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想請教各位, 動態難度 這項調整, 請問有打開會沒打開有什麼差別呢? google後, 只隱約看到有人說開動態難度功能的難度都沒有原本該難度的難度了 ex, 有開動態難度的HOF都不HOF了~ 不太了解這句話? 有哪位大大可以幫忙說明呢? 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.184.69 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MLBGAME/M.1462112863.A.594.html
crazyshit: 剛好我昨天才把動態難度關掉,因為小弟雖然老手但不強 05/01 23:17
crazyshit: ,打30幾場動態難度的還是覺得電腦時不時像作弊一樣XD 05/01 23:17
crazyshit: 目前改成固定allstar等級,即便比賽中不像動態的參雜v 05/01 23:17
crazyshit: eteran或rookie等級,但整體玩下來反而球員表現操控比 05/01 23:17
crazyshit: 較穩定,似乎也比較簡單一些...當然強者可能還是適合 05/01 23:17
crazyshit: 動態難度,會更有挑戰性...但或許HOF比動態還難也說不 05/01 23:22
crazyshit: 定,我只玩到allstar~個人意見供您參考^^ 05/01 23:23
manorange610: 你倆都誤會了 05/02 00:45
manorange610: 打擊來說 動態難度就是打得好就一路升級 05/02 00:46
manorange610: 升級條會在打席一開始顯示進度 05/02 00:47
manorange610: 會有比該難度還難的感覺是他會細分A- A A+ 05/02 00:49
ichuang: 請問你說的進度條長什麼樣子呢? 05/02 09:53
crazyshit: M大說的升級條就是開始打擊前畫面上方會有一條進度的 05/02 11:36
crazyshit: 那種長框框 05/02 11:36
crazyshit: 我知道M大說的動態模式打得好就會被自動調高難度,我 05/02 11:39
crazyshit: 覺得也就是這樣才讓我覺得反而不穩定,上次我領先6分 05/02 11:40
crazyshit: 投球就忽然自動跳到HOF然後被打爆逆轉 05/02 11:40
crazyshit: 當然另一方面看也是為了增加挑戰性啦~但我徹底被這擊 05/02 11:42
crazyshit: 潰XDDD 05/02 11:42
ichuang: 所以投球畫面也會有進度條就是了? 05/02 12:58
ichuang: 我現在也是6句後投手爆打者軟 05/02 12:59
manorange610: 投球跟打擊的難度可以分開設定 05/02 16:10
manorange610: 動態進度條還可以調敏感度 05/02 16:12
manorange610: 晚點有開遊戲再去找位置在哪 05/02 16:12
manorange610: 敏感度就是好比說本來打好7次升級 05/02 16:13
manorange610: 調低敏感度 就變10次才升等 05/02 16:14
manorange610: 當然 這只是比喻 實際遊戲有它的判斷機制 05/02 16:15
ichuang: 那假如我設定AS+動態, 難度就是從AS往上疊嗎? 05/02 17:56
ichuang: 還是不管怎樣有開動態 通通從最簡單開始往上疊? 05/02 17:56
ichuang: 不好意思 麻煩你了 05/02 17:57
manorange610: AS+動態要怎麼設定?只能選其中之一吧 05/02 20:28
manorange610: 應該是從beginner開始沒錯 05/02 20:29
manorange610: 敏感度設定在Slider第一項 05/02 20:30
manorange610: 我覺得你的動態難度設定(Dynamic)好像跟我的有認知 05/02 20:32
manorange610: 差異 05/02 20:32
manorange610: 你要不要貼選項的英文來看看 05/02 20:32
ichuang: m大我看錯了,我一直把general裡的那個選項以為是dynamic 05/04 17:48
ichuang: 其實我沒開動態,sorry and thanks 05/04 17:49