推 fkc: 機制怪大概是毒武最直觀的出路,像以前鋼龍中毒會停風之類的 06/03 09:12
推 hh123yaya: 聽說無印的毒很強 make poison great again 06/03 09:15
→ Pochafun: NOW的毒武待遇還行 有幾把算強勢武器 06/03 09:28
推 crowsk: 目前就毒很弱但毒武靠北強(破曉月迅系列)在固定血量時代 06/03 09:32
→ crowsk: 毒也只能當特定解,而且會隨著血量通膨撲街(我毒斬斧打g5 06/03 09:32
→ crowsk: 爽爽過,打超特43分台 06/03 09:32
推 crowsk: *寶纏 06/03 09:34
推 crowsk: 突然想到,現在毒傷的機制其實算有大幅改進。以前的毒每一 06/03 09:46
→ crowsk: 跳傷害比較高,但間隔靠北長。有些間隔長到夠四人團打死一 06/03 09:46
→ crowsk: 隻怪了(認真 06/03 09:46
→ crowsk: 查了下wiki 。毒好像每代都在改只是最近剛好在低谷( 06/03 09:52
推 gungriffon: 萌夯因為積蓄值的機制 讓異常狀態強度都有被控制 06/03 10:45
→ gungriffon: 然後近代多人積蓄值又特別拉高 讓異常狀態的強度又更 06/03 10:46
→ gungriffon: 低了 我覺得以萌夯這個作品來說 比起它能提供的"傷害" 06/03 10:47
→ gungriffon: 它能讓魔物改變攻擊習性才是比較有趣的吧 06/03 10:48
推 baruandway: 把破曉的積累異常強化拿過來就能翻身了 06/03 11:12
推 SALEENS7LM: 來個追擊毒+毒屬解禁怪吧 06/03 11:14
推 HowardLangou: 先考慮荒野不能翻身 06/03 11:17
推 Tsozuo: 因為遊戲機制問題後面的解禁怪都沒那麼好毒吧 06/03 11:28
→ Tsozuo: 像爆破也是 W後累積的難度越來越高 後面異常屬性基本免疫 06/03 11:30
→ Tsozuo: 了 06/03 11:30
→ Tsozuo: 再加上德田對這種逃課玩法基本都反感== 06/03 11:31
→ afjpwoejfgpe: 破曉真的是歷代對異常武器處理最好的 06/03 12:57
推 gungriffon: 我倒覺得破曉是用另一種機制去平替掉原本的 06/03 14:12
→ gungriffon: 像必定異常+累積強化就是把異常當作debuff來增傷而不 06/03 14:13
→ gungriffon: 是對dot增傷;爆破也用粉塵纏來平替 06/03 14:14
推 baruandway: 破曉技能是真的很有巧思 06/03 15:30
→ baruandway: 基本上每個追加怪都有自己的獨特技能 06/03 15:30
推 jouhouya: 中毒的魔物如果會改變動作的話感覺會比較有趣,也算寫實 06/03 15:49
推 crowsk: 我覺得就是鋼龍才讓他們放棄了中毒削弱的思路 06/03 16:29
→ crowsk: 雖然全世界都知道鋼龍中毒會被削弱,但90%都在15閃+頭部 06/03 16:32
→ crowsk: 倒地loop 06/03 16:32
→ crowsk: 剩下10%直接風壓出滿+武器sa硬剛龍風壓賽頭部倒地loop 06/03 16:33
→ crowsk: 到頭來,鋼龍弱毒這點只有在影片裡被痛扁時會用到 06/03 16:36
推 SALEENS7LM: 中毒削弱目前也只有鋼龍跟風漂有做吧,還有其他魔物 06/03 17:00
→ SALEENS7LM: 有這種特殊機制嗎? 06/03 17:00
推 crowsk: 炎王龍也有。我感覺應該不少,以前支給品會付毒小刀都是 06/03 17:25
→ crowsk: 中毒削弱 06/03 17:25
推 gungriffon: 這塊明明該認真打磨的結果怕玩家逃課也是很好笑 06/03 17:26
→ gungriffon: 要知道人類狩獵本來就是靠各種取巧 06/03 17:26
→ gungriffon: 減氣跟疲勞機制第一版的時候也是很有趣 之後就一路下 06/03 17:28
→ gungriffon: 探 某幾代甚至原本打一打在疲勞喘又突然生氣活跳跳w 06/03 17:29
→ jouhouya: 荒野這代真的沒幾次看到魔物在累的 06/03 17:30
→ jouhouya: 說誇張點,荒野會看到魔物在喘,那場搞不好都要翻了 06/03 17:31
→ jouhouya: 馬的荒野魔物耐力一隻比一隻好,根本都有練過 06/03 17:31
推 afjpwoejfgpe: 沒事,隔壁的暈眩和減氣已經爛到完全沒人在意了,異 06/03 17:32
→ afjpwoejfgpe: 常狀態起碼破曉還知道給個增傷 06/03 17:32
→ afjpwoejfgpe: 荒野靠北的不只是疲累狀態整場頂多一次,還有魔物疲 06/03 17:33
→ afjpwoejfgpe: 累狀態時走得比獵人跑得還快 06/03 17:33
→ jouhouya: 每次看到的時候腦中都會有Déjà vu 06/03 17:34
→ afjpwoejfgpe: 黑蝕疲憊狀態的走速錘子要連二拉錘才能勉強跟上頭部 06/03 17:35
→ afjpwoejfgpe: 輸出位,你他媽根本是在裝累吧 06/03 17:35
推 crowsk: 黑蝕:我沒倒車你怎麼知道我累了 06/03 17:39
→ twc94: 鋼龍:我這不就來了嗎 06/06 08:39
推 CrazyLord: 毒可以觸發特殊硬直的話就蠻有價值的 比如隔壁類似的 06/07 02:12
→ CrazyLord: 共鬥遊戲有隻王中毒會原地嘔吐那樣 06/07 02:12
推 gungriffon: 毒肉痲肉也很久沒發揮作用惹 06/08 09:28
推 exrana: 我就問毒跟爆破有什麼差別@@ 06/08 10:38
推 gungriffon: 最初版本的爆破可以把魔物打出失衡或畏縮 06/09 11:32
→ gungriffon: 後面就越改越弱 然後固傷跟不上血量成長加上多人積蓄 06/09 11:33
→ jerry810113: 沒有負點機制平衡就爛了 06/09 15:23
推 gungriffon: 真的 還是以前負技能機制比較有趣 配裝很燒腦 06/11 16:57
→ twdvdr: 減氣有用 06/26 21:26