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因為是直接貼在個人粉專,就不另外製作ptt版的圖了… 一圖流:https://i.imgur.com/LBzVoTz.jpg
PS: 雖然粉專很少聊日麻,幾乎都尬聊宅宅二次元, 若不嫌棄的話可以順手幫小弟按個讚,謝謝QQ" https://www.facebook.com/NineASMR/ - 我分成 甲:28%-28%-28%-16% 神人 乙:27%-28%-28%-17% 神人2號 其實跟甲差別不大 主要是拿來區別天鳳十段的正負和 丙:26%-27%-28%-19% 這大概會是雀魂裡雀聖剛上魂天時的數據 丁:25%-27%-28%-20% 安定的雀聖 靠賽上魂天 (其實高手的真實數據應該是偏向28%-26%-26%-20%,  但玉之間聖3負和太噁,導致大家打法都會變形,避四龜到底) 再補上兩個頂級AI的公開數據(只採計到初次升天鳳十段為止) Suphx:28.8% - 27.7% - 25.1% - 18.5% 採計場數5374場 NAGA :26.8% - 27.4% - 25.4% - 20.4% 採計場數26598場 這也體現了「Suphx重防守NAGA(相對)重進攻」的說法, 可參閱「NAGA解析 VS Suphx 麻将是否存在正确的一打?(1)」一文 https://www.bilibili.com/read/cv22078581/ 而我自己目前大概就比丁再爛一點,努力中… https://i.imgur.com/dbvW7vN.jpg
這邊有個大前題很重要必須先說:天鳳特上的難度係數 > 雀魂玉之間的難度係數 至於為什麼這篇就先不談 (我有在雀魂板發過玉之間統計數據就是了,可參考) 總之結論是天鳳特上的成績拿到雀魂玉之間只會向上修正 (真要講的話可以先簡單理解成「特上玩家平均Rating>玉間玩家平均Rating」) - 以下雜談(閒聊?) 1. 依照之前mortal的玩家數據統計(雖然也很舊了) 我認為「雀魂魂天≒天鳳七段」這個高標大致上吻合 2. 雀魂比起天鳳,有聽牌提示、寶牌提示(需到王座才沒有) 一番街比起雀魂跟天鳳,還有多了手切/摸切提示…我自己覺得這個滿作弊的XD 不用到很專心看切牌,還不用記手摸切,對讀牌上影響滿大的 某種程度上當然也會影響到戰績 (我自己也覺得聽牌提示有時候真的會幫到太多節省思考時間) 3. 天鳳、雀魂是避四麻雀;一番街是爭一麻雀 這點也會實際體現在捨牌上,剛好有個例子: https://i.imgur.com/s6RsemZ.jpg
此時南3局已過莊,自家3位,距離4位有13700點的大點差; 距離2位跟1位分別是4300點跟9400點。 手上有2dora的良形聽牌,沒立的話和不了,立了很有機會追1位, 但下家莊家染手牌面,點炮清一色12000起跳,會有吃4風險 這個牌我是立了,反正一番街3位跟4位差距相對較小,這牌有衝的價值; 但要是雀魂聖3我大概就龜了,默聽等自摸,摸到4m就丟西風 也滿想聽聽看各位前輩的想法? 4. 承上,爭一麻雀跟避四麻雀也會影響到捨牌判斷,導致不同的結果。 所以天鳳的順位比率要套到雀魂上,大概只要依房間難度係數做修正, 但如果要套到一番街,除了難度係數因素,pt(段位分)的設計影響也不小。 之前爬文好像有看到板主天空龍在巴哈一番街板回過文, 聊到一番街的pt設計應該是更難爬分, 這次就順便一起統計閒聊一下XD -- · · * ˙. .˙ ψjoy3252355 ┌╮ 網址 https://www.twitch.tv/September_Iris ┌┌┌┌╮┌┌┌ 頻道 https://www.youtube.com/user/RinRinStar0210 ├┤├┤│├┤│ ╭╮╭╮╭─╭╮╭╮╭─╭─ ├┤╰┴╯╰┴┤ ┤╭╯╰╮╭╯ ┤╰╮╰╮ (﹌)(﹌)(﹌)(﹌) ╰─╯   ╰─╯ ╰╯╰╯╰╯╰╯╰╯╰╯╰╯ ˇ ~∥/ ~∥/ ~∥/ ~∥/ ˇ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.31.25 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MJ_JP/M.1718122455.A.E44.html ※ 編輯: joy3252355 (114.37.31.25 臺灣), 06/12/2024 00:20:34
chan324: 雀魂官方完全不認為 玉之間跟王座有問題 06/12 04:06
artage: 你是不是不知道一番街四麻早就改成一路正和到七段了... 06/12 20:49
artage: 天空龍那篇文八成是一番街剛出來搞大負和被罵翻的時候 06/12 20:51
joy3252355: 第一張圖片裡面不是就已經寫正和到七段了嗎XD 06/12 21:14
artage: 所以你應該也要知道 一番街不可能比其他兩個難爬分吧 06/12 21:52
joy3252355: https://i.imgur.com/7WChFDg.jpg 應該是我表達錯誤 06/12 22:12
joy3252355: 我要表達「爭一麻雀」的pt設計應該要能更極端 讓難度 06/12 22:13
joy3252355: 更高 (所以一番街應該"要能"比較難才對) 這個意思 06/12 22:13
joy3252355: 另外我自己補充一下 製圖的當下忘記還可以透過文字 06/12 22:14
joy3252355: 大小去突顯重點了 都只用到粗體/底色/顏色這些 ptt模 06/12 22:14
joy3252355: 式用太久... 可能要把零和那區字體放大會更明顯 06/12 22:15
joy3252355: 算是往後提醒自己XD 06/12 22:15
artage: 那張圖的第一點光是我聖一去那邊隨便打打1位率快50%就知道 06/12 22:21
artage: 根本笑話了吧 再說爬分難不難客觀上來說終究要看正負和 06/12 22:22
artage: 1234位配分根本不是重點 06/12 22:23
artage: 然後那張圖 下家手切3張南和最後手切的8P 已經表明不是染 06/13 06:38
artage: 你的絕張東基本不可能點他 06/13 06:39
artage: 跟什麼環境一點毛關係都沒有 06/13 06:40
joy3252355: @@" 我在想我文字表達有問題嗎 應該沒提到東會點炮吧? 06/13 11:22
joy3252355: 還是我應該要把整句話都黃字才不會導致漏看 ? 06/13 11:23
joy3252355: 在想是我排版結構太鬆散還是什麼狀況 圖片資訊跟文字 06/13 11:26
joy3252355: 資訊都會讓讀者遺漏訊息的話 那我可能要再調整說明方 06/13 11:26
joy3252355: 式了 06/13 11:26
joy3252355: 圖片的問題換個方式表達好了「這手切牌我要如何確保 06/13 11:36
joy3252355: 後面若摸切4m不會點炮12000」這樣的疑問 06/13 11:36
joy3252355: 當然手切8p是可以大幅降低清一色的可能性 但比起只用 06/13 11:38
joy3252355: 「末巡手切8p」這樣的一句話去解釋這個問題本身 我也 06/13 11:39
joy3252355: 會想聽聽具體的分析 好比3m已4張現 下家67吃5又扔過36 06/13 11:39
joy3252355: 那最後的手切8p 是否能拿來作為判斷聽4p的可能性高低 06/13 11:41
joy3252355: 又或者站在對攻的角度 我聽47p良形可以負擔起這個對攻 06/13 11:42
joy3252355: 成本 畢竟以高和率的牌對攻 也是一種斷他家大牌的方式 06/13 11:43
joy3252355: 那我文中提到的「環境因素」這個是作為我判斷這手的 06/13 11:46
joy3252355: 一個考慮點 既然南3這手能穩穩過 是否有需要負擔會吃 06/13 11:46
joy3252355: 四的風險 06/13 11:46
joy3252355: 是否能拿來作為判斷聽4p的可能性高低 > 打錯 是4m 06/13 11:48
artage: 我已經說了 他手切3張場風南 其他牌手順又是長那樣 06/13 12:47
artage: 幾乎不可能是染手(包含清一色) 除非他是白癡 06/13 12:47
artage: 然後自家是立直D2起跳的5張雙頭聽牌型 是很好的爭一手 06/13 12:48
artage: 我想不出任何合理的理由要怕下家 06/13 12:49
artage: 跟對戰環境沒有關係 你與其怕下家不如怕對家立直 06/13 12:51
artage: 我是不知道他這局是怎麼叫牌副露的 但當他是正常人的狀況 06/13 13:01
artage: 我真的想不到任何一個合理的手順 他最後可以聽清一色 06/13 13:01