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雖然荒野多了很多隨機跳傷害的技能,但做為一個不隨機的額外傷害,毒狀態的效益感覺並不怎麼好,拿來做主武器上的屬性有點浪費。 至少近期的魔物作品裡面,異常狀態類武器,一直都有觸發閾值隨著觸發次數增加而提高的問題,本來就不像五屬性那樣線性增傷了。與其他異常狀態相比,像是爆炸有立即觸發完畢,且讓魔物中斷攻擊的優點,在不太看屬性傷害的武器上還有一席之地;麻痺會提供長時間的空檔,如果對魔物不熟悉的話很好用;睡眠可以提供喚醒一擊的兩倍傷害效果,在某些武器上是很大量的傷害。相較之下,毒觸發後需要長時間發揮效果且不會造成硬直,在生效的那段時間內無法累積數值,作為配套的攻勢技能,也不像其他主要輸出技那樣強勢(一部分也是毒狀態覆蓋率不夠高)。另外 有毒煙霧球、隨從武器、環境毒花的存在,也讓主武器上面放毒更沒必要。 感覺終局的毒武器現在滿弱勢的,最常用到的地方就是作為機械武器觀星的報銷品,它還有機會翻身嗎?我覺得刻意要做還是做得到,但是製作組好像並不太在意它? ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-S936U1. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 174.194.197.48 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1780446342.A.19E.html
fkc: 機制怪大概是毒武最直觀的出路,像以前鋼龍中毒會停風之類的 06/03 09:12
hh123yaya: 聽說無印的毒很強 make poison great again 06/03 09:15
Pochafun: NOW的毒武待遇還行 有幾把算強勢武器 06/03 09:28
crowsk: 目前就毒很弱但毒武靠北強(破曉月迅系列)在固定血量時代 06/03 09:32
crowsk: 毒也只能當特定解,而且會隨著血量通膨撲街(我毒斬斧打g5 06/03 09:32
crowsk: 爽爽過,打超特43分台 06/03 09:32
crowsk: *寶纏 06/03 09:34
crowsk: 突然想到,現在毒傷的機制其實算有大幅改進。以前的毒每一 06/03 09:46
crowsk: 跳傷害比較高,但間隔靠北長。有些間隔長到夠四人團打死一 06/03 09:46
crowsk: 隻怪了(認真 06/03 09:46
crowsk: 查了下wiki 。毒好像每代都在改只是最近剛好在低谷( 06/03 09:52
gungriffon: 萌夯因為積蓄值的機制 讓異常狀態強度都有被控制 06/03 10:45
gungriffon: 然後近代多人積蓄值又特別拉高 讓異常狀態的強度又更 06/03 10:46
gungriffon: 低了 我覺得以萌夯這個作品來說 比起它能提供的"傷害" 06/03 10:47
gungriffon: 它能讓魔物改變攻擊習性才是比較有趣的吧 06/03 10:48
baruandway: 把破曉的積累異常強化拿過來就能翻身了 06/03 11:12
SALEENS7LM: 來個追擊毒+毒屬解禁怪吧 06/03 11:14
HowardLangou: 先考慮荒野不能翻身 06/03 11:17
Tsozuo: 因為遊戲機制問題後面的解禁怪都沒那麼好毒吧 06/03 11:28
Tsozuo: 像爆破也是 W後累積的難度越來越高 後面異常屬性基本免疫 06/03 11:30
Tsozuo: 了 06/03 11:30
Tsozuo: 再加上德田對這種逃課玩法基本都反感== 06/03 11:31
afjpwoejfgpe: 破曉真的是歷代對異常武器處理最好的 06/03 12:57