27 10:31
→ wcp59478: 多出幾隻 弄個可以不用刷同一隻 又能提升的東西 07/27 11:23
推 akles111: 沒救了ww 07/27 11:45
噓 noreg0393933: 難怪昨天打到一半覺得畫面有點卡,原來連PS5也受不 07/27 12:05
→ noreg0393933: 了了 07/27 12:05
推 MaxMillian: 真假 水槍也能射出問題? 07/27 12:07
推 ingramchen: 因為100人吧,集會所如果只是集合用的話應該也撐的住 07/27 12:23
→ ingramchen: 100人玩起特效就掛了 07/27 12:23
推 fishenos: 連線好像會造成額外負擔,昨天跟朋友打到一半突然斷線 07/27 13:02
→ fishenos: ,朋友表示fps突然變高了 07/27 13:02
推 SYUAN0301: 沒救了 新怪不是三個月能生出來的東西 然後優化問題 07/27 13:26
→ SYUAN0301: 另外珠子就算能改我覺得也會丟到DLC了 07/27 13:26
→ MythWalker: 這次連潛水夫服跟貓貓裝備都用舊素材,錢都不知道省 07/27 13:58
→ MythWalker: 去哪裡了 07/27 13:58
→ Yachaos: 女潛水裝是新的,而且不是一件套裝,是五件分開的 07/27 14:08
→ Yachaos: 火蹈裝也是新的,玉米銃也有改過 07/27 14:09
推 ingramchen: 珠子到了dlc會改吧, 但武防分家要合併可能改不動. 比 07/27 14:18
→ ingramchen: 較有可能是防具珠開始加一些新技能, 例如新技能不叫 07/27 14:18
→ ingramchen: 超會心但它的效果一樣會增加會心的倍率. 配裝的侷限 07/27 14:18
→ ingramchen: 性就能救回來了 07/27 14:18
推 aa25019459: 把歷代封面怪跟古龍還有大型怪都抓回來,不出新怪也沒 07/27 14:43
→ aa25019459: 差 07/27 14:43
推 aa25019459: 會斷線是ping高不是fps… 07/27 14:45
推 SALEENS7LM: 也不用歷代啦,邊境、XR、OL各抓三隻外傳怪回歸,包 07/27 14:50
→ SALEENS7LM: 準一晚逆轉評價 07/27 14:50
→ akles111: 逆轉個屁ww 他優化就不行,海龍又沒有救多少還出bug飛了 07/27 14:55
推 SALEENS7LM: 優化不行但假設真的出9隻外傳魔物主打量大管飽還是能 07/27 15:07
→ SALEENS7LM: 硬解負評,雖然以w組個性非常不可能這麼做就是 07/27 15:07
推 jouhouya: 我也想要FPS突然變高... 07/27 15:11
→ s175: 不用啦 雙武器就帶在身上不用管什麼合不合理 然後換的時候 07/27 15:18
→ s175: 多了個派生不就夠了 07/27 15:18
推 aiotsuka111: 這代沒救了 下一代多給光頭資源卡實在 07/27 15:19
推 hiyonikki: 德田那套理念根本應該去做外傳甚至是非MH系列作品,偏 07/27 15:37
→ hiyonikki: 偏他自我感覺良好還要刻意炫耀自己是正統作繼承人。那 07/27 15:37
→ hiyonikki: 個MH6超嘔心,三太子努力淡化,你卻刻意拿出來公示算 07/27 15:37
→ hiyonikki: 甚麼意思?遊戲本體都做不好,一堆無意義的系統,像是 07/27 15:37
→ hiyonikki: 雙武器、騎乘攻擊,浪費資源在運算玩家看不見也不會狩 07/27 15:37
→ hiyonikki: 獵的魔物上,完全多餘的R6 R7零件等等。最重要的魔物 07/27 15:37
→ hiyonikki: 不做,反而花時間在結他和水槍???MH 30周年拉出這 07/27 15:37
→ hiyonikki: 樣一陀真丟臉,早點放棄治療,把資源改撥去P組還可能 07/27 15:37
→ hiyonikki: 一洗頹勢,不過德田一定很不高興www 07/27 15:37
推 afjpwoejfgpe: mh才20周年而已啦 07/27 15:49
→ afjpwoejfgpe: 優化只要能玩就還沒到完全毀滅的程度,我12400+3060 07/27 15:53
→ afjpwoejfgpe: ti從發售玩到今天,靠的就是爛一點的畫面和30幀 07/27 15:53
→ afjpwoejfgpe: 老實說這次波衣王更新還行,玩家要的其實很簡單,能 07/27 15:57
→ afjpwoejfgpe: 玩+有東西玩而已 07/27 15:57
→ afjpwoejfgpe: 不過接下來9月前的大空檔就很要命了,他們最好開竅 07/27 15:58
→ afjpwoejfgpe: 用這幾個月瘋狂搬舊怪進護龍,不然涼定了 07/27 15:58
推 hiyonikki: 是,我記錯了,和Gundam Wing搞亂 07/27 16:00
→ hiyonikki: 補舊怪?別想了!當然要進一步加強生態!結他和水槍後 07/27 16:01
→ hiyonikki: ,再加其他東西!就是不給獵人住房子! 07/27 16:01
推 TABEKING: 等出g級外加更新補完後,下一款新的就會變成最爛 07/27 16:09
推 jouhouya: 還有一個很尷尬的地方是,這代的最佳化很糟糕就算了 07/27 16:15
→ jouhouya: 地區霸主還都是在異常天氣這種最吃效能的天氣才會出現 07/27 16:16
→ akles111: 雖然最好笑就德田講過魔物爭鬥去追殺逃跑那隻… 07/27 17:17
→ akles111: 就沒報酬又爛是誰會去殺這鬼設定 07/27 17:17
推 levelesin: なべぞー會去啊...XD 他最近都靠大金剛在紓壓 07/27 17:41
→ heatlion: 等下一波加強版出 07/27 17:44
推 HowardLangou: 機械武器客製化技能 07/27 17:56
→ HowardLangou: 低階素材拿去鍊技能 07/27 17:57
推 chysh: 參考劍星 07/27 18:34
推 tom11725: Mハシ快消失一個月了 07/27 18:49
推 RoastCorn: 就算內容量能更新到能跟世界一拚且珠子改成不分武器防 07/27 19:39
→ RoastCorn: 具,還是覺得只能爬到大多好評程度,爛優化太傷了,一 07/27 19:39
→ RoastCorn: 開始就不應該選擇RE engine 07/27 19:39
推 afjpwoejfgpe: 不用RE引擎開發時間會更長...... 07/27 19:45
→ afjpwoejfgpe: RE引擎起碼社內開發驗證過,MT時期的資源轉移也比較 07/27 19:47
→ afjpwoejfgpe: 簡單 07/27 19:47
推 testwindraja: 那個引擎撐得起塞一堆"拉基",硬體資源有限要取捨的 07/27 20:06
→ testwindraja: 千里外的怪中陷阱,2萬面桶子,10萬面落石,草跟菇都有 07/27 20:07
→ testwindraja: 碰撞運算. 明顯的撿芝麻丟餡餅, 這是專案問題 07/27 20:11
→ testwindraja: 像大金剛地形破壞就是靠技術跟設計處理的,而非硬算 07/27 20:18
推 ingramchen: 千里外中陷阱這個我想過。其實這好像是必要的。想想 07/27 20:21
→ ingramchen: 你單機一人打,的確算你週遭就好。但四人共鬥大家都 07/27 20:22
→ ingramchen: 在地圖上亂跑,還有一些會從高處跳下。你不全算就會看 07/27 20:22
→ ingramchen: 到兩條龍定在那不動來不及算 07/27 20:23
推 ingramchen: 四個人和一堆龍隨時亂入隨時位移,不先算好狩獵的體 07/27 20:25
→ ingramchen: 驗就會卡卡的。荒野現在全算所以玩起來感覺都是無縫的 07/27 20:27
推 loveyourself: 抓幾隻古龍回來 07/27 20:27
→ ingramchen: 如果說問題在哪,就是荒野的地圖做太大了。全算撐不住 07/27 20:27
→ moritsune: 千里外資訊的用處,大概就加雙目標的場時偶爾剛好跳出來 07/27 21:24
→ moritsune: 讓我可以不用開地圖就知道要去哪找隊友會合 07/27 21:24
推 sinpact: 現在的魔物都無腦堆數值,根本不好玩 07/27 21:27
→ sinpact: 海龍打死之前頭背尾沒辦法全都破壞就是個超怪的事情 07/27 21:28
→ sinpact: 我強迫症每隻魔物都要拆光光才過癮,斷不到尾感覺很怪 07/27 21:28
推 rumirumi: 就故意要你素材不好掉啊 海龍這次尾巴不會出寶玉我真的 07/27 21:37
→ rumirumi: 快笑死 斷尾凹寶玉一直都是萌夯傳統 海龍就這樣沒了www 07/27 21:37
→ Golbeza: 現在打通常不會斷 07/27 21:40
推 jouhouya: 我前面用大劍打的時候的經驗是,基本上只有自己在打的時 07/27 21:45
→ jouhouya: 候,是不可能斷的,有一個人陪的時候都專心打才有機會斷 07/27 21:46
推 Ouroboros: 海龍現在也很難斷尾 可以說能破的部分肉質都超爛 07/27 22:04
→ Ouroboros: 我上位海龍刷好幾隻才出一顆玉 每件裝備都要一顆 暈 07/27 22:05
→ Ouroboros: 這代到底想把素材變好拿還是難拿 07/27 22:05
推 jouhouya: 就,照人家影片教學的方式,去弄保底玉的調查吧 07/27 22:06
推 afjpwoejfgpe: 四人共鬥全地圖亂跑前兩作就有了,沒弄全地圖即時讀 07/27 22:08
→ afjpwoejfgpe: 取一樣沒問題啊 07/27 22:08
→ afjpwoejfgpe: 尤其那個聚魔,東邊挖礦西邊抓毛吉南邊採集北邊打怪 07/27 22:10
→ afjpwoejfgpe: 都沒事,代表全地圖即時運算根本就不需要吧 07/27 22:10
→ jojox123: 原本寶玉掉落率有3% 海龍千刃改成只有1% 科科 07/27 22:12
推 ingramchen: 以前也有全算吧,地圖小有分割,生態適量的條件下跑得 07/27 22:17
→ ingramchen: 動。這次野心太大加太多,CPU 就燒了 07/27 22:18
→ badgreen: 推出需要合作與分工的魔物類型 07/27 22:23
→ cxzqwer: 推大型團康大概又有人要嫌麻煩了 07/27 22:30
→ cxzqwer: 不過這代推的頭足種其實很適合團康啊 多個觸手每個都有 07/27 22:30
→ cxzqwer: 獨立AI各自面對一個玩家 打起來應該會是另種樂趣 07/27 22:31
→ cxzqwer: 可惜現在團隊太死腦筋了 感受不到有要創新突破 07/27 22:31
推 afjpwoejfgpe: 以前沒全算啊,有人到現場才會開始互動,頂多算怪移 07/27 22:38
→ afjpwoejfgpe: 動到哪 07/27 22:38
→ afjpwoejfgpe: 有全算你就會看到金獅黑瓜繞一圈到處打架,然後因為 07/27 22:40
→ afjpwoejfgpe: 部位破壞的關係地區經驗一直增減( 07/27 22:40
→ badgreen: 推出尾晶蠍類型,換武器才有意義 07/27 22:40
推 pk1275: 然後待在營地掛機啥都不做一碗素材就自己滿了 好耶 07/27 23:30
→ pk1275: 一晚啦 07/27 23:30
→ SALEENS7LM: 以前世界荒野就有些人嫌魔物都等獵人來才打架像演戲 07/28 00:23
→ SALEENS7LM: 一樣,結果製作組居然把這種毫無意義的負評聽進去了 07/28 00:24
→ SALEENS7LM: 世界荒野->世界崛起,打錯 07/28 00:24
推 dces6107: 說把素材改回難出的是哪個天才的,現在這樣簡單就出寶 07/28 00:29
→ dces6107: 玉才好啦 07/28 00:29
推 levelesin: 調低寶玉出率,調高裝備寶玉需求,重拾最粗的感動 07/28 00:31
推 SALEENS7LM: 理想:調低素材出貨率>獵人花更多時間農>可以慢慢拖 07/28 00:37
→ SALEENS7LM: 三個月再釋出下一次更新 07/28 00:37
→ SALEENS7LM: 實際:白癡東西怎麼都不出啊,不管了我要去玩別的遊 07/28 00:37
→ SALEENS7LM: 戲了,幹嘛在這浪費人生 07/28 00:37
推 jouhouya: 現在還是像演戲阿,哪裡像真的了 07/28 00:40
→ jouhouya: 跟獵人打到一半的魔物完全是最好偷襲的目標 07/28 00:40
→ jouhouya: 但是都要雙方站好面對面才開始,也太不演戲了吧ㄏ 07/28 00:40
→ jouhouya: 堂堂正正的決鬥才是好魔物 07/28 00:41
推 afjpwoejfgpe: 農是還好 07/28 00:51
→ afjpwoejfgpe: 重點在農的過程愉不愉快和農到的東西能不能積累 07/28 00:51
推 SALEENS7LM: 但現在變成全地圖所有魔物都在隨時演戲啊,一想到電 07/28 00:55
→ SALEENS7LM: 腦算力被花在完全看不到的兩隻遠在天邊的怪的打架上 07/28 00:55
→ SALEENS7LM: 就賭爛,到底有什麼屁用 07/28 00:55
→ Konaha: 不是RE引擎不夠力 是藤德組太廢 RE引擎不夠力哪能做出崛起 07/28 00:59
噓 Konaha: 沒屁用的反作弊關掉可以讓CPU使用率降30% 問題其實就在這 07/28 01:04
→ Konaha: 組現在根本不知道要做什麼 07/28 01:04
→ Konaha: 認真講就是這款目前先認賠然後先整個回爐重造 像FF14那樣 07/28 01:05
推 starlitfish: 更新超爛,一整個無言 哈哈 本體內容也少,少了大作 07/28 01:11
→ starlitfish: 過癮的感 XD 07/28 01:11
→ starlitfish: 還是別當作線上經營比較好 乖乖做遊戲 07/28 01:13
推 yangtsur: 推文的內容就自相矛盾了. 不過這代大概就這樣了等DLC 07/28 03:05
→ yangtsur: 素材一下就刷滿無聊,素材掉落幹嘛改低 07/28 03:07
→ yangtsur: 打太快了不爽,打太慢了不爽. 07/28 03:09
推 ilovelurofan: 世界的成功讓這個組膨脹了,導致荒野過份強調生態 07/28 04:51
→ ilovelurofan: , 07/28 04:51
→ ilovelurofan: 地圖做了很大很多小動物但也沒甚麼探索回饋 07/28 04:51
→ ilovelurofan: 找到的臨時營地還會被破壞,那我逛地圖要幹嘛 07/28 04:52
推 ilovelurofan: 我在崛起爬牆找先人遺物可以補世界觀背景故事,荒 07/28 05:01
→ ilovelurofan: 野就只有哇魔物屍體爛掉有冬龍夏草可以挖了 07/28 05:01
推 f1731025: 戰鬥 裝備 技能 武器 都像怕你爽到一樣 不過都無所謂 現 07/28 05:27
→ f1731025: 在七月底了 還沒有一個足夠動力更換的新meta能玩 07/28 05:27
→ royalroad: 自相矛盾也不矛盾,因為可能分別是老手跟新手的意見, 07/28 08:31
→ royalroad: 但荒野這次可能同時讓他們都不滿意,評價才會持續探低 07/28 08:31
→ justjihyun: 光現在的更新量跟時程過長就不太行了 07/28 08:34
推 leonieh83: 當初rise在sb出來前也蠻慘的,平衡跟更新也很糟,可能 07/28 09:03
→ leonieh83: 只贏在最佳化;SB上了整個救起來,不知道有沒有機會像R 07/28 09:03
→ leonieh83: ise換監督大改 07/28 09:03
→ s175: 荒野可不是平衡這種問題,從系統面就已經…… 07/28 09:05
推 shasen1236: 集中系統就無聊阿,以前玩家打一打哪邊硬哪邊軟自己 07/28 10:01
→ shasen1236: 就會學習了,多一個集中脫褲子放屁 07/28 10:01
→ shasen1236: Rise可沒像荒野到現在沒古龍,集會所箱子後補好嗎, 07/28 10:03
→ shasen1236: 荒野目前沒資格跟Rise比 07/28 10:03
推 akles111: 德田在那邊說生態生態,新怪照他講就是評估再評估才放 07/28 10:09
→ akles111: ,古龍他應該不敢放一般地圖ww,等龍燈生出來 07/28 10:09
→ afjpwoejfgpe: 古龍是沒差,重點是怪數量不夠 07/28 10:18
→ afjpwoejfgpe: 老實說我也沒喜歡塞一堆古龍就是,尤其古龍的異常和 07/28 10:19
→ afjpwoejfgpe: 暈眩耐性通常都比較高 07/28 10:19
→ gx9926: 連恐暴金獅爆鱗都不敢塞 07/28 10:24
推 patrickleeee: 一些生活更方便的功能需要拖好幾個月才做 遊戲根本 07/28 10:25
推 gungriffon: 波衣龍:去你媽的生態 當我緋紅森林垃圾場嗎 07/28 10:26
→ patrickleeee: 就好像沒做過前幾代一樣 護龍跟原本龍都出 同一隻搞 07/28 10:27
→ patrickleeee: 兩種版本 根本沒差多少 玩家當然會覺得魔物少 07/28 10:27
推 gungriffon: 我至今仍無法釋懷荒野的火龍不能破頭這件事 07/28 10:29
→ gx9926: 真的很注重生態結果又搞出龍都那種誰都能去的鬼地方 07/28 10:34
→ bmaple730: 很注重生態,然後路邊隨便一條泡狐都能突然變成天眼 07/28 10:51

推 snow0335: 95F那只會變成兩種都必裝吧 07/28 11:00
推 testutw: 放棄G級 直接推重製版(? 07/28 11:44
→ Barefoot24: 某樓是反串嗎... 還引擎都做得出崛起了結果荒野OOXX 07/28 12:49
→ Barefoot24: 的,講的好像崛起畫面地圖多屌一樣,還認賠勒笑死, 07/28 12:49
→ Barefoot24: 現在早就賣的比崛起總收入還多了吧 07/28 12:49
→ Barefoot24: 我看有些在噴荒野的根本就是崛起廚因為以前被酸的反 07/28 12:50
→ Barefoot24: 動而已 07/28 12:50
推 SALEENS7LM: 樓上在供三海地鼠,崛起地圖超棒的好嗎,跨闊平坦自 07/28 13:05
→ SALEENS7LM: 由度高還有能幫助狩獵的環境生物,這才是最適合萌夯 07/28 13:05
→ SALEENS7LM: 的地圖設計,而不是一堆走廊斜坡台階空氣牆欸,而且 07/28 13:05
→ SALEENS7LM: 崛起魔物數量超級多,招式設計除了泥翁赤甲這種大便 07/28 13:05
→ SALEENS7LM: 怪以外基本上都不會太噁心人,這樣還能在NS上跑,簡 07/28 13:05
→ SALEENS7LM: 直優化神作了吧,還有崛起銷量歷代第二欸,怎麼會覺 07/28 13:05
→ SALEENS7LM: 得荒野賺得比崛起多…如果要在世界崛起之間選擇,我 07/28 13:05
→ SALEENS7LM: 一定選崛起,至於荒野,雖然未來G級應該還有可能翻身 07/28 13:05
→ SALEENS7LM: ,但目前明顯連上一代世界都贏不了的 07/28 13:05
推 cody5361: 你要用商人角度吹說銷量好沒問題,但現在是用玩家的角度 07/28 13:22
→ cody5361: 去討論荒野就是沒做好 07/28 13:22
→ cody5361: 還是你覺得麥當勞在商業上的成功,他就是最好的餐廳? 07/28 13:23
推 CAtJason: 賣的好就好啦,那原po是在問什麼的? 07/28 13:28
推 ilovelurofan: 但論地圖崛起確實比荒野好啊從遊戲性角度講荒野地 07/28 13:35
→ ilovelurofan: 圖就是華而不實 07/28 13:35
→ aljinn: 也許連"華"都沒有?XD 發售後就常看到的意見是地圖雖大但 07/28 13:57
→ aljinn: 好像沒有世界那時候給人的美感和驚艷感 (我個人有同感) 07/28 13:57
→ makelove0938: 再加十個地圖環境跟一百隻不同模型的魔物 07/28 14:09
→ robo3456: 首發1周1000 那請問現在賣多少了勒XD 07/28 14:13
→ snow0335: 周末開始玩隔壁的"Wild" 現在連荒野的祭典活動都懶的 07/28 14:26
→ snow0335: 上線了 07/28 14:26
→ highwayshih: 套裝效果保留 其餘裝備技能系統全部砍掉用舊的 07/28 14:37
推 hiyonikki: 提到地圖真是厲害了,崛起可以從起始營地一直飛飛飛, 07/28 15:00
→ hiyonikki: 直線翻山越嶺到最盡頭邊界都沒問題;反觀荒野到處都是 07/28 15:00
→ hiyonikki: 空氣牆,明明眼前是懸崖,你想直接跳下去都不行,騎鷲 07/28 15:00
→ hiyonikki: 鷹龍也會憑空撞上空氣牆,一定要在指定的地點跳出去才 07/28 15:00
→ hiyonikki: 能飛降,是哪位天才設計出來的 07/28 15:00
推 cody5361: 第一次玩Rise時雖然NS畫質真的痛苦 07/28 15:05
→ cody5361: 但在地圖上用翔蟲跳躍,那種Z軸的移動爽感真的未在MH系 07/28 15:05
→ cody5361: 列體會過 07/28 15:05
推 crowsk: r的z軸移動算是特別完善(特別是在控垂直高度上 07/28 15:13
推 crowsk: 人在狂野雖然xy 軸能輕鬆到處飛,但控z軸的特別難 07/28 15:16
推 fredbrown: 當初玩看到滿滿機械裝,我都不知道是不是在打魔物了 07/28 15:43
推 gungriffon: 大社遺跡3蟲搬蛋可以一路盪道地圖中間 07/28 16:46
→ gungriffon: 緋紅森林搬蛋我還沒成功過 07/28 16:46
→ gungriffon: 光是要怎麼從龍巢下來我就看不懂路在哪了 07/28 16:46
→ MisakaMisaka: 有多少人會在乎荒野地圖,都馬上鳥自動導航到目的地 07/28 17:33
推 ingramchen: 這一串看下來我覺得下一作推出後,荒野評價就會變好了 07/28 17:59
→ Xray2002: 這個嘛,之前WOW好像也是這樣 07/28 18:07
→ spaceview: 原來現在的壓倒性負評都喜歡崛起的人打的 用點邏輯好嗎 07/28 18:29
→ spaceview: 還是某些狂信者不敢面對現實呢 呵呵 07/28 18:29
推 MaxMillian: 我還是會自己跑地圖啦 因為鳥有時候實在是 07/28 18:44
推 matlab1106: 先求不弄壞電腦吧 07/28 20:59
噓 Barefoot24: 我就在反駁他講的“認賠“阿,你在扯什麼東西啊?還 07/29 00:24
→ Barefoot24: 麥當勞勒,黑粉亂扯銷量可以,被反駁就說談什麼銷量 07/29 00:24
→ Barefoot24: ,有事? 07/29 00:24
→ Barefoot24: 引擎都做的出崛起,怎麼可能荒野會OOXX,這不就是你 07/29 00:26
→ Barefoot24: 要說要談的遊戲內容,阿怎麼就無視這句邏輯死去的言 07/29 00:26
→ Barefoot24: 論 07/29 00:26
→ spaceview: 好的 壓倒性負評遊戲愛好者^^ 07/29 00:26
→ spaceview: 雙武器要可以用 先叫製作團隊真的玩過自己遊戲比較實際 07/29 00:32
→ spaceview: 現在出來的成品不說還以為技能系統門外漢設計的 像是 07/29 00:32
→ spaceview: 可以共用的技能跟武器專屬技能都搞不清楚這點更是如此 07/29 00:32
推 gungriffon: 真的 荒野發售前但凡有個腦子正常的人下去玩都知道一 07/29 09:06
→ gungriffon: 狗票問題 到底怎麼活到上線的 07/29 09:06
→ spaceview: 發售前那場還只有武器看得出設計有問題 沒想到的是上線 07/29 09:46
→ spaceview: 以後連技能也是問題一大堆 然後還是有人可以把批評的玩 07/29 09:46
→ spaceview: 家通通打成 其他版本支持者才認為荒野有問題 真的厲害 07/29 09:46
→ gx9926: 發售前以為是加強版世界 發售後才發現是加強版DOS 07/29 10:09
推 gungriffon: 都不提戰鬥部分光是UI體驗就是一堆災難 07/29 10:15
→ gungriffon: 長按option打開地圖跟略過訊息做在一起不知道是哪個反 07/29 10:16
→ gungriffon: 社會人格設計師想出來的 07/29 10:16
→ gungriffon: 還有八百哩外的纏蛙被痲痺訊息通知 07/29 10:17
→ gungriffon: 不需要詳細報告的訊息一直跳出來騷擾你 該詳細的資訊 07/29 10:18
→ gungriffon: 像是技能 左上角狀態跟剩餘時間 弄得比你高中交女朋友 07/29 10:18
→ gungriffon: 還曖昧 07/29 10:18
→ gungriffon: 最近跟基友回鍋追一下進度不玩還好一玩又生氣 氣的點 07/29 10:19
→ gungriffon: 還不是魔物是他媽的那個潔瑪衣服任務 為什麼我已經做 07/29 10:19
→ gungriffon: 過的外觀還要再重做一次== 07/29 10:19
→ gungriffon: 說到底為啥還要管玩家穿啥 潔瑪任務那配裝哪裡好看了? 07/29 10:21
→ gungriffon: 你直接設計成讓玩家隨便搭配 反正你劇情也不變啊 07/29 10:21
推 patrickleeee: 剛打每日任務又想到 珠子那些送到箱子為什麼要多個 07/29 10:57
→ patrickleeee: 對話框讓你按YES 有除了不送去箱子的選項嗎 07/29 10:59
→ patrickleeee: 諸如此類畫蛇添足的設計一堆 有夠白癡的 07/29 10:59
推 gungriffon: 你當場選全賣掉就不用送去箱子囉(X) 07/29 11:37
推 baruandway: 潔瑪外觀任務已經做過的外觀不用重做吧 07/29 11:38
推 yangtsur: UI 設計的確是挺白癡的 07/29 11:48
→ gungriffon: 我原本也以為不用重做 但是我套外觀給潔瑪被打槍 07/29 11:51
→ gungriffon: 然後明明任務指示寫ab都可以做結果我做b也沒亮燈 07/29 11:51
→ gungriffon: 還好退坑前就常在打這些有的沒的任務一堆素材可以隨便 07/29 11:51
→ gungriffon: 做 不然真的要中風 07/29 11:52
推 god5204017: 直接棄療全力做NS2 MH比較快 07/29 11:56
推 bc0121: 潔瑪外觀任務那個裝備的重點是裝備的"性別",要看描述文字 07/29 12:17
→ bc0121: 是橘色或綠色穿上對應指標顏色=性別的外觀裝備,老實說提 07/29 12:18
→ bc0121: 示不是很明確... 07/29 12:19
→ dieorrun: 基本上已經看G級有沒有救了 本體沒救了 07/29 13:48
推 levelesin: 可能要像破曉把百龍蛋雕那種救法了吧 07/29 13:49
→ dieorrun: UI那種小問題一堆累積起來真的讓人連開遊戲都懶 07/29 13:51
推 gungriffon: 就超沒必要 你讓玩家自由發揮還可以再帶一波社群截圖 07/29 13:53
→ robo3456: 但崛起是可以不碰百龍的 那邊的東西後面也都直接變珠子 07/29 13:56
推 gungriffon: 頂多主線要打2場百龍 一場暖身一場風神 07/29 13:57
→ gungriffon: 但百龍武器也是設計失敗的那邊就是了 07/29 13:58
推 MaxMillian: 佰龍玩法跟其它部分算是分蠻開的 可以很簡單的直接切 07/29 14:06
推 Sasamumu: 評價應該是鎖死了,用心弄DLC才有救 07/29 14:06
→ MaxMillian: 掉沒問題 07/29 14:06
→ MaxMillian: 但荒野的部分直接和日常狩獵綁一起 要切大概還得改不 07/29 14:08
→ MaxMillian: 少東西 07/29 14:08
推 gungriffon: 嘴崛起餐券技能發動要看臉 結果到了荒野成了要飯仔qq 07/29 14:10
→ gungriffon: 沒人請客只能躲回帳蓬吃廁所飯哭哭 07/29 14:10
推 bmaple730: 蹭飯是還好,覺得不能自訂第二第三格效果比較麻煩,世 07/29 14:18
→ bmaple730: 界(不含冰原)跟崛起雖然只能等隨機的每日貓飯,但有 07/29 14:18
→ bmaple730: 時候一些重要的技能就可以附加一下,感覺就是因為變成 07/29 14:18
→ bmaple730: 時限餐點制度就不想給玩家過太爽 07/29 14:18
→ gx9926: 回到要農食材的時代才是最煩人的 結果變成只吃肉的獵人了 07/29 15:29
推 gungriffon: 要農就算了廁所飯效果還有夠爛的 你還是要蹭飯 07/29 15:37
推 tiaushiwan: 蹭飯隨機超爛 要嘛剛用餐券就有人請客 不然就同時請 07/29 16:01
推 akles111: 百龍其實還不錯,但流程太長,沒大型戰用這取代是可以啦 07/29 16:06
→ akles111: 但又沒什麼必要的素材,盟友還要到破曉才出,沒好設計 07/29 16:06
推 SALEENS7LM: 百龍該比較的是以往的超巨型魔物狩獵,跟老山峯山熔 07/29 16:21
→ SALEENS7LM: 山砦蟹這種流程怪比起來,百龍其實算有改善了 07/29 16:21
→ robo3456: 百龍就是知道在嘗試才不敢塞必要的素材吧… 07/29 16:33
推 ingramchen: 荒野G級的銷量之後會掉到多低呢…? 07/29 16:37
推 gungriffon: 確實 說真的很討厭這種流程怪 你初見根本不知道要幹嘛 07/29 16:46
推 ingramchen: 流程怪超討厭,我連白吃龍/凍峰這種都不能忍受 07/29 16:53
推 cody5361: 白痴凍峰我覺得算相對沒那麼煩躁的流程怪了 07/29 17:17
推 fanfan540: 回不去了 07/29 17:36
推 crocis: 拿把遠程武器跳水打歷戰海龍 那個流程超糞 07/29 18:50
推 gungriffon: 凍峰算收斂的了 你至少只要知道大絕該怎麼做就好 07/30 08:46
推 twic: 白痴初見真的很白痴 07/30 13:54
推 Timberlake: 把站著喝水加回來就起死回生了 07/30 15:09
→ SuM0m0: 救不了 強國人電腦就是那樣了 07/30 19:16
推 B9702115: 歷代高人氣魔物回歸就行了 08/14 21:25
推 GP03D: 當然是改成免費囉 08/17 01:24