推 fkc: 機制怪大概是毒武最直觀的出路,像以前鋼龍中毒會停風之類的 06/03 09:12
推 hh123yaya: 聽說無印的毒很強 make poison great again 06/03 09:15
→ Pochafun: NOW的毒武待遇還行 有幾把算強勢武器 06/03 09:28
推 crowsk: 目前就毒很弱但毒武靠北強(破曉月迅系列)在固定血量時代 06/03 09:32
→ crowsk: 毒也只能當特定解,而且會隨著血量通膨撲街(我毒斬斧打g5 06/03 09:32
→ crowsk: 爽爽過,打超特43分台 06/03 09:32
推 crowsk: *寶纏 06/03 09:34
推 crowsk: 突然想到,現在毒傷的機制其實算有大幅改進。以前的毒每一 06/03 09:46
→ crowsk: 跳傷害比較高,但間隔靠北長。有些間隔長到夠四人團打死一 06/03 09:46
→ crowsk: 隻怪了(認真 06/03 09:46
→ crowsk: 查了下wiki 。毒好像每代都在改只是最近剛好在低谷( 06/03 09:52
推 gungriffon: 萌夯因為積蓄值的機制 讓異常狀態強度都有被控制 06/03 10:45
→ gungriffon: 然後近代多人積蓄值又特別拉高 讓異常狀態的強度又更 06/03 10:46
→ gungriffon: 低了 我覺得以萌夯這個作品來說 比起它能提供的"傷害" 06/03 10:47
→ gungriffon: 它能讓魔物改變攻擊習性才是比較有趣的吧 06/03 10:48
推 baruandway: 把破曉的積累異常強化拿過來就能翻身了 06/03 11:12
推 SALEENS7LM: 來個追擊毒+毒屬解禁怪吧 06/03 11:14
推 HowardLangou: 先考慮荒野不能翻身 06/03 11:17
推 Tsozuo: 因為遊戲機制問題後面的解禁怪都沒那麼好毒吧 06/03 11:28
→ Tsozuo: 像爆破也是 W後累積的難度越來越高 後面異常屬性基本免疫 06/03 11:30
→ Tsozuo: 了 06/03 11:30
→ Tsozuo: 再加上德田對這種逃課玩法基本都反感== 06/03 11:31
→ afjpwoejfgpe: 破曉真的是歷代對異常武器處理最好的 06/03 12:57