→ Weky: 前面1%的人玩遊戲無法反應舒適度 02/06 03:00
→ asdf6630: 這麼說也是 02/06 03:10
推 whiteben68: 我們怎麼想不重要,德田想怎麼搞就怎麼搞 02/06 03:23
推 KOBE76526: 有人說出同感,推 02/06 07:33
推 afjpwoejfgpe: 弱點攻擊打點很鳥算全武器通病了,只有少數武器判定 02/06 07:53
→ afjpwoejfgpe: 比較優秀或直觀 02/06 07:53
噓 k2000433: 有差嗎?看olay你會覺得大劍傷害低嗎?依你那排名大劍 02/06 07:54
→ k2000433: 傷害快墊底去了。另外,對武器沒愛就換武器就好,對武 02/06 07:54
→ k2000433: 器有愛就別在意那傷害差異。 02/06 07:54
→ afjpwoejfgpe: 我自己摸下來,太刀集中攻擊的打點已經是前段班了( 02/06 07:55
→ asdf6630: 不知道其他武器怎麼樣,但太刀弱點攻擊如果沒有命中,後 02/06 07:56
→ asdf6630: 面的硬直大到會出人命的,而且我最近才發現它後面如果要 02/06 07:56
→ asdf6630: 銜接下一動,必須要有方向輸入才行,無方向的動作要等很 02/06 07:56
→ asdf6630: 久才能銜接,我覺得這根本設計有問題吧? 02/06 07:56
推 afjpwoejfgpe: 沒,太刀集中戳沒中的硬質懲罰在全武器中算短的,只 02/06 08:01
→ afjpwoejfgpe: 是太刀俠習慣在爭分奪秒的情況下納刀或見切,才會覺 02/06 08:01
→ afjpwoejfgpe: 得那點時間要命 02/06 08:01
→ asdf6630: 原來如此 02/06 08:06
→ MaxMillian: 那一起來玩笛子佛系渡野團吧 02/06 08:21
→ afjpwoejfgpe: 至於體操複讀的問題,本質上還是配上赤刃見切後赤氣 02/06 08:23
→ afjpwoejfgpe: 刃循環的機體太強了 02/06 08:23
推 n98802001: 去玩看看充能斧 你再來看看你這篇 02/06 08:23
→ afjpwoejfgpe: 我是覺得官方有意讓這個使用率第一高的武器的使用門 02/06 08:24
→ afjpwoejfgpe: 檻下調才會有這種傷害機動和生存全拿的輸出體系出現 02/06 08:24
→ afjpwoejfgpe: 啦 02/06 08:24
→ afjpwoejfgpe: 反正我覺得大部分問題去玩錘子和長槍之後就都會釋懷 02/06 08:26
→ afjpwoejfgpe: 了,這兩個都能保證你有滿滿的交互感,但也只剩交互 02/06 08:26
→ afjpwoejfgpe: 了( 02/06 08:26
推 gungriffon: 應該是因為巨戟裝讓屬性meta起來的關係吧 02/06 08:35
→ gungriffon: 太刀是相對不吃屬性的武器(只是因為hit數夠多) 02/06 08:36
→ asdf6630: 我記得充能斧和笛子現在傷害超高的吧?我好像看過一個充 02/06 08:38
→ asdf6630: 能斧打巨戟弱點的短影片,傷害高到不可思議 02/06 08:38
→ afjpwoejfgpe: 巨戟是特例,因為軟化後巨戟龍屬性肉質非常好 02/06 08:39
→ afjpwoejfgpe: 盾斧就性能不夠數值來湊的範例 02/06 08:40
→ asdf6630: 喔喔所以盾斧玩起來不容易上手的意思嗎?因為我看它最近 02/06 08:44
→ asdf6630: 影片輸出都滿不錯的 02/06 08:44
→ rufubpog2: 只要你平常狩獵九星能壓在四、五分內傷害就落後不到哪 02/06 08:55
→ rufubpog2: 去吧 02/06 08:55
推 scorpioz: 半年沒玩怎麼大劍墊底了? 02/06 09:18
推 chaoskyuriop: 正常人打那會開貓火阿 看競速成績唉唉叫的一堆95至 02/06 09:22
→ chaoskyuriop: 尊打不進20分呢 02/06 09:22
→ chaoskyuriop: 想想斬斧的白癡處決 太刀已經算好了 02/06 09:24
推 Yachaos: 你不用赤刃體操也只是改用別的體操而已,沒什麼不一樣 02/06 09:26
推 Justapig: 現在的版本弩弓又開始強了噢? 02/06 09:27
→ asdf6630: 弩好像散彈解鎖之後就一直滿強勢的,弓我不太熟 02/06 09:28
→ asdf6630: chaos大,我選競速的排名是因為普通玩家的傷害排名會更 02/06 09:30
→ asdf6630: 難客觀評估 02/06 09:30
推 lwecloud: 為什麼太刀一定要在T0?你有想過長槍的感受嗎? 02/06 09:43
→ gx9926: 競速成績這種極端數值的東西拿來下結論就不對了 02/06 09:47
推 MonDaNai: 盾斧機體很爛 講體操盾斧能爭白痴霸主 純看傷害沒意思 02/06 09:54
→ asdf6630: 對我知道競速是極端數值,但也沒有更好的資料可以取得了 02/06 10:01
→ asdf6630: ,而且我覺得內文說的也是一路更新來的真實感受 02/06 10:01
推 fan8512: 太刀都爽多久了 現在還點債就要靠腰嗎 02/06 10:02
→ rufubpog2: 太刀有還什麼債嗎?只是其他武器加強後追上來而已 02/06 10:03
→ fan8512: 你看看荒野發售前那個要增強的四把武器為什麼加強 還不是 02/06 10:04
→ fan8512: 被噴到讓德田不情不願給他們加點湯 02/06 10:04
→ crowsk: 一早就看到有人在給荒野太刀哭弱,看來我網路用得夠多了 02/06 10:22
推 Nyaruhodo: 我覺得要比較傷害或是弱點攻擊手感這種東西至少還是摸 02/06 10:22
→ Nyaruhodo: 一下其他武器,比較好討論,不然只會雞同鴨講。 02/06 10:22
推 crowsk: 競速對一般玩家0參考(真的完全沒有意義)隨便跟一位跑者 02/06 10:24
→ crowsk: 的刷時間的直播你就會懂了 02/06 10:24
推 crowsk: 我之前solo 荒鈎爪超特電腦開了個不說話的跑者打原初當背 02/06 10:29
→ crowsk: 景。我打玩了他還持續重開了兩個小時才下播。下限無意義只 02/06 10:29
→ crowsk: 追求上限就是這種玩法 02/06 10:29
推 gungriffon: 只看巨戟蹲大便的站樁輸出根本沒意義 02/06 10:33
→ gungriffon: 太刀很多東西已經沒什麼代價了 跟盾斧比的話 02/06 10:34
→ Yachaos: 只比競速排名那結論就是一代版本一代強,今天太刀不滿, 02/06 10:35
→ Yachaos: 明天換其他武器沒完沒了 02/06 10:35
→ gungriffon: 就先問太刀有沒有一定要傷口跟兜割見切才能升刃吧 02/06 10:35
→ gungriffon: 盾斧要開鋸可是一定要傷口或是精格/GP派生 02/06 10:35
推 fate9999: 你要精格 我要見切 是有差逆 真的要講也是多一招集氣 02/06 10:38
→ fate9999: 但是單人也用不到 02/06 10:38
→ ArnoX: 不是PVP遊戲也能戰職業(?) 02/06 10:46
推 alloc: 那競速成績排名真沒啥意義 02/06 10:50
→ asdf6630: 的確太刀一路以來改動就是讓它更舒適,但在此之上傷害輸 02/06 10:53
→ asdf6630: 出的表現好像就一直卡在那邊,甚至稍微下調 02/06 10:53
→ zealotjacky: 有傷害有舒適了還要嫌 你有沒有想過其他武器的感受 02/06 11:04
→ JesterCheng: 想想如果所有的J迴動作都要吃迴避性能跟"迴避強化" 02/06 11:07
推 bmaple730: 太刀的生存能力已經遠超盾武了還想怎樣== 02/06 11:09
→ bmaple730: 要高生存又要高輸出又要高靈活,哪有這麼好的事 02/06 11:09
→ MonDaNai: 開局80的去跟開局30後來提高到60的比 輸出環境傻肉還是 02/06 11:10
→ MonDaNai: 好動也有差 講好聽相對剝奪感 講難聽貪婪 別人有我也要 02/06 11:10
推 jerry1060: 斬斧才是很大一把,弱點劍砍不到斧撈不到莫名其妙 02/06 11:25
→ asdf6630: 對但我這篇也不是說太刀不好用,而是說它傷害因為一直沒 02/06 11:25
→ asdf6630: 調整的關係漸趨下風,雖然我沒辦法拿出普通玩家的數據, 02/06 11:25
→ asdf6630: 但就頂標玩家成績以及每次更新的實際內容來說是這樣吧? 02/06 11:25
推 xx335825: 如果是這樣的話 長槍已經不在遊戲裡了ㄏ 02/06 11:31
→ xx335825: 競速要看的是他怎麼立回和流程 而不是武器傷害吧 02/06 11:32
推 fate9999: 現在不就是 開局80變70 被 開局30變60說你靠盃三小 02/06 11:32
→ fate9999: 倒也沒啥問題就是XD 02/06 11:32
推 penny2k1: 競速跟平常用是兩回事,平常玩舒服就好,我雙刀強走體術 02/06 11:39
→ penny2k1: 拉滿就是開心 02/06 11:39
推 gungriffon: 我已經講啦 你會覺得漸趨下風只是因為補上了屬性利多 02/06 11:40
→ gungriffon: 的技能使得原本沒得發揮的屬性吃重的武器抬頭了而已 02/06 11:40
→ gungriffon: 然後有些拉上來的武器就單純是變數值怪了 02/06 11:41
→ Tsozuo: 菜就多.. 02/06 11:41
→ gungriffon: 其實體驗還是一樣很差 只是打出來的數字讓你覺得好強 02/06 11:41
→ Tsozuo: 別急喔 荒野一代patch一代神的 說不定dlc下一代德田他們 02/06 11:42
→ Tsozuo: 又有點子了 02/06 11:42
推 bmaple730: 只看輸出的話,銃槍也是改惡>改善的,而且有些武器是原 02/06 11:42
→ bmaple730: 本60分,前幾次更新被砍到40分,後來又改回60分,這樣 02/06 11:42
→ bmaple730: 能算實質+20分嗎 02/06 11:42
→ Tsozuo: 你看前面那幾把蹲下水道那麼久了 現在給他們爽個TU4你們 02/06 11:43
→ Tsozuo: 就心裡不平衡了嗎 02/06 11:43
→ s32244153: 這個點子高機率是先把遠程掰斷手腳 然後排名就上去(x 02/06 11:43
→ Tsozuo: 你看某武器還爽吃巨戟減傷耶 02/06 11:44