推 ZaneTrout: 投手損壞率比較高應該也要列入考慮吧 03/02 06:59
噓 Car1osCorrea: contact%, o-swing%...etc 03/02 08:14
→ abc12812: 樓上 你舉的數據一來不是小聯盟數據 二來這些是被動數據 03/02 08:22
→ abc12812: 會隨對手強度不同而改變 不是像投手球速這樣放哪個環境 03/02 08:22
→ abc12812: 都差不多 03/02 08:23
推 a1ibooda: 這篇論點有趣,希望有神人解答 03/02 08:28
→ ennakura: 因為打者還受到視力因素普遍比較難因為改變姿勢爆發 03/02 08:46
→ ennakura: ? 03/02 08:46
推 bons2: 投手還要考慮心臟大不大,沒經過高強度比賽難評估 03/02 09:06
→ Pennyjr: 投手還要擔心偷暗號,打者不用 (誤 03/02 09:07
推 Sizemore24: 覺得成為一個好投手的技巧難度更高,另外年輕投手也 03/02 09:19
→ Sizemore24: 比較難重複成功 03/02 09:20
→ JustinIdiot: 你已經回答掉一部分答案了 剩下的我嘗試回答 一般來 03/02 09:22
→ JustinIdiot: 說 投手會比野手來得簡單看 不看投球機制、手臂動作 03/02 09:22
→ JustinIdiot: 影響投手實力的就stuff、control/command、movement 03/02 09:22
→ JustinIdiot: 頂多加上deception 而打者最少就有常說的5 tools(可 03/02 09:23
推 PeaceBro: 投手受大傷的機會高 像deGrom就是一進職業就開TJ 比較 03/02 09:23
→ JustinIdiot: 以想成項目愈多 容錯空間就愈大) 再者 投手控球或許 03/02 09:23
→ visda: 因為投手的表現是打者表現決定的,不是他自己決定的 03/02 09:23
→ PeaceBro: 難評估 03/02 09:23
→ JustinIdiot: 能以數據輔助 但其他方面很難 我們常聽stuff 什麼球 03/02 09:23
→ JustinIdiot: 路幾分 但這些分數卻很難量化出確切的數據 有些人可 03/02 09:23
→ JustinIdiot: 能會以K做輔助 然而一個投手能在低階投出漂亮的K值 03/02 09:23
→ JustinIdiot: 但你很難知道在下一階 下下一階會減少多少 也很難知 03/02 09:24
→ JustinIdiot: 道控球的變化會增加或減少這數值多少 同理 你預測一 03/02 09:24
→ JustinIdiot: 個投手是滾男 但是到了更高階還能有多滾?然而相對 03/02 09:24
→ JustinIdiot: 打者而言 除非他改變打擊機制、型態 這些數字在很低 03/02 09:24
→ JustinIdiot: 階的時候就會偏向固定了 幾乎不可能一個K很多的突然 03/02 09:24
→ JustinIdiot: 變很少 不選球的突然變很會選 打飛球的變一直打滾地 03/02 09:25
→ JustinIdiot: 球(維持打擊型態) 03/02 09:25
推 catsondbs: 因為打者比較投手更引球探注目 不然Glavine跟Maddux就 03/02 09:45
→ catsondbs: 不用棄投從打了 03/02 09:45
→ jmorpheus: 投手很多數據是其實是打者策略的投影吧 03/02 10:21
推 AaronJudge: game plan無法量化應該也有差,但這點較偏向makeup? 03/02 10:50
推 Roshiel: 阿偷伯要扣掉吧 03/02 11:00
→ blackpanther: 打者也比較受妹仔關注,看看Glavine和Maddux就知道 03/02 11:07
推 ray41705: 推J大分析 03/02 12:58
→ alankira: 打者往上一級打數據掉的也不在少數喔,有些選手的上限 03/02 13:03
→ alankira: 就在那邊 03/02 13:03
推 jaysuzuki: 不知道原因,不過投手養成似乎比野手難得多 03/02 13:15
推 sarserror: 可是我覺得這題目還是很有意思,打者不管是打擊型態還 03/02 13:18
→ sarserror: 是選球還是有一半取決於對手,但投手的轉速球速卻是不 03/02 13:18
→ sarserror: 管在台灣還是美國都一樣的絕對數據(撇除些微氣候影響 03/02 13:18
→ sarserror: ) 03/02 13:18
推 ultratimes: 打者打出的球也是有轉速的 擊球轉速也會影響打擊品質 03/02 13:47
→ ennakura: 我知道Chris Davis的打者(風扇)轉速不錯 03/02 14:52
推 Roshiel: 會不會跟樣本數也有關係??我查MLB的官網TOP 100 03/02 14:52
→ Roshiel: 2020年有35個投手入選,65野手入選。2019年是34投 66野 03/02 14:53
→ Roshiel: 2018年48投 52野、2017年43投 57野 03/02 14:53
→ Roshiel: 因為原PO篩選條件是用WAR,所以有本錢達到WAR前10的基本 03/02 14:54
→ Roshiel: 上都是要固定輪值(每隊至少5人),野手必須要常駐野手(C很 03/02 14:54
→ Roshiel: 困難,畢竟輪休),等於是百大野手基數大於百大投手 03/02 14:55
→ Roshiel: 自然漏網之魚就少 03/02 14:56
推 Roshiel: 再來就是,投手相對上較好量化(球速、控球力等等) 03/02 14:58
→ Roshiel: 因此小聯盟如果觀察差不多就直接拉上來開箱測測看 03/02 14:58
→ Roshiel: 相對打者在小聯盟待的時間(PA數)要夠大,大到被入選百大 03/02 14:59
→ Roshiel: 因此在小聯盟的觀察時間長,所以百大估打者較準確 03/02 14:59
→ spurs2120: 樓上的推論蠻合理的 03/02 21:34
推 pujos: 因為投手做的事比較困難 03/02 22:00
→ pujos: 投手不只是需要把球投好,更要讓對面打不好,這是不同層次 03/02 22:02
→ pujos: 的事 03/02 22:03
推 Roshiel: 怎麼看都是打者要做的事情比較困難吧.... 03/02 22:04
→ Roshiel: 打者不只是需要把揮棒做好,更要把球打去對面守不好的地 03/02 22:05
→ Roshiel: 方,這也是不同層次的事 03/02 22:06
推 pujos: 數據告訴我們不需要打到什麼地方,場內就可以 03/02 22:06
→ pujos: 打者的contact很少因為層級差多少 03/02 22:07
→ pujos: 但是投手高低層級能繳出的控球表現天差地遠 03/02 22:08
推 Roshiel: 這樣很妙,既然"數據告訴我們不需要打到什麼地方,場內就 03/02 22:10
→ Roshiel: 可以",那投手不也是如此,如何"讓對面打不好" 03/02 22:11
推 andy880036s: 投手的變數較大一來也是因為有的投手型態很吃守備 03/02 22:12
→ andy880036s: 受到背後隊友的守備能力影響很大 03/02 22:12
→ Roshiel: 只要被打進場內就好? 投手轉換層級的控球力往往跟打者的 03/02 22:12
推 pujos: 投手往中間丟,跟打者往中間打效果一樣? 03/02 22:13
→ Roshiel: 選球能力有很大的關係,因為投打就是一體兩面 03/02 22:13
→ pujos: 控球力,跟對面強度成正比的 03/02 22:13
→ Roshiel: 對啊,丟中間跟角落當然有差,所以打者換層級掉最多 03/02 22:14
→ Roshiel: 的往往是長打力,偏偏挑contact出來講不恰當吧 03/02 22:14
→ pujos: 越高層級往外丟壞球,往中間丟自殺,這是跟小聯盟完全不同 03/02 22:15
→ pujos: 的世界,很多控球優異的上去自動變BB槍 03/02 22:15
→ Roshiel: 我會認為既然投打是一體兩面,所以我會認為小聯盟養成 03/02 22:15
→ Roshiel: 是打者相對較成熟才會拉去更高層級,投手則是拉比較快 03/02 22:16
→ pujos: 至於打者game power有,抓得住失投,帳面成績就不會多差 03/02 22:16
→ Roshiel: 才會出現光看百大會有對投手預測相對不準的狀況 03/02 22:17
推 pujos: 等等,不對我的印象野手上去年齡比打者高 03/02 22:27
推 pujos: *投手 03/02 22:31
推 ph49: 手臂是消耗品,而且心理成熟怎麼評估? 03/03 00:08