推 hachinal: 推推 08/09 15:38
推 qiaffvvf: 推 08/09 17:26
推 Ryow: 好奇"讀取他家聽牌的氣息"是怎麼做到的 也是餵牌譜嗎? 08/09 18:14
先給個懶人的答案:是的,餵牌譜以羅吉斯回歸建模。
以下是複雜的答案:
計算他家聽牌的機率,基本上可以以二分類問題解決(聽牌/沒聽)
而二分類問題已經是機器學習中十分成熟、並且應用在許多領域
ex: 垃圾信/非垃圾信; 銀行決定是否放貸;
爆打的製作團隊,將鳳凰桌每一個半莊中的每一局
、每一個玩家打出的每一手 作為一個訓練樣本
並且抓取每一個樣本的各種特徵 作為變數向量。
以下面這張表來舉個例子:
副露數 是否切ドラ 手切次數 是否聽牌
3 N 6 Y
2 Y 2 Y
0 N 13 N
3 Y 7 Y
1 Y 10 N
爆打就可以利用這張大表來進行訓練,來找出一定的準則。
只是這張表沒我列的這麼小,依照爆打的原始論文
判斷是否聽牌的變數總共有6,888個,而且樣本數高達1.77 x10^7個。
至於預測結果好不好嘛..
プレイヤ AUC (<-ROC曲線下面積 越高越好的標準就是了)
上級者(鳳民) 0.778
分類器 0.777
是十分的接近鳳桌居民
(至於羅吉斯回歸是什麼,wiki有寫,我就不寫了XD)
希望這些回答有回應到你,順帶一提
影響是否聽牌的最關鍵因素之一是「如果某家立直了,則必然聽牌」
※ 編輯: weijer0905 (115.43.170.195), 08/10/2017 01:37:02
推 Ryow: 感謝 變數的數量真是驚人 期待下集 08/10 11:43
推 Bingojkt: 專業用心文大推~感覺會是很好的學習材料,期待後續XD 08/10 12:39
推 KAOKAOKAO: 接近7K個維度 應該不是人工列的吧? 太驚人了 08/13 17:11