推 rufubpog2: 我自己是覺得單人相殺的累積上限有點太高,改成250左右 02/20 12:09
→ rufubpog2: 應該好一點 02/20 12:09
推 coco841027: 沒玩格鬥遊戲問一下 當身的意思是防反技嗎 02/20 12:39
推 jouhouya: 我記得就反擊技吧 02/20 13:00
→ kart07575: 當身是指進入“當身”狀態,期間受到攻擊會無效化該攻 02/20 13:30
→ kart07575: 擊並自動反擊。根據遊戲設計不同,可能可以選擇反擊方 02/20 13:30
→ kart07575: 式 02/20 13:30
推 kart07575: 相較gp跟特殊迴避,現階段相殺是希望能增強一下。看是 02/20 13:41
→ kart07575: 追擊必定製造傷口,或者像巧擊給buff 02/20 13:41
推 afjpwoejfgpe: 現版本的相殺實際上是特殊的霸體機制 02/20 13:47
→ afjpwoejfgpe: 設計成這樣八成是想解決前作反擊占比過高的問題,但 02/20 13:50
→ afjpwoejfgpe: 這作又綁太多機制在相殺上面(逆襲、力解、闢獸套裝 02/20 13:50
→ afjpwoejfgpe: 技),甚至大劍大錘還很吃重相殺打出後續高傷害派生 02/20 13:50
→ afjpwoejfgpe: 我是覺得比起調整相殺本身,調整相殺占武器派生邏輯 02/20 13:53
→ afjpwoejfgpe: 的占比會更重要就是 02/20 13:53
→ ash9911911: 看大劍打鎖刃王的片 每個都變成上撈復讀凹相殺 當初的 02/20 14:45
→ ash9911911: 版本之子變成了上撈啟動器 02/20 14:45
推 jouhouya: 大多動作太慢,變成只能用有類無敵的相殺來凹整場 02/20 14:49
推 victoret: 其實一直都是上撈模擬器啊 02/20 15:06
→ victoret: 順帶一提也不用等到 G 位,妳現在拿大劍去相殺十星歷戰 02/20 15:06
→ victoret: 王章魚燒的旋轉煙火,就有機率被滿血秒殺了 02/20 15:06
推 a93062: 本來應該是好機制 但魔物提速太過火 後續派生跑完怪已經起 02/20 15:07
→ a93062: 來了 02/20 15:07
→ a93062: 不然就是沒掀翻 怪動作快繼續打他的 而玩家還在卡後搖 02/20 15:07
→ victoret: 親兒子武器用這一代主打的機制,滿血被秒 02/20 15:07
→ victoret: 好消息:相殺成功了;壞消息:你死了 02/20 15:08
→ a93062: 再來 相殺成功還是會累積暈眩值在玩家身上 有殺成功不會暈 02/20 15:09
→ a93062: 但之後你只要有一次沒殺到 不然就是殺到了但bug讓你被擊 02/20 15:09
→ a93062: 飛 02/20 15:09
→ a93062: 抱歉 直接暈 超級爛 02/20 15:09
推 jouhouya: 不玩拔刀的狀況下大概大多時間就變成肩撞+飛身,甚至其 02/20 15:13
→ jouhouya: 實這樣的破綻也很大,最後要穩定不是無趣的拔刀大劍,就 02/20 15:14
→ jouhouya: 是只能選擇一直相殺 02/20 15:14
推 victoret: 來看看這代親兒子的待遇 02/20 15:14
→ jouhouya: 集中3的狀況下蓄力速度也是有點跟不上後期王 02/20 15:15
→ jouhouya: 然後動作之間的銜接更是完全跟不上時代 02/20 15:15
→ jouhouya: 傷害還很微妙 02/20 15:16
→ jouhouya: 現在的狀況搞不好大劍招式中間的銜接速度*2也不會讓大劍 02/20 15:17
→ jouhouya: 變成OP武器 02/20 15:17
→ Weky: 相殺機制太強建議是拔掉回歸初衷 02/20 15:52
→ Weky: 有相殺後拿盾武器顯得有夠可笑 02/20 15:55