推 jouhouya: 影片看完了,可以開始笑了嗎 09/05 14:05
推 SALEENS7LM: 未看先猜有相殺 09/05 14:24
→ X0110X: 不得不說 這打擊感真D棒 09/05 14:38
→ X0110X: 至於傷害跟能不能打滿就先別看吧 09/05 14:38
推 coolbluejay: 都要描頭 動作值要上去才爽 09/05 14:41
推 makigoto123: 再給一次機會 09/05 14:49
推 afjpwoejfgpe: 打擊感真的頂級 09/05 14:52
→ afjpwoejfgpe: 只看這演出我差點就要和荒野和解了 09/05 14:52
→ s3080534: 打擊感很棒,但是關鍵是龍有幾隻? 09/05 14:54
推 FedorHorse: 這大槌看起來太爽了吧 荒野改版後大槌已經很不錯了 09/05 15:03
→ FedorHorse: 這次看起來又更爽了 09/05 15:03
推 scorpioz: 這次dlc武器預告每一把看起來都很爽 要確喔? 09/05 15:18
推 charlie5652: 起飛=空解,大招=超解,實質充能斧 09/05 16:34
推 forest204c: 預告當然要拍好看點 不然整場只能拿錘子滾來滾去走來 09/05 16:54
→ forest204c: 走去怎麼有賣相 09/05 16:54
推 Hybridchaos: 一陣操作猛如虎 一看傷害二百五 09/05 16:55
→ baruandway: 問題還是在傷害數字以及暈眩值 09/05 18:08
→ baruandway: 尤其是後者 09/05 18:08
噓 noreg0393933: 不是說很帥就好了嗎? 09/05 18:18
推 haogo: 看起來滿帥的 不要到時候又一坨 09/05 18:29
推 tf010714: 打擊感棒 但也要打的到啊 嘻嘻 09/05 18:31
→ cxzqwer: 魔物一直派生完大跳再派生在大跳 追頭就飽了 還給你擺pos 09/05 18:38
→ cxzqwer: e等相殺?假喀麥!!! 09/05 18:38
→ cxzqwer: 個體強化星數疊上去直接開個疊不滿的暈眩蓄積值 打起來 09/05 18:40
→ cxzqwer: 跟大劍有點像 09/05 18:40
推 afjpwoejfgpe: 別再管那個暈眩了,暈眩這機制早就被老卡砍得不成人 09/06 02:16
→ afjpwoejfgpe: 型,我寧可數值拿滿然後把暈眩蛋雕 09/06 02:16
→ afjpwoejfgpe: 暈眩最極限就四暈,每次暈眩的累積閾值都會拉高,相 09/06 02:18
→ afjpwoejfgpe: 對地暈眩持續時間會越來越短 09/06 02:18
→ afjpwoejfgpe: 隨著額外控場機制的增加,暈眩基本上只剩相對好控制 09/06 02:18
→ afjpwoejfgpe: 的前二暈比較有戰術價值 09/06 02:18
推 Mocoroni: 多人一場最多3暈,扣減錘的輸出換那3暈全隊輸出時間不符 09/06 07:40
→ Mocoroni: 合效益。如同盾一樣,仍被製作方視為是別具價值的機制 09/06 07:40
推 tf010714: 藤德生態 頭被打暈腦震盪後會越來越厲害 09/06 14:26
→ tf010714: 一般生態寫實頭骨被破壞應該是越來越容易暈吧 09/06 14:27
→ tf010714: 就跟傷口被打會痊癒一樣的生態寫實 09/06 14:27
推 EXGG: DLC有點想回去玩了 09/07 08:05
→ EXGG: 本篇大錘爛的可以 09/07 08:05
→ EXGG: 打章魚不知道 會好打嗎 09/07 08:07