推 RoastCorn: 要是用DECIMA做估計又要索尼獨占一年了 08/05 17:37
推 SALEENS7LM: 這聽起來比較適合重開一個共鬥IP來跟萌夯競爭來互相 08/05 17:51
→ SALEENS7LM: 拉拔成長,或許要做出最完美的萌夯,需要先做出神作 08/05 17:51
→ SALEENS7LM: 等級的超進化重製版噬神者(? 08/05 17:51
→ b79205: 這樣打算做20年嗎 08/05 18:00
→ s175: 不用吧 直接獨立化一個像是寶可夢隨樂拍的,要生態的自己去 08/05 18:02
→ s175: 那邊拍就好 08/05 18:02
推 s175: 省得在那邊顧此失彼,小動物在那邊佔運算 08/05 18:04
推 baruandway: 魔物是累積二十多年經驗的ip,這類型遊戲就很難出現競 08/05 18:25
→ baruandway: 爭者 08/05 18:25
→ baruandway: 就像寶可夢獨大一樣 08/05 18:25
→ BILLYBOY: 完美的魔物獵人 完成委託給我新台幣 (誤 08/05 18:25
→ baruandway: 狂野之心剛出來也是野心勃勃 08/05 18:26
→ baruandway: 但玩過就知道荒野有的問題狂野之心也有甚至更嚴重 08/05 18:26
→ baruandway: 動作遊戲這塊光榮算僅次於老卡了 但一樣拿不出能競爭 08/05 18:28
→ baruandway: 的狩獵遊戲 08/05 18:28
→ afjpwoejfgpe: 光榮和老卡之間還不少廠啦,白金和FS的水準都比光榮 08/05 18:39
→ afjpwoejfgpe: 穩定 08/05 18:39
→ afjpwoejfgpe: 光榮其實也是這幾年靠忍組練起來的,但嚴格來說最近 08/05 18:40
→ afjpwoejfgpe: 真的成功的也只有仁王和無雙起源 08/05 18:40
→ afjpwoejfgpe: 然後狂野之心光怪物立回邏輯就完全沒得比了,要在狂 08/05 18:41
→ afjpwoejfgpe: 野有良好體驗的最佳解就是完全不交互,不體驗就不會 08/05 18:41
→ afjpwoejfgpe: 有負面體驗 08/05 18:41
→ afjpwoejfgpe: 狂野自己也知道動作方面資源和經驗輸一大截,所以它 08/05 18:43
→ afjpwoejfgpe: 的賣點其實是那些嘗試性的新要素(絡操、開放地圖等 08/05 18:43
→ afjpwoejfgpe: ) 08/05 18:43
推 Yachaos: FS就算了,怎麽會提白金 08/05 18:44
→ afjpwoejfgpe: 因為白金動作方面真的很強啊 08/05 18:45
→ afjpwoejfgpe: 雖然白金之後會怎樣就不好說就是 08/05 18:46
→ afjpwoejfgpe: 應該說動作遊戲不提白金才奇怪吧 08/05 18:47
→ Yachaos: 白金先前才一個巴比倫殞落,龍鱗化身生不出來,碧藍做一 08/05 18:47
→ Yachaos: 半被拿回去。更早還有一堆代工鳥作,穩定的其實只有蓓優 08/05 18:47
→ Yachaos: 妮塔。 08/05 18:47
推 baruandway: 狂野之心至少得累積兩三代的經驗才有可能看到魔物車 08/05 18:50
→ baruandway: 尾燈 08/05 18:50
→ baruandway: 但光榮也沒那麼多資源可以燒 08/05 18:50
推 afjpwoejfgpe: ......我說的是做動作遊戲的技術底子,遊戲炸掉有很 08/05 18:51
→ afjpwoejfgpe: 多額外因素 08/05 18:51
→ baruandway: 所以說狩獵遊戲根本就不可能有魔物的競爭者 08/05 18:51
→ afjpwoejfgpe: 照你那奇葩邏輯,老卡荒野炸出屎來那排名可以讓給FS 08/05 18:52
→ afjpwoejfgpe: 了 08/05 18:52
→ Yachaos: FS目前連續出的幾款遊戲水準是真的比老卡穩定沒錯啊 08/05 18:57
→ Yachaos: 哪裡奇葩 08/05 18:57
→ afjpwoejfgpe: 你前面提動作遊戲排名現在又跟我扯穩定,不是奇葩什 08/05 18:59
→ afjpwoejfgpe: 麼才是奇葩 08/05 18:59
→ afjpwoejfgpe: FS的動作底子還是輸老卡一大截,但他們的專案管理應 08/05 19:00
→ afjpwoejfgpe: 該是業界最強了 08/05 19:00
推 BlastAero: 想法很不錯 除了動作外真的也要強化rpg方面的裝備設 08/05 19:10
→ BlastAero: 計系統 至少讓刷素材>製作裝備>強化裝備這個循環更有 08/05 19:10
→ BlastAero: 回饋感 特別是強化裝備選擇的深度和多樣性要更加強 08/05 19:10
→ Yachaos: 我哪裡提排名了,我是回你說白金穩定這件事 08/05 19:12
→ Yachaos: 你要不要先看清楚再回 08/05 19:14
推 Sasamumu: 我覺得老卡要不考慮出個持續運營的魔物吧 08/05 20:02
→ Sasamumu: 然後六七隻魔物出一個更新包給玩家買 08/05 20:02
推 levelesin: 然後勇者買下第一彈的魔物包,發現裝備技能摳又小氣(完 08/05 20:10
推 SALEENS7LM: 應該是每一個季度出好幾隻魔物,然後做的靠腰難,這 08/05 20:15
→ SALEENS7LM: 樣就能放一堆課金要素,讓課長遊玩體驗舒服順暢超級 08/05 20:15
→ SALEENS7LM: 多,例如素材剝取量翻倍、限定月包季票、課金才能獲 08/05 20:15
→ SALEENS7LM: 得的原創武器之類的,簡單來說就是鬧 08/05 20:15
推 levelesin: 你是不是在找,MHF,月費+轉蛋,怎麼輸 08/05 20:40
推 afjpwoejfgpe: "動作遊戲這塊光榮算僅次於老卡了‘現在是自己推的 08/05 21:16
→ afjpwoejfgpe: 文都不認帳了?’ 08/05 21:16
→ afjpwoejfgpe: 老卡的營運能力就不行啊,手遊做一個倒一個,異域龍 08/05 21:20
→ afjpwoejfgpe: 潮開局即炸裂,撐最久的邊境最後其實也擠不太出梗了 08/05 21:20
→ Golbeza: 出一下棘龍尾晶 08/05 21:25
推 crowsk: 服務型遊戲不是不行,但老卡的服務型就是不行 08/05 22:48
推 artjio: 這我感覺我作夢都做不出來 08/05 22:56
→ Yachaos: 喔,原來你是在回baruandway 08/05 23:03
推 levelesin: 看看荒野的課金道具有多少就知道了,然後買了最大包, 08/05 23:04
→ levelesin: 只有內含第一二包,還不包括同期出的其他課金內容,兩 08/05 23:04
→ levelesin: 包的額度用完之後,從夏祭開始的都要$$,賺爛,不過我 08/05 23:05
→ levelesin: 是不可能再買了,買到撞到,第二彈送的還是MH6 zzz 08/05 23:05
→ Yachaos: 還以為你認錯人看的我莫名其妙 08/05 23:08
推 Yachaos: 影響遊玩體驗的課金、靠邀難的魔物MHF就幹過了,不過F也 08/05 23:26
→ Yachaos: 沒一季出好幾隻魔物吧,每次都是一隻一個主題的更新。 08/05 23:26
推 baruandway: 他明顯把兩個id當成一個人 08/05 23:45
推 Orenjifurai: 可是狂野的大地圖融合死亡擱淺的蓋設施體驗屌打荒野 08/06 02:55
→ Orenjifurai: 的生態 08/06 02:55
推 f1731025: 你看荒野裡面有多少狂野之心的半成品 隨意營地 據點出門 08/06 05:33
→ f1731025: 直接狩獵 還有那只猴子 根本是狂野直接過來的弱化版 08/06 05:33
→ f1731025: 還有戰利品直接進箱 狂野還能最後一擊拉滿情緒 08/06 05:36
推 denny8437: 看到七還以為在偷渡某遊戲( 08/06 08:15
推 afjpwoejfgpe: 荒野很明顯就是想拿狂野那套結果卡在技術面只好閹割 08/06 09:30
→ afjpwoejfgpe: 啊 08/06 09:30
→ afjpwoejfgpe: 狂野最後一擊的處決其實打久了只會覺得浪費時間就是 08/06 09:31
→ afjpwoejfgpe: 了,偏向純演出的東西都不會太受高時數玩家歡迎 08/06 09:32
→ afjpwoejfgpe: 喔原來是我看錯ID 拍謝 08/06 09:32
→ afjpwoejfgpe: 啊我在回人家動作遊戲排名的事你突然殺進來提白金不 08/06 09:33
→ afjpwoejfgpe: 穩定那不是更莫名其妙= = 08/06 09:33
→ gungriffon: 這串笑死 08/06 09:34
推 crowsk: 最後一擊最大的問題不是影響將垃圾嗎()尤其是天照這種 08/06 09:36
推 ingramchen: 荒野感覺受到曠野之息的影響比較大,想做開放世界, 08/06 09:38
→ ingramchen: 無縫的狩獵,但兩者差太多,融合的不好就這樣了 08/06 09:38
推 gungriffon: 就點子其實都不錯 但是嘗試都做不到位 縫的又很爛 08/06 09:42
→ gungriffon: 另外提個跟本串無關的隔壁二手荒野賣500y 08/06 09:43
推 crowsk: 無縫狩獵其實在難度拉上來後是很糟糕的想法吧()我在狂 08/06 09:45
→ crowsk: 野打個暴躁天照都會想回村子龜一下躺平 08/06 09:45
推 gungriffon: 難度這種事就 高情商:挑戰玩家技術 低情商:我不爽玩家 08/06 09:47
→ gungriffon: 輕鬆逃課 不准逃(用機制封鎖一些能茍跟逃課的手段) 08/06 09:47
→ gungriffon: 你喝水喝得回來 那我就把傷害弄到你喝不回來 08/06 09:48
→ gungriffon: 你還有喝水空檔 我就攻擊頻率高到你沒空檔喝水 08/06 09:48
→ gungriffon: 你一直仗著回避無敵幀 我就塞幾個多hit的變招大你無敵 08/06 09:49
→ gungriffon: 幀 你以為防性撐滿死按著擋就沒事? 我就高到你還會被 08/06 09:49
→ gungriffon: 擊退 或是出一些防禦無效的招式逼你 08/06 09:50
推 snow0335: 狂野之心就真的需要多出幾代累積支援才有機會 08/06 10:00
→ snow0335: 很多部分單獨看做的比荒野還好 像野外營地荒野只能固定 08/06 10:00
→ snow0335: 地點 狂野之心是真的能自由蓋 一堆人蓋營地都在比創意的 08/06 10:01
→ snow0335: 真的是怪摸不到 但你一出來就能到怪的旁邊 08/06 10:01
推 abec1127: 白金把relink搞那副鳥樣 08/06 10:09
推 crowsk: 狂野需要更多怪把孔雀這種大便排掉。遠程怪叢雲就打得挺 08/06 10:12
→ crowsk: 樂的,孔雀到底是在…? 08/06 10:12
→ gungriffon: 狂野問題就跟荒野一樣 不管你有再多有趣的點子或發想 08/06 10:13
→ gungriffon: 首先優化大便就沒救了 荒野還是靠萌夯IP招牌留粉的 08/06 10:13
→ gungriffon: 狂野這個新IP就更不用想了 哪來的粉絲基數可以包容 08/06 10:13
→ gungriffon: 這裡指得不是剛發售的優化問題 而是過一段時間了優化 08/06 10:14
→ gungriffon: 還是大便這點 08/06 10:14
推 denny8437: 狂野後續擺爛是因為首發爛優化 造成評價爆炸 08/06 10:37
→ denny8437: 無料更新人氣也拉不起來 EA就直接放推了 08/06 10:37
→ denny8437: 更別提還秀一手教玩家玩遊戲 強勢流派大砍一刀 08/06 10:38
→ denny8437: 爛優化不知道NS2版光榮有沒有修 08/06 10:41
推 baruandway: 意見不同直接嗆人奇葩 道個歉還順帶說人莫名奇妙 急 08/06 10:48
→ baruandway: 著嘴人連id都沒看清 遇到這種直接黑名單就好 08/06 10:48
推 crowsk: 就ns2也能30幀的程度 08/06 10:57
推 Yachaos: 你自己先提穩定的還怪別人回你是莫名其妙喔,不想看別人 08/06 10:57
→ Yachaos: 回覆請用私信解決好嗎,認錯人就好好道歉是嗆三小 08/06 10:57
推 crowsk: 我覺得後續更新包含深層怪還蠻天兵的=w=找雞大哥拿耳塞就 08/06 11:04
→ crowsk: 夠累了。炎魔和紫煙是真的不想打(我紫煙也真的還沒打就是 08/06 11:04
→ crowsk: 了w 08/06 11:04
推 Ariettina: 甚麼老害? 認錯ID連好好道歉都不會,笑死我了 08/06 11:24
推 lalabear7777: 實話就是太過度追求畫質 導致開發困難 08/06 11:55
→ gungriffon: 其實就算搞好優化 一些UI邏輯大概還是沒救 08/06 11:55
→ gungriffon: 然後這些想到就放進去的點子彼此之間沒有相互作用很容 08/06 11:56
→ lalabear7777: 我是玩”魔物“獵人 不是玩畫質獵人 08/06 11:56
→ gungriffon: 易視覺疲勞 雜亂無章 08/06 11:56
→ gungriffon: 曠野之息的偉大之處就在於畫面的主題很明確 08/06 11:57
→ gungriffon: 看著舒服 但荒野就不是 08/06 11:57
推 akles111: 根本不是畫質,是追求生態,連地圖邊緣誰被麻是很重要嗎 08/06 12:13
→ akles111: 要不要把地圖邊邊火龍跟雌火在交配廣播一下算了 08/06 12:14
推 MaxMillian: 探子:鎖刃和雌火正在OX 火龍:!? 08/06 12:29
推 levelesin: 大怪鳥跟煌雷龍也加入了 08/06 13:14
→ moritsune: 只有火龍不能OO的荒野 08/06 13:16
推 SALEENS7LM: 海龍、千仞龍、泡狐龍、闢獸、桃毛獸跟赫猿獸也加入 08/06 14:00
→ SALEENS7LM: 了 08/06 14:00
→ justjihyun: 統一回覆 不可以 08/06 14:02
推 levelesin: 雌火:才不淫亂 ///// 08/06 14:09
→ lee27827272: 魔物之母:原初雌火龍(x 08/06 14:15
推 twic: 完全也不覺得生態有多強 08/06 14:19
推 testwindraja: 難怪物語3裡火龍剩沒幾隻了 XD 08/06 14:20
推 crowsk: 物語3boss 百獸母胎雌火龍( 08/06 14:33
推 bc0121: 虛假的百龍淵源: 金玉雷神龍 08/06 14:50
→ bc0121: 真正的百龍淵源: 後面有一卡車魔物排隊等著進行地盤爭奪 08/06 14:50
→ bc0121: 的雌火龍 08/06 14:50
→ kawazakiz2: 薄本越來越厚了 08/06 14:52
推 MaxMillian: 知道為什麼有佰龍夜行嗎 因為所有的龍目標都是夜襲雌 08/06 14:54
推 HowardLangou: 珠子這部分可以欸 08/06 15:08
推 findwind0826: 這作就是打磨不夠 那隻千刃龍就是最悲劇的產物 08/06 15:28
推 popowing: 要抓怪去玩物語阿 08/06 18:47
推 sdd5426: 給你20年看做不做得出來 08/06 19:54
→ lemonjye: 用別家引擎別想了,用UE還有可能性 08/06 21:10
推 Xray2002: 元素系統真的蠻鳥的,就只是多個有別於物理的傷害分類, 08/06 21:54
→ Xray2002: 也不能像魔物給玩家那樣有屬性異常狀態 08/06 21:54
推 levelesin: 敢不敢推出破曉的貫通屬性彈阿,我看是不敢 08/06 22:04
推 ice76824: 問就是不符生態 08/06 23:55
→ CCFACE: 很大一部分還有速食化的時代,你為何還擠牙膏?擠還很慢 08/07 08:17
→ CCFACE: 等那麼久,宣傳那麼大,就這樣內容? 08/07 08:18
→ CCFACE: 目前畢業就那1.2套,綁珠子的方式讓人懷疑官方自己有玩? 08/07 08:19
推 jouhouya: 官方AI有玩算嗎 08/07 09:11
推 gungriffon: AI:一套配裝就能打全部內容了為什麼要想其他配裝? 08/07 09:34
推 Tsozuo: 用自家引擎號碼都優化不好了 怎沒覺得用其他家的優化會好 08/07 10:59
推 jouhouya: 自家引擎遇到狀況要自己處理阿,UE遇到狀況,可以問的 08/07 11:05
→ jouhouya: 人可以查的文章比自家引擎多上不知道多少吧 08/07 11:05
→ Tsozuo: 那心眼跟明末看來不是UE 了 優化這麼爛應該沒人可以問 08/07 11:07
→ Tsozuo: 而且換引擎若還是一樣生態塞滿 說不定也是一樣的情況 08/07 11:09
推 jouhouya: 是不是UE我沒去了解,畢竟我沒玩,我的意思只是用UE去 08/07 11:23
→ jouhouya: 最佳化理論上“通常”比自家引擎簡單,不代表用UE做就 08/07 11:23
→ jouhouya: 不會有最佳化問題 08/07 11:23
推 chysh: 明末是用UE開發的... 08/07 14:31
推 jouhouya: 他知道 08/07 14:54
→ sunofmind: 自家引擎通常才是用起來問題最多的吧 不然波蘭蠢驢幹嘛 08/07 16:47
→ sunofmind: 一直抱怨自家引擎難用 所以2077才做不好 巫師4直接改 08/07 16:48
→ sunofmind: 用UE5 08/07 16:48
→ sunofmind: 同樣的例子還有冒險聖歌 也是抱怨說自家引擎不適合 08/07 16:49
→ sunofmind: 做射擊遊戲 類似的例子一大堆 08/07 16:49
→ Tsozuo: 優化這個終究還是看製作團隊怎麼取捨 或許這樣對德田來說 08/07 17:55
→ Tsozuo: 已經是優化好了 08/07 17:55
→ Tsozuo: 自家引擎可以針對公司方針去特化方向 以MH對卡普空的重視 08/07 17:56
→ Tsozuo: 程度來說 現在換其他引擎不一定比續用RE好 08/07 17:56
推 twic: 對引擎沒啥意見,他不要花精力做有的沒的比較重要 08/07 18:12
→ twic: 什麼幾萬面桶子 歌姬 吉他 豪鬼 08/07 18:14
推 pocky0511: 幾萬面的桶子真他媽的莫名其妙 08/07 19:09
推 WiLLSTW: 以荒野的情況我認為換UE應該只會更卡 你有用UE做過體積 08/07 19:49
→ WiLLSTW: 霧跟大量水體就知道我在講什麼了 08/07 19:49
→ WiLLSTW: 荒野要優化很簡單 但就不たこシあ了 08/07 19:51
推 WiLLSTW: 說真的實際上RE很適合魔物 你看NS那個爛硬體上Rise優化 08/07 19:55
→ WiLLSTW: 就做得不錯 08/07 19:55
→ WiLLSTW: 另外回到正題 我覺得優秀的MH作品要像Rise一樣 讓玩家有 08/07 19:56
→ WiLLSTW: 足夠寬廣跟平坦的空間戰鬥 08/07 19:56
推 WiLLSTW: Rise在這點跟景觀的融合取捨上做得不錯 08/07 20:00
→ Tsozuo: 這代的他口吸亞就是玩家在等loading的時候可以順便上討論 08/07 20:08
→ Tsozuo: 區罵德田 08/07 20:08
推 WiLLSTW: 用UE會不會比自家引擎好 答案就是一半機率是一半機率不 08/07 20:21
→ WiLLSTW: 是 但能確定的是對賣超過1000萬份的遊戲來說 5%抽成不是 08/07 20:21
→ WiLLSTW: 小數字 08/07 20:21
推 baruandway: 地圖部分見人見智吧 Rise地圖很簡略 但我還是比較喜 08/07 20:43
→ baruandway: 歡古代樹緋紅森林這種複雜的圖 08/07 20:43
推 SALEENS7LM: 緋紅森林這張圖好不好,讓鋼龍老師評測最知道( 08/07 21:10
噓 noreg0393933: 地最大問題是有莫名其妙的台階,有夠智障的 08/08 01:14
→ dragonne: 8的雙武器好像明末 08/08 08:14
推 HC683150: 歷戰王滑坡:平到讓你看不出來但還是會觸發滑動 08/08 16:22
推 gungriffon: 說個笑話:遺跡平原 08/08 16:22
推 badgreen: 其實就是地平線加入多樣性以及深入的近戰系統,地平線主 08/08 17:07
→ badgreen: 要還是著重在遠程 08/08 17:07