推 p4585424: 洞數和技能我覺得上位而已不用太計較07/28 10:42
→ p4585424: 就是武器防具分開硬傷07/28 10:42
→ gx9926: 分類的很爛才是問題07/28 10:43
→ gx9926: 到底為什麼一堆通用技能要全丟到武器那07/28 10:43
※ 編輯: mazinkisa (111.83.252.50 臺灣), 07/28/2025 10:47:18
推 bmaple730: 以數值來說明明比崛起通膨,但還是搞到什麼東西都給很 07/28 10:49
→ bmaple730: 小氣,然後還是最頻繁nerf武器的一代,比WIB的特殊彈藥 07/28 10:49
→ bmaple730: 重弩砍得還要誇張,不太懂製作組在想什麼 07/28 10:49
推 gungriffon: 其他算萌夯老問題了 技能效果都過於單調 實際上都是 07/28 10:56
→ gungriffon: 直接buff傷害乘區 沒什麼在嘗試改變打法的設計 07/28 10:57
→ gungriffon: 套裝設計也是 荒野追加了套裝通用效果但給得太小氣 07/28 10:59
→ gungriffon: 原本立意是讓你不那麼綁死裝備結果你效果都給的超雞肋 07/28 10:59
→ gungriffon: 實在也沒啥混搭動力 07/28 11:00
推 tiaushiwan: 技能真的給的不甘不脆 抄也抄不好一堆劣化粉塵 07/28 11:24
推 p4585424: 這代創新刺擊類型技能 07/28 11:35
→ p4585424: 還3種了 07/28 11:35
→ TryKillMe: 攻擊力大幅上升 (5%) 07/28 11:36
→ ash9911911: 想到鎖刃刺擊 堂堂封面怪新技能 觸發條件跟笑話一樣 07/28 11:38
→ ash9911911: 然後再用八星歷戰更難打出傷口的更新再打臉一次 07/28 11:38
推 jouhouya: 條件爛就算了,吃你超多洞才最白癡 07/28 11:42
推 popowing: 以前的版本上位洞數就不多啊,G/M位跟進階才會再升級 07/28 12:12
推 afjpwoejfgpe: 其實現版本技能數已經很多了,別忘記技能數相對多的 07/28 12:17
→ afjpwoejfgpe: 崛起終更畢業裝都不一定有滿會 07/28 12:17
→ afjpwoejfgpe: 根本問題還是在技能差異沒做出來和一大半技能太廢導 07/28 12:18
→ afjpwoejfgpe: 致沒啥選擇 07/28 12:18
推 Sasamumu: 崛起畢業有辦法滿會ㄅ,光貓貓的笛子就很容易溢出ㄌ 07/28 12:29
推 ingramchen: 上g級前一直都是半殘不是嗎? 就不想給滿留著 dlc 再 07/28 12:34
→ ingramchen: 全開 07/28 12:34
推 MaxMillian: 崛起的弱特還是3級50% 要滿挺簡單的 07/28 12:46
推 bmaple730: 為了G位不亂開上限跟技能設計很糞(刺擊)、比以前本體技 07/28 12:48
→ bmaple730: 能爛是兩回事,崛起就能看出一堆技能對比世界強超多, 07/28 12:48
→ bmaple730: 只是不能讓你全都要而已,不會覺得那些技能是用不到的 07/28 12:48
→ bmaple730: 廢物技能 07/28 12:48
→ bmaple730: 鎖刃刺擊從上市罵到現在官方給出的回應只有偷增加一些 07/28 12:48
→ bmaple730: 動作判斷和說技能敘述有問題而已 07/28 12:48
推 joeliu1015: 沒錯就是洞的問題,現在就是要怎麼讓自由度上升 07/28 13:02
推 RacingKing: 解放武器洞數+武器納入套裝效果就可以多很多花樣了 07/28 13:48
推 HowardLangou: 一直扯m位才讓卡普空摳技能摳的這麼理所當然 07/28 14:24
推 gungriffon: 崛起不是迅龍武+弱特就滿會了嗎(愣 07/28 14:34
→ gungriffon: 啊不是一直有人在酸崛起大劍只有迅龍大劍 07/28 14:35
→ gungriffon: 事實就是德田這組人馬一直不想讓玩家爽 沒看一些原本 07/28 14:36
→ gungriffon: 在世界只要1級洞的舒服技都變2級洞技能了嗎 07/28 14:36
→ robo3456: 崛起還有個忍者劍內建100會心xd 07/28 14:38
推 highwayshih: 鈍器忍刀那個是特例了啦XD 07/28 14:40
→ highwayshih: 但裝備系統真的是為了配合鳥到不行的雙武為改而改 07/28 14:41
推 Re12345: 裝備給得更爽 然後加一些屬性上調變態的龍就好了 07/28 14:41
→ highwayshih: 高價值技能全部在武器 然後還要跟武器種特化技能搶 07/28 14:42
→ highwayshih: 位置 防具大半都廢技 配裝整個死去 07/28 14:42
→ highwayshih: 技能武防分流到底是誰想出來的餿主意 07/28 14:42
推 tiaushiwan: 德田:請習慣它 07/28 14:56
→ hiyonikki: 一、解放武器珠子嵌入數,你於算是武防珠分家,但武器 07/28 15:02
→ hiyonikki: 不可能只開放三欄,開六欄會死嗎? 07/28 15:02
推 jouhouya: 還真的會,讓他看到你們爽就好像要他們的命一樣 07/28 15:06
→ hiyonikki: 二、恢復傷口及騎乘攻擊系統,你都造出傷口了,後面又 07/28 15:06
→ hiyonikki: 要各種削,你設計一個系統前都沒有好好考慮過嗎?橫豎 07/28 15:06
→ hiyonikki: 都做出來就別NERF!還有那個騎乘攻擊,為了強迫玩家必 07/28 15:06
→ hiyonikki: 須騎乘移動而強制削弱獵人的奔跑速度(主線中獵人竟然 07/28 15:06
→ hiyonikki: 跑不過貓,還未追上就氣喘?),然後被迫坐上去後攻擊 07/28 15:06
→ hiyonikki: 又刮痧,你在玩我嗎?其實根本不需要削弱,你設定成騎 07/28 15:07
→ hiyonikki: 乘攻擊時魔物不會有傷口就行。這樣騎乘再爽都會有限度 07/28 15:07
→ hiyonikki: ,玩家還是會有誘因下地面決鬥 07/28 15:07
→ hiyonikki: 三、素材置換,那些超多餘的垃圾應該開放互換互通,像 07/28 15:08
→ hiyonikki: R6 R7材料可以換成R8,魔物材料可以換各種珠,甚至將 07/28 15:08
→ hiyonikki: 來的護石都能換。這樣子玩家刷低等魔物也不至於無用處 07/28 15:08
→ hiyonikki: 四、蛋雕德田……不過這個應該沒可能 07/28 15:09
→ hiyonikki: 最怕現在荒野本體根本未做好,今代獵人連自己的小屋都 07/28 15:11
→ hiyonikki: 沒有,已經成為系列作大笑話。如果這樣的開發進度沒有 07/28 15:11
→ hiyonikki: 改善,製作人仍然執迷たこジあ,恐怕將來G位的狀況只 07/28 15:12
→ hiyonikki: 會更慘烈。 07/28 15:12
→ hiyonikki: たこシあ 07/28 15:12
推 adon0313: 現在連貼皮武器都懶得出了 07/28 15:16
→ adon0313: 真的機械武器一把到g級很問號 07/28 15:17
→ ash9911911: R6R7機械武素材可以換R8啊 去找鍊金婆婆現在有一鍵投 07/28 15:49
→ ash9911911: 入R6R7材料 07/28 15:49
→ snow0335: 那個轉換效率還是算了 07/28 15:58
→ gungriffon: 這組就最喜歡做新系統再反新系統 07/28 16:47
→ gungriffon: 然後還敢提R6R7機械零件啊 07/28 16:48
→ gungriffon: 就問你你在能打R8前會做R6R7機械武嗎? 07/28 16:48
→ gungriffon: 生來就註定產廢的東西 比烤焦的肉還廢 07/28 16:49
→ ash9911911: 有人講我就說可以換啊 反正是產廢不換白不換 放著也 07/28 17:50
→ ash9911911: 不會生利息 07/28 17:50
→ ash9911911: 像之前做銃槍缺火攻盤去清一清不知不覺也換了幾百個 07/28 17:58
→ robo3456: 他其實可以讓機械武器用機械素材一路升吧 07/28 17:58
推 kevin79416: 不管是世界還是崛起,都是要到DLC才開始大方給洞數吧? 07/28 18:26
推 f1731025: 崛起的技能也是要有所取捨但 總能達到五成到七成的期待 07/28 18:28
→ f1731025: 值 荒野有三成就偷笑了 07/28 18:28
推 f1731025: 導致根本沒有動力去換新的裝 因為增幅太小 07/28 18:32
推 vivalavida07: 段差斜坡鏟平我們再來看技能設計== 07/28 19:28
→ vivalavida07: 冰圖整組砍掉重做 or 只在凍峰戰場打不然我會中風 07/28 19:28
→ apostleship: 現在已經這麼簡單了,技能再給大方下去只是更不耐玩 07/28 19:41
→ apostleship: 而已 07/28 19:41
→ apostleship: 要給技能不是不行,難度一定要有相對應的調整,還要 07/28 19:42
→ apostleship: 有東西給玩家農,不然沒目標上線要幹嗎 07/28 19:42
噓 noreg0393933: 最靠北的是看起來沒斜坡跟階梯,結果還能打一打飛 07/28 19:43
→ noreg0393933: 起來 07/28 19:43
推 gungriffon: 還不就是無腦堆乘區換來強大火力 超會心最佳解的關係 07/28 22:31
推 dces6107: 你是挑戰,弱特,力解有差嗎?全部都是堆會心,那對打 07/29 01:14
→ dces6107: 法有什麼改變。 07/29 01:14
→ dces6107: 頂多千刃裝有讓巧擊起來一點,但除了黑蝕以外通通都還 07/29 01:14
→ dces6107: 是很爛啊 07/29 01:14
推 pk1275: 崛起的技能只記得天彗龍制服,要刻意壓到7還是8成血以下 07/29 03:52
→ pk1275: 其他超模技能都是破曉才出來的 07/29 03:53
推 afjpwoejfgpe: 崛起終更畢業套實際上是會心和面板的取捨啊,所以一 07/29 04:23
→ afjpwoejfgpe: 堆武器的畢業裝變成迅轟二擇,然後天彗套出龍氣活化 07/29 04:23
→ afjpwoejfgpe: 會更難湊會心 07/29 04:23
推 asdf6630: 改變打法這方面,破曉真的滿厲害的 07/29 04:24
→ afjpwoejfgpe: 所以我才說‘‘不一定’’ 07/29 04:24
→ afjpwoejfgpe: 我要說的是,技能湊不湊滿其實只是其次,關鍵在荒野 07/29 04:26
→ afjpwoejfgpe: 選擇的變化太少 07/29 04:26
→ afjpwoejfgpe: 說白了技能數的限制才會有配裝取捨的變化,問題荒野 07/29 04:30
→ afjpwoejfgpe: 技能設計之間的落差太大,防具技能一定是先撐那幾個 07/29 04:30
→ afjpwoejfgpe: 覆蓋率高的 07/29 04:30
推 pk1275: 世界時印象也沒啥選擇,炎王騰龍達人藝,遠程冥燈節彈 07/29 06:22
推 asdf6630: 我比較好奇,初版還沒有更新的世界,大家是用什麼套裝, 07/29 08:10
→ asdf6630: 現在推薦的制服幾乎都是更新的內容了 07/29 08:10
推 dces6107: 世界我記得做個火龍就隨便打冥燈,結束就封片了 07/29 08:15
推 asdf6630: 我感覺未更新的初版配裝,荒野還比世界好些XD 07/29 08:32
→ robo3456: 初版世界就是無擊珠的天下 07/29 08:44
推 gungriffon: 看你玩啥武器 當初世界弓始終綁定火龍2件 為了屬會y 07/29 08:57
→ gungriffon: 就算後面有USJ替代那也還是2件火龍套的屬會 07/29 08:58
→ gungriffon: 荒野有想做變化 但數值跟思維還是過於保守(小氣or不想 07/29 08:58
→ gungriffon: 給玩家爽 端看你對德田的好感度而定) 導致新技能/套裝 07/29 08:59
→ gungriffon: 效果 看起來都搔不到癢處 尤其是你已經要選擇走屬性特 07/29 08:59
→ gungriffon: 化路線結果傷害跟你拿物理麻武沒差多少就很奇怪 07/29 09:00
→ gungriffon: 跟上不上位M不M位G不G級沒關係 以前有些武器就是要玩 07/29 09:01
→ gungriffon: 屬性特化的自然就不會走物理配裝 07/29 09:01
→ Konaha: 聽說荒野除錯是丟給AI跑測試不知道真的假的 07/29 10:45
→ Golbeza: @Konaha 你的情報能不能附來源 第二次了== 07/29 10:57
→ lee27827272: 一下就有了,從五月底就掛在那邊 07/29 13:53
推 jouhouya: 用AI測遊戲感覺是有它的意義,但不代表可以捨棄人工測試 07/29 14:00
→ robo3456: 如果真的用ai測就能理解為什麼雙刀雙弩跟弓會變這樣ry 07/29 14:04
→ gungriffon: 這如果是真的那就坐實為什麼實際玩家UI體驗會差了w 07/29 14:04
→ gungriffon: 還有武器的輸入延遲ㄎㄎ 07/29 14:04
→ lee27827272: 成功了他就是遊戲開發的里程碑,但今天失敗了就是一 07/29 14:06
→ lee27827272: 個一個抓出來釘 07/29 14:06
→ lee27827272: 我是不認為百人大廳齊射水槍會讓負荷飆高這種事需要 07/29 14:07
→ lee27827272: ai來告訴開發人員啦,這種都沒檢查就只是怠惰而已 07/29 14:07
推 bluebell1996: 我本來還真的以為AI測試是荒野黑傳出來的,我真的誤 07/29 14:08
→ bluebell1996: 會了,原來真有其事…… 07/29 14:08
→ gungriffon: 笑死 聽說角卷綿芽大廳水槍齊射crash 07/29 14:12
→ jouhouya: 三小時五十二分左右 07/29 15:02
→ jouhouya: 但是只有荒野爆炸,他電腦配備也是夠神 07/29 15:02
→ chysh: AWS就目前最大的AI伺服器廠商之一(amazon),現在和未來不 07/29 15:14
→ chysh: 會只有Capcom一間公司使用AI來測試 07/29 15:14
推 chysh: AI測試目前盲點應該就是還不夠人類吧?不會有AI說:“嘿, 07/29 15:17
→ chysh: 我們來個百人射水槍大戰,不狩獵,如何?” 07/29 15:17
→ chysh: 但這種問題都是肉眼可見,滿容易在未來能解決的小問題就是 07/29 15:19
→ chysh: 了 07/29 15:19
→ lee27827272: 有些難以量化的玩家感受,如上面說的UI舒適度等也不 07/29 15:19
→ lee27827272: 能太依賴ai 07/29 15:19
→ lee27827272: 這讓我想到公測時期沒有黏刀感的問題應該也是ai抓不 07/29 15:20
→ lee27827272: 出來的 07/29 15:20
→ lee27827272: 畢竟最終遊戲是人在玩不是ai 07/29 15:21
→ akles111: AI目前都是簡化重復流程,很多體驗還是需要人的差別感 07/29 16:01
推 ingramchen: AI本身沒問題。問題是你不能只剩AI來測 07/29 16:13
推 Xray2002: 製作組何必問玩家意見,怎麼挽救評價問AI就好啦,反正 07/29 21:07
→ Xray2002: 都活在自己世界做電吉他了 07/29 21:07
→ chysh: 目前AI大概就瘋狂測有沒有卡牆glitch之類的吧?不過其實我 07/29 23:33
→ chysh: 懷疑他們武器各種不平衡會不會是因為其實內部AI訓練搞出了 07/29 23:33
→ chysh: 各武器的TA高手,畢竟現在AI都能下棋下贏真人,如果是學習 07/29 23:33
→ chysh: 型AI對上只會重複動作的魔物,那可能就會出現完美流程的可 07/29 23:33
→ chysh: 能性 07/29 23:33
→ SALEENS7LM: 怪不得一大坨bug越搞越糟,原來又是ai搞的鬼 07/30 14:12