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Outs Above Average (OAA) 針對每一個Play,Statcast都會跟據"野手必須跑多遠"以及"有多少時間可以反應"給出一 個接捕機率(Catch Probability)。假設一個飛球有95%可以被接到,外野手也順利接到, 那麼就會記+0.05,如果外野手反而漏接,則是記上-0.95,如此統計一整季的總和。 黃字:金手套得獎 粉字:金手套入圍 扣除傳球後的UZR (Fielding Opportunies>100) ↓ RK PLAYER OAA UZR UZR-ARM RK PLAYER OAA UZR 1 Byron Buxton 25 9.9 12.3 125 Matt Kemp -17 -9.0 2 Ender Inciate 19 2.2 4.5 124 Melky Cabrera -12 -10.3 3 Adam Engel 16 1.5 1.0 123 Denard Span -12 -7.5 4 Mookie Betts 16 20.5 15.3 122 Dexter Fowler -9 -5.9 5 Lorenzo Cain 15 1.6 5.1 121 Yoenis Cespedes -9 -2.9 6 Kevin Kiermaier 12 2.8 3.3 120 Joc Pederson -8 -5.7 7 Jackie Bradley Jr. 11 4.2 5.8 119 Kyle Schwarber -8 3.4 8 Jason Heyward 11 6.8 4.8 118 Ben Gamel -8 0.0 9 Odubel Herrera 10 6.8 6.3 117 Adam Jones -7 -13.3 10 Billy Hamilton 10 7.6 0.6 116 Andrew Bennetendi -7 1.2 ↓其他金手套得獎或入圍 12 Adam Duvall 9 5.6 1.7 16 Michael Taylor 8 10.0 4.4 21 Aaron Judge 6 6.1 4.7 25 Gerardo Parra 4 7.9 4.3 28 Brett Gardner 3 6.8 3.3 29 Alex Gordon 3 11.6 8.3 53 Marcell Ozuna 1 2.8 -1.2 70 Yasiel Puig -1 12.1 8.5 72 Giancarlo Stanton -1 6.7 4.8 76 Justin Upton -1 2.1 6.9 80 Kevin Pillar -2 6.0 2.6 89 Kole Calhoun -3 8.5 4.5 -- 舉例來說 印象中顯示是好外野手的Pillar 這項數據反而是低於期望值 如果詳細攤開來看 (UZR有額外考慮傳球 其實他的UZR有3.5來自ARM) Pillar在中等難度(51%~75%)的Play成功率是很有水準的15/17 但在高難度(<50%)時 成功率只有4/49 即使撇開傳球這點 OAA跟UZR在評價優異野手還是有些分歧的 不過在另一個極端(差勁守備)的評價倒是挺一致的 (看起來還可以的Schwarber 扣掉ARM之後的UZR是-0.6) -- HEY~~~HEY~~~CHAAAAARLIE~!   。。。。。 ⊙ . ▼▼▼▼ \▲▲▲▲ φ . \ . δ ./ㄨ \\/ˊ▄▄ \|/ㄑ ( ︶ ˋ\///\/. by Armour@joke -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.218.174 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MLB/M.1510970761.A.D2D.html
mirrorlee: 不太懂 Mookie Betts的UZR高出那麼多 OAA的分數卻其他 11/18 10:19
mirrorlee: 前三名低 11/18 10:20
從raw data來看: https://baseballsavant.mlb.com/catch_probability_leaderboard Betts在超高難度(<25%,i.e.五星級守備)的成功率相對偏低 又噴了幾球超簡單的球 還有這個數據沒有特別考慮牆邊接球的難度 當然也有可能是佈陣影響
ChrisDavis: Fenway吧 11/18 10:24
gt12345: 是因為他是RF嗎? 11/18 10:24
catsondbs: 好像不錯啊 這個不會被佈陣影響 有極限美技會加分 11/18 10:29
fountainNess: 歐嘟伯意外的高 11/18 10:32
fountainNess: 不過如果超高難度球一堆的話,也是有被扣很慘的可 11/18 10:36
fountainNess: 能,在極端的情況下可能失真? 11/18 10:36
是有可能的 每次扣個0.1也是滿可觀的 不過守備機會樣本數夠多應該是還好
catsondbs: 超高難度球大家都接不到 用接捕機率來計算本來就很低 11/18 10:43
carrhung: 我也覺得這數字在極端部分會失真,好像以前討論過,守備範 11/18 10:44
carrhung: 圍大反而在這類數據容易被扣分 11/18 10:44
fountainNess: *也不是說超高難度,高難度的球很多 11/18 10:45
fountainNess: Pillar那邊應該被扣了不少 11/18 10:46
fountainNess: 如果每個難度分佈都差不多,應該就比較準 11/18 10:49
Pillar在四星級(26%~50%)只有2/15 而OAA頂尖成功率幾乎都大於七成 五星級(<25%)更是34次一次都沒接到
porten812: 感覺這數據高難度沒接到扣太多分,接到加太少分 11/18 10:56
Shauter: 樓上真的有看第一段說明嗎? orz 11/18 10:57
Shauter: 高難度接到會被加爆 扣分少 11/18 10:58
htme: Bennetendi那麼慘是因為綠色怪物嗎? 11/18 11:02
很有可能 畢竟從參數評估接的到的球直接射在牆上
accjm2440: Ozuna數字不好看為啥會得獎阿 11/18 11:06
JubeChocobo: Fowler這麼慘 11/18 11:10
pujos: 這種計算方式太粗糙 11/18 11:11
pujos: 球與球之間的價值是一樣的,用難度區分是在搞笑 11/18 11:12
pujos: “多接”有加分沒問題,但實際上漏難的跟漏簡單的,掉到地 11/18 11:14
pujos: 上對球隊意義是一樣的,怎麼可以因為難度有區分 11/18 11:14
UZR也是會根據不同Zone的機率加權扣分啊 漏簡單跟漏困難的對球隊怎麼會一樣?
kee32: the one above all, 太有霸氣了 11/18 11:17
Shauter: 怎麼會沒分? 期望值就不同啊....... 漏簡單的不是該死嗎 11/18 11:24
Shauter: 只是這就有個問題了 難的用保守的方式等彈地 跟飛撲 11/18 11:25
accjm2440: 還是有差吧,一個大家都拿的到分數的送分題,你漏掉 11/18 11:26
Shauter: 有可能接到或失壘更多 這個防守數據是不管的樣子? 11/18 11:26
是 阿不過落地才接到就不算了啦
andy880036s: \Buxton威武/ 11/18 11:27
mightymouse: 用難度區分很合理啊,大家都接得到的你沒接到跟大家 11/18 11:31
mightymouse: 都接不到你也接不到當然有差別 11/18 11:31
fountainNess: 對球隊沒差,但評估防守能力有差吧 11/18 11:33
Werth: Kemp有這麼雷喔 11/18 11:35
pujos: 組數一樣下,接到一樣多球,請問是漏簡單的守備好,還是漏 11/18 11:38
LucasDuda: Kemp手套壞很久了 11/18 11:38
pujos: 難的守備好??? 11/18 11:38
LucasDuda: Cespedes 呵呵 11/18 11:41
pujos: 然後你再把那個漏換成接到,再讀一次 11/18 11:42
pujos: 再來就是往球員那裡飛球的數量了,有沒有做標準化? 11/18 11:45
pujos: 否則身處飛球型投手較多的球隊,會不會有更多球能接? 11/18 11:45
pujos: 這數據的中位數是0嗎?是不是從Raw data就不是對齊的? 11/18 11:47
"接到的球數一樣"本身是一個奇怪的假設吧 又不是配額 假設一個Play接到/沒接到價值差0.5分好了 在有25%的外野手能接到跟80%能接到的前提下 你如果漏掉不會沒差吧 再者防守數據諸如UZR都會有守備機會數量差異的問題沒錯 所以要學UZR做正規化應該也是可以 然後中位數確實是0
mirrorlee: 嗯 前面推文有個重點 在哪些情況下 野手需要冒險去接 11/18 11:50
mirrorlee: 成功率低的球 這個應該沒法反映出來 說不定那些不好接 11/18 11:50
mirrorlee: 的球 等他落地才處理才是好的守備啊 11/18 11:51
kenkenken31: Span之前在國民根本中外野守護神,到巨人怎麼了 11/18 12:00
Coetzee: 用線性方式扣分對困難球有點太嚴苛了,也許扣分方式變成p 11/18 12:42
Coetzee: penalty x probability 會比較好,例如 簡單接到機率0.95 11/18 12:42
Coetzee: x 處罰0.95 11/18 12:43
Coetzee: 反之 困難球 就是 0.05 x 0.05 11/18 12:44
Shauter: 我突然想到 正因為這個OAA無視我講的選擇 11/18 12:54
cheesesteak: Adam Jones防守這麼差喔!? 11/18 12:55
Shauter: 所以多統計資料後 可以做出一個野手到底高難度的球 11/18 12:55
Shauter: 飛撲值不值得這件事情了 就跟盜壘要成功接近7成才打平 11/18 12:56
Shauter: 期望 否則盜壘是傷害是一樣的道理 11/18 12:56
acd51874: ^然後我們漸漸看不到一堆飛撲美技->棒球越來越難看 11/18 13:10
acd51874: 我覺得不太可能發生啦,球飛出來根本沒有足夠時間分析球 11/18 13:16
acd51874: 的難度,球員沒辦法考慮Puma? 11/18 13:16
ChrisDavis: 有時間分析接球難度這跟球投出來選擇打安打還是碰界外 11/18 13:18
ChrisDavis: 一樣荒謬 11/18 13:19
porten812: 有些球員確實難的球死都不撲呀 11/18 13:20
udm: 也要考慮戰況吧?大幅領先的情況下何必冒受傷的風險去撲接? 11/18 13:30
udm: 但也有輸了就整季結束,死也要接到的情況...... 11/18 13:30
sdiaa: Schwarber跟Bennetendi Fowler同級 這不科學阿 11/18 13:33
mirrorlee: 不太懂選擇打安打跟碰界外哪裡荒謬 11/18 13:34
sastl07: Fowler本來Range就普通,加上他今年腳的狀況不少 11/18 13:46
bishop16: 你能選擇打安打或碰界外 幹嘛不打安打就好... 11/18 14:20
j91526frank: 應該說是判斷攻擊還是破壞比較接近撲還是不撲 11/18 14:27
kokal: 看了下Catch Probability的說明, CP不考慮跑動方向,站位可 11/18 14:30
kokal: 能會讓需要跑動的距離減少 11/18 14:30
有考慮方向 https://goo.gl/VU2rxh
kokal: 另外就是我沒找到"漏接"的距離跟飛行時間是怎麼算的? 11/18 14:41
kokal: 看到舊的CP的文章orz,不過新的只說後退會每秒少一步,沒詳細 11/18 15:02
kokal: 說要怎麼對回hang time/Distance的表? 11/18 15:02
Shauter: 荒謬在哪? 這東西又不需要選手有認知 球團了解後 11/18 15:07
Shauter: 去要求選手就可以了 當然選手要不要聽也是另外一回事 11/18 15:07
Shauter: 不然盜壘抓七成以上 靠除戰術跑 選手也幾乎是認為我會上 11/18 15:08
kokal: 另外在說明OAA的文章下有說如何對"wall balls"做處理 11/18 15:08
原來射牆安已經考慮了 那Bennetendi可能就是其他因素了... ※ 編輯: whalelover (140.112.218.174), 11/18/2017 15:18:50
DexterFowler: 幹嘛幹嘛 11/18 15:22
nickyang: 這是做能力又不是做貢獻的管他球跟球之間的價值幹嘛 11/18 17:36
nickyang: 把這個加上case by case的WPA就是價值了,UZR洗洗睡了 11/18 17:37
abc0922001: 這數據我喜歡 11/18 23:57
ShaShoukun: 有些人盜壘擺明就是爛那當然是要求他不要亂跑啊 11/19 14:51
ShaShoukun: 但是這個你是要怎麼要求? 這真的就跟講去破壞一樣啊 11/19 14:53
ShaShoukun: 都是要求下去反而可能導致選手不對勁 11/19 14:53
wen33chen: 噓pojus 整天當糗爺還不夠 11/21 11:03