推 Yginger1: 看來不錯啊 有統計電子好球帶跟人工好球帶的差異嗎 10/11 09:07
沒有看到比較耶 應該是因為全面改用電子好球帶了 沒有人call的數據
※ 編輯: blacklittle (68.161.194.152 美國), 10/11/2021 09:17:33
推 aibakoji: 其他的124其實也有在小聯盟實測歐 10/11 09:21
推 KKyosuke: 18.3%->18.4%基本上就是誤差範圍了吧... 10/11 09:37
推 KKyosuke: 速球比例上升變化球下降+電子好球帶會不會才是降低保送 10/11 09:40
→ KKyosuke: 的主要原因 10/11 09:40
投手板移動是下半季才變 所以球種比例可能不是主因
另外聯盟本來以為三振應該會明顯下降(因為打者反應時間變長) 結果沒有變少
打擊率反而下降了(不過獨盟打者來來去去 其實也很難說)
※ 編輯: blacklittle (68.161.194.152 美國), 10/11/2021 09:45:01
推 menan: 投手摸來摸去的時候通常就是有危機要丟比較開,縮短間隔減 10/11 09:52
→ menan: 少暫停有鼓勵投打勇於對決的效果,保送觸身自然減少 10/11 09:52
推 Sizemore24: 打者可能預期心理球更好打所以更敢揮大棒? 10/11 09:56
推 ewayne: 等著看這一篇什麼時候會有人出來罵大聯盟不尊重傳統想減少 10/11 10:15
→ ewayne: 投手的三振數 10/11 10:15
推 lym0715: 我覺得124可以導入 4的話要聯盟硬起來強制確實執行 10/11 10:44
推 c871111116: 3到底哪個天才想到的實驗….. 10/11 10:48
推 abc12812: 壘包加大 是要學樂樂棒球嗎? 10/11 11:01
→ abc12812: 採用電子裁判的話 framing技巧就等於廢了 10/11 11:02
推 whhw: 3笑死 10/11 11:17
推 marty7976: 少20分鐘是史詩級的改變欸 好讚 10/11 11:20
推 tigertiger: 直接用發球機不是更好? 10/11 11:35
推 lym0715: 3就見人見智 DH和無DH的混合 喜歡全DH的人就不會喜歡 10/11 11:41
→ ocean11: 增加得分不是會增加比賽時間嗎? 10/11 11:50
推 chopinlee: 4.投手只能2次離開投手板或牽制。那2次之後必定會大大 10/11 12:02
→ chopinlee: 增加跑者盜壘的成功率吧? 10/11 12:02
推 sh3312037: 一堆變因,全部攪在一起真的看出效果? 10/11 12:32
推 appshjkli: 簡單來說就是投手的問題 10/11 12:38
→ appshjkli: 球只要In Play就是變數 10/11 12:39
推 estceque: 贊成投手計時制搭電子好球帶,讓主審把判好壞球的心力省 10/11 12:40
→ estceque: 下來,專心在超時問題上 10/11 12:40
推 kenny7998: 投手只能退開或牽制兩次是啥智障想的鳥規定?所以退開 10/11 12:42
→ kenny7998: 兩次以後我離壘三分之二他也不能退板或牽制? 10/11 12:43
推 jshuang: 我覺得還要增加啟動後不可以超過幾秒的限制 10/11 12:50
→ jshuang: 不然腿抬起來在哪裡抖 又多兩秒 10/11 12:51
推 mrkey: 賣啤酒還好啦 畢竟普遍都是七局中就last call 10/11 13:11
→ mrkey: 但看看像今天比賽都搞到四小時…能有任何方法縮短都是好的 10/11 13:11
→ k33536: 電子好球帶是趨勢 不然PTT可能永桶的人要更多了(誤 10/11 13:24
推 ernie1871: 只能牽制兩次 不就之後我散步到二壘都拿我沒皮條? 10/11 13:26
→ ernie1871: 這哪個天才想出來的點子 10/11 13:26
推 piggreat: 兩次之後~~~就可以瘋狂盜壘了阿XDD 10/11 13:28
推 taxlaw1991: 要搞DHrule 先把名單擴編再說 10/11 13:32
→ ylrafale: 還是支持大聯盟全DH 10/11 14:16
推 gitaboy: 被牽制兩次後就能散步到二壘是什麼邏輯啊,這樣還能測試 10/11 14:17
→ gitaboy: 半個賽季? 10/11 14:17
→ ernie1871: 規則上看起來就長這樣啊 牽制/退板兩次沒抓到跑者就至 10/11 14:23
→ ernie1871: 少奉送一個壘包不是? 實際運作大概也能想像是跑者誘導 10/11 14:23
→ ernie1871: 投手進行牽制的心理博弈對局 尤其牽制一次失敗後投手就 10/11 14:23
→ ernie1871: 陷入大不利的局勢了 10/11 14:24
推 Anakin: 沒有被牽制兩次就能散步到二壘這種事,去看清楚規則 10/11 15:38
→ Anakin: 真的散步的話,出局的就是跑者 10/11 15:39
推 Yjizz: 3是DH跟傳統 我全都要.JPG 10/11 15:59
推 spittz: 討厭一堆壞球...能不能把好壞球數改成3-3啊? 10/11 16:09
推 kenkenken31: 打者當然會喜歡電子好球帶,就不會有除了普通變形以 10/11 16:38
→ kenkenken31: 外各種奇怪的加成了 10/11 16:39
推 kenkenken31: 譬如兩好球後叫你差不多就打自動放大,名投會給寬之 10/11 16:41
→ kenkenken31: 類的 10/11 16:41
推 bestteam: 1的變化少到可憐 乾脆就不要改了 10/11 16:48
推 ernie1871: 打者一個打席內只能叫兩次暫停 投手只能兩次退開投手板 10/11 18:17
→ ernie1871: 或牽制 所以要是不慎牽制兩次都失敗 那還能怎麼阻止跑 10/11 18:17
→ ernie1871: 者在投手準備投球的時候一路溜上下一個壘包? 還是你只 10/11 18:17
→ ernie1871: 是想說散步太慢了根本走不了那麼遠?那我想你應該了解 10/11 18:17
→ ernie1871: 一下什麼是誇飾修辭 10/11 18:18
推 AbdulJabbar: 看了一下其他的新聞 好像是規定兩次之後的牽制如果失 10/11 18:44
→ AbdulJabbar: 敗會判對手犯規 所以如果是必死的跑壘被牽制一樣出局 10/11 18:45
→ AbdulJabbar: *會判投手犯規 10/11 18:45
推 ernie1871: 喔喔 這樣就合理多了 不過必死的跑壘是什麼意思啊 要是 10/11 22:06
→ ernie1871: 提前起跑被抓到 結果夾殺沒夾死跑者成功回到一壘 這樣 10/11 22:06
→ ernie1871: 投手還會吃投手犯規嗎 10/11 22:06
推 kenny7998: 牽制成功就跑者出局,牽制失敗就是吃一次投手犯規,應 10/11 23:00
→ kenny7998: 該是這個意思? 10/11 23:00
→ iAsshole: 15平方吋多小你知道嗎?邊長15吋啦。 10/12 01:39
推 ewayne: 那第三次以後的牽制失敗所造成的投手犯規,不也還是讓一壘 10/12 02:13
→ ewayne: 跑者可以上二壘嘛… 10/12 02:13
→ ewayne: 這樣改那個投手會想牽制第三次?牽制失敗送人上壘,還要被 10/12 02:17
→ ewayne: 記投手犯規,跑者這麼爽的喔…根本就只是為了拼高得分的假 10/12 02:17
→ ewayne: 象想搞死投手而已 10/12 02:17
推 tinaaaa: 絕對支持投手間隔15秒,超會摸真的會影響觀看性 10/12 06:47
推 koduck10: 少了二十分鐘吃熱狗 很不方便 10/12 13:53
推 tfshs0823: 有改革跟嘗試很好,棒球節奏真的太慢了 10/12 14:25
推 wahaha5678: 始終覺得比起去抓節奏問題,倒不如好好思考該怎麼行銷 10/13 04:33
→ wahaha5678: 畢竟每一項運動的本質本來就不一樣 10/13 04:33
→ wahaha5678: 硬著頭皮想模仿其他運動加速節奏,只會搞到裡外都不是 10/13 04:35
→ Roshiel: 認同樓上,難道高爾夫球也在比快打旋風嗎? 10/13 09:47
→ yrt3168: MLB算快了吧 節奏還ok阿 NPB才慢.... 10/13 10:23
推 KKyosuke: 跟MLB搶收視率的又不會是NPB或是CPBL... 10/14 09:29
→ muchire: 3真天才 10/19 07:00
※ 編輯: blacklittle (129.49.37.108 美國), 10/21/2021 04:50:23