推 levelesin: 這還是不能說明為什麼荒野的X把崛起的X當作不存在阿 08/01 19:43
→ levelesin: 如果都是三太子底下的分組,應該要互相宣傳吧 08/01 19:44
→ lee27827272: 三太子之前演講時臉超臭的,逐漸失去笑顔...笑顏!? 08/01 19:46
→ MaxMillian: 以近期來說確實是失去笑顏了 我說另一個笑顏 08/01 19:53
推 jouhouya: 都是笑顏,不要分那麼細 08/01 20:09
推 Tsozuo: Rise破曉算拿來原本的去改嗎 08/01 20:09
→ Tsozuo: 而且德藤拓荒某些新系統做不好可以理解 但有時候新作還要 08/01 20:12
→ Tsozuo: 用被罵的系統 或新作不延續之前好評的設計就... 08/01 20:12
推 zaxwu: Z軸移動全地圖自由移動應該要算墾荒要素吧? 08/01 20:23
推 fffange: 崛起那個翔蟲自由移動可不簡單欸 08/01 21:11
→ MaxMillian: R哪有什麼原本的來改 剛換RE引擎 原本用過去的區域型 08/01 21:16
→ MaxMillian: 地圖中途改成無縫銜接 08/01 21:16
推 Yachaos: R對W的系統銜接度其實很高,不像荒野還要花一陣子才能搞 08/01 21:19
→ Yachaos: 懂 08/01 21:19
推 max860115: 高情商:墾荒 低情商:蝦機八搞 08/01 21:54
→ max860115: 高情商:優化既有設計 低情商:收爛攤子 08/01 21:55
推 highwayshih: Rise跟SB哪裡看起來像是既有設計優化的樣子 08/01 23:24
→ highwayshih: 完全跟W和荒野是不同的遊戲了 08/01 23:24
推 levelesin: R的獵人動作,喝藥,快捷轉盤,地形移動都是繼承W的吧 08/01 23:26
→ levelesin: XX之後的新世代MH沒毛病阿? 08/01 23:26
→ chysh: 這個影片有答案,崛起當初如果三太子沒要求繼承一些W要素的 08/01 23:48
→ chysh: 話,系統基本上還是舊時代MH 08/01 23:48
推 chysh: 而且奇怪的是,世界是在2017的E3公開,2018發售,崛起差不 08/01 23:53
→ chysh: 多在2017進行開發,照理說應該完全繼承世界經驗,但不知道 08/01 23:53
→ chysh: 光頭組撞到什麼,還打算保留一堆舊要素 08/01 23:53
推 s920325: 三太子應該不會管太多開發細節 但預算 工期 遊戲內容量 08/02 00:14
→ s920325: 後期更新順序 這些他一定知道 08/02 00:14
→ allen0205: 崛起開發有說其實跟世界時間點差不多吧? 08/02 00:23
推 SALEENS7LM: 崛起新增的東西也不亞於甚至還多於世界就是,翔蟲、 08/02 00:24
→ SALEENS7LM: 操龍、加爾克,很多都是新的,如果硬要說翔蟲跟狗是 08/02 00:24
→ SALEENS7LM: 世界冰原那翔爪跟賊龍Uber從0到1開發的話,崛起就是 08/02 00:24
→ SALEENS7LM: 將其從1開發到完整百分百,變成了一個真正受大家喜愛 08/02 00:24
→ SALEENS7LM: 的新系統,他們不會因為傲慢與歧視就隨便亂捨棄掉舊 08/02 00:24
→ SALEENS7LM: 作的優點,當然也不是真的把所有東西都留下來沒有割 08/02 00:24
→ SALEENS7LM: 捨,但起碼很多重要的東西都留存的很好,像領地爭奪 08/02 00:24
→ SALEENS7LM: 、喝藥挖礦、生態CG、魔物在地圖的生態互動…之類, 08/02 00:24
→ SALEENS7LM: 很多舊作有的要素,崛起也都有做出來,在這之外還懂 08/02 00:24
→ SALEENS7LM: 得開發更多讓玩家玩得盡興的酷玩意兒,這就是為什麼 08/02 00:24
→ SALEENS7LM: 就算經歷更新切三段、首領沒裝備、1.0鎖等,崛起破曉 08/02 00:24
→ SALEENS7LM: 仍然還是變成我最喜愛系列作的其中一個原因 08/02 00:24
推 snow0335: 真要說荒野才是真正完全繼承世界經驗才對 但結果嘛... 08/02 00:30
→ snow0335: 其實更近一點的還有冰原 記得冰原也是跟世界同時期開發 08/02 00:33
→ manno: 開發初期沒有NS實體主機,所以先用3DS當假想平台 08/02 00:42
→ manno: 崛起是在X(2015)結束後就開始企劃,不過進入開發階段的時間 08/02 00:46
→ manno: 應該要到世界做完才正式上軌道,這之前應該還在企畫階段 08/02 00:47
推 r781207: 崛起那個翔蟲跟Z軸移動,還是第一個用RE引擎開發的魔物, 08/02 01:25
→ r781207: 哪裡像是拿既有素材優化 08/02 01:25
推 forest204c: MT跟RE引擎的部份資源可轉換 08/02 02:05
→ forest204c: 物理引擎跟音效之類的軟體可以模組化導入 08/02 02:05
→ forest204c: 很難說完全沒有用到World的開發資源 08/02 02:05
推 tf010714: 光頭資源那麼少還遇到疫情做的出遊戲來已經很強了吧 08/02 02:35
→ tf010714: 資源滿滿的荒野做的比rise還慘真的出乎意料 08/02 02:36
推 f1731025: 破曉能上天跟天慧尬車 那代做得到 08/02 03:18
推 find64324: 就算都是三太子指示的好了,德藤也很明顯的有私心。 08/02 03:42
→ find64324: 搞MH6跟那些有的沒的排擠宣傳看就超有問題的 08/02 03:42
→ find64324: 明明都還是同個魔物獵人IP,直接無視前作真的莫名其妙 08/02 03:42
推 Tsozuo: 通靈 可能藤德也覺得光頭每次都抄他們的作業還收獲讚譽心 08/02 11:41
→ Tsozuo: 生不滿吧 08/02 11:41
→ Tsozuo: 不過這次搞一個荒野出來 看你光頭要怎麼魔改 08/02 11:41
推 coke61007: 當初進遊戲發現還真的沒有東西可以透露,氣死 08/02 12:02
推 testwindraja: 這樣看光頭專案管理很有一套,設計大半老闆要你魔改 08/02 12:42
→ testwindraja: 開發後期還遇到疫情 debuff上好上滿 還是上Switch 08/02 12:44
→ testwindraja: 沒疫情大概首領裝備或者嵐龍會被補齊 餘裕留不少 08/02 12:48
噓 QAQKUKU5566: 世界荒野的X又不是德/藤的私人X 崛起的X也不是光頭 08/02 13:10
→ QAQKUKU5566: 的私人X 08/02 13:10
→ CKWexe: X是指推特嗎… 還以為在看什麼消音文 08/02 13:49
推 mike0608: 崛起那組就是可以把遊戲做得比較好玩 荒野這組就…看起 08/02 13:49
→ mike0608: 來很讚玩起來還好… 08/02 13:49
→ jouhouya: X就醫龍的腦殘中二病發作的時候想出來的東西 08/02 13:55
→ jouhouya: 連搜尋都很難搜,單一個X可以搜尋到太多非推特的東西了 08/02 13:56
推 hiyonikki: 你要知道崛起當年立項時間和世界差不多,但NS根本未公 08/02 14:18
→ hiyonikki: 開,是假想成比3DS強一點的來開發,而且系統應該是像X 08/02 14:18
→ hiyonikki: X系列的舊世界那套。然後中間NS公開更改開發平台,三 08/02 14:18
→ hiyonikki: 太子又要學習世界改成無接縫地圖,然後還要遇上疫情。 08/02 14:18
→ hiyonikki: 像上面鄉民說的,能夠趕及勉強發布,剩下90%等之後補 08/02 14:18
→ hiyonikki: 上,光頭已經盡全力了 08/02 14:18
推 manno: 光頭有光頭的問題在,但最低限度的遊戲性一直把握得不錯 08/02 14:31
推 n16482003: 那這邊先不要拿崛起跟世界比,我就問在NS平台上跑 08/02 14:55
→ n16482003: 得順暢的MH系列作有幾款?不確定這邊是不是太少人 08/02 14:55
→ n16482003: 玩NS 物語二,ST2光是跑個背景物件就能卡成狗,同 08/02 14:55
→ n16482003: 時期的R跑起來是什麼樣子總不會有人要用PS4的性能 08/02 14:55
→ n16482003: 來類比吧? 08/02 14:55
→ SALEENS7LM: 算上XX兩款,不過NS上也只有四款萌夯吧XD 08/02 15:25
推 mike0608: 魔物獵人畢竟不是模擬類遊戲,我覺得總要先顧好狩獵好不 08/02 16:00
→ mike0608: 好玩,有餘力再去搞什麼沉浸感生態感,至少光頭能先把狩 08/02 16:00
→ mike0608: 獵做好玩,其他能加什麼再盡力就好,或許引擎限制或許平 08/02 16:00
→ mike0608: 台限制或許經費或許人力,沒辦法加太多畫面感沉浸感,但 08/02 16:00
→ mike0608: 至少狩獵做好就不會是爛遊戲 08/02 16:00
→ mike0608: 真要認真搞沉浸感不如出魔物主題的Minecraft沙盒或是ARK 08/02 16:01
→ mike0608: 那種模擬生存遊戲 08/02 16:01
推 n16482003: 我建議藤德想玩生態沉浸就出一個類似無人島生活或 08/02 16:24
→ n16482003: 寶可夢拍拍的遊戲就不用考慮武器操作跟魔物動作平 08/02 16:24
→ n16482003: 衡了 08/02 16:24
推 bc0121: 所以說老卡真的該考慮一下把德田調去做MH物語系列,因為 08/02 17:11
→ bc0121: 是RPG所以不用考慮動作平衡,偏重探索蒐集的流程也更容易 08/02 17:11
→ bc0121: 讓玩家把目光放在他精心雕琢的生態,這樣說不定下次就換 08/02 17:11
→ bc0121: 物語大賣千萬套了 08/02 17:11
推 opqrx: 可是RPG沒辦法玩他們最喜歡的斜坡,這樣意願不高吧? 08/02 17:23
推 SALEENS7LM: 那就把德田調去做邊境2或OL2唄,反正都比做本傳強 08/02 17:51
→ mike0608: 還是可以玩斜坡啊 ATB回合制戰鬥然後把場地地形做進去 08/02 17:55
→ mike0608: 在ATB條還沒滿的時候可以移動位置這個應該其他RPG有做過 08/02 17:55
→ mike0608: 了 然後就可以搭配地形放斜坡招式了 狂喜(? 08/02 17:55
→ mike0608: 去做MMORPG也可以 副本就原本的魔物獵人 但是德田可以專 08/02 17:56
→ mike0608: 精野外王搭配各種生態 08/02 17:57
→ mike0608: 地區王一個分流50人 50人野外大狩獵! 08/02 17:59
推 Konaha: 不要吧 把他調去出Riders2啦 那款我覺得還蠻好玩的 缺點就 08/02 18:42
→ Konaha: 是很耗手機的電 而且你怎麼搞爛平衡最快就是出隻換衣服換 08/02 18:42
→ Konaha: 武器的角色 08/02 18:42
推 CAtJason: 呵呵可是荒野的更新思維放在手遊完全不行欸 08/02 18:56
→ CAtJason: MHN現在的活動排程、系統調整方向都很優秀 08/02 18:56
→ CAtJason: 只是某些人看到手遊就想臭不然MHN讚多了 08/02 18:56
→ Konaha: 說真的Now其實蠻好玩的wwww 08/02 19:04
推 SALEENS7LM: NOW雖然第三季度讓我不爽到了極點,而且本身還有很多 08/02 19:43
→ SALEENS7LM: 逼人課金要素存在,不過更新還真的挺勤快的,上個月 08/02 19:43
→ SALEENS7LM: 底剛加溟波龍,這個月中就能開始打雷顎龍了 08/02 19:43
推 fan8512: 德田他那套我覺得去弄新IP比較靠譜 08/02 19:48
推 hiyonikki: 德田自居自己是本傳製作人,你叫他不要再碰正傳和殺了 08/02 20:07
→ hiyonikki: 他沒分別 08/02 20:07
→ hiyonikki: 沒手遊的開發量,卻有手遊的病。人家手遊至少可以維持 08/02 20:10
→ hiyonikki: 一月一小更,幾月一大更,中間不斷塞各種小任務。荒野 08/02 20:10
→ hiyonikki: 如果真的想當作手遊營運,一開始立項時就不要搞成3A。 08/02 20:10
→ hiyonikki: 3A開發周期長,結果是工期大爆炸,幾個月才一次大型更 08/02 20:10
→ hiyonikki: 新,玩家不用幾小時就玩完,中間荒涼的讓獵人連開啟遊 08/02 20:10
→ hiyonikki: 戲都懶。 08/02 20:10
→ jouhouya: 而且遊戲開啟速度很慢,更懶 08/02 20:33
→ Konaha: 藤岡才是吧 德田在那之前是負責設定吧 08/02 21:36
推 SALEENS7LM: 德田從二代雪獅子就開始參與製作了吧?我記得他自己 08/02 22:01
→ SALEENS7LM: 還非常自豪做出金獅子這件事,所以後面金獅子待遇越 08/02 22:01
→ SALEENS7LM: 來越高從來沒吃過癟 08/02 22:01
→ Konaha: 記得他負責的是設計生態跟部分世界觀 但是不是掛製作人 08/03 00:08
→ Tsozuo: 德田設計的幾個魔物是真的不錯 兼顧生態 趣味性跟強度 08/04 11:27
→ Tsozuo: 但這代雖然生態很好 但覺得團隊沒有花更多心力去支撐這些 08/04 11:28
→ Tsozuo: 設定很可惜 讓荒野這個周年級大作沒想世界一樣成功 08/04 11:28
推 jouhouya: 就餅畫太大,前面有完成的部分其實大多數都挺不錯 08/04 11:39
推 shasen1236: 我怎麼覺得一瀨才是那個拓荒的,德田反而是手握大資 08/05 14:18
→ shasen1236: 源卻端出一坨O 08/05 14:18
推 tf010714: 吃越多拉越多 沒問題 08/05 16:28
推 SSIKLO: 確實,說要榨乾PS5性能就是三太子,結果連PC都操爆了 08/05 17:15
→ lee27827272: 其實反過來想是不是他們早就知道優化爆炸所以講成榨 08/05 17:37
→ lee27827272: 乾性能來插科打諢w 08/05 17:37
推 MaxMillian: 什麼 原來是另一種"不能透露更多了"嗎 08/05 18:44
→ gx9926: 榨乾性能結果遊戲體驗沒變好 這到底是什麼鬼故事(X 08/06 10:30
推 crowsk: 榨乾性能(指優化)我們任性的第三王子很誠實啊 08/06 11:34
推 n16482003: 榨乾的部分是指多面體跟塞爛的氣候演出吧 08/06 17:47