推 crazyshit: 剛好我昨天才把動態難度關掉,因為小弟雖然老手但不強 05/01 23:17
→ crazyshit: ,打30幾場動態難度的還是覺得電腦時不時像作弊一樣XD 05/01 23:17
→ crazyshit: 目前改成固定allstar等級,即便比賽中不像動態的參雜v 05/01 23:17
→ crazyshit: eteran或rookie等級,但整體玩下來反而球員表現操控比 05/01 23:17
→ crazyshit: 較穩定,似乎也比較簡單一些...當然強者可能還是適合 05/01 23:17
推 crazyshit: 動態難度,會更有挑戰性...但或許HOF比動態還難也說不 05/01 23:22
→ crazyshit: 定,我只玩到allstar~個人意見供您參考^^ 05/01 23:23
→ manorange610: 你倆都誤會了 05/02 00:45
→ manorange610: 打擊來說 動態難度就是打得好就一路升級 05/02 00:46
→ manorange610: 升級條會在打席一開始顯示進度 05/02 00:47
→ manorange610: 會有比該難度還難的感覺是他會細分A- A A+ 05/02 00:49
→ ichuang: 請問你說的進度條長什麼樣子呢? 05/02 09:53
推 crazyshit: M大說的升級條就是開始打擊前畫面上方會有一條進度的 05/02 11:36
→ crazyshit: 那種長框框 05/02 11:36
推 crazyshit: 我知道M大說的動態模式打得好就會被自動調高難度,我 05/02 11:39
→ crazyshit: 覺得也就是這樣才讓我覺得反而不穩定,上次我領先6分 05/02 11:40
→ crazyshit: 投球就忽然自動跳到HOF然後被打爆逆轉 05/02 11:40
推 crazyshit: 當然另一方面看也是為了增加挑戰性啦~但我徹底被這擊 05/02 11:42
→ crazyshit: 潰XDDD 05/02 11:42
→ ichuang: 所以投球畫面也會有進度條就是了? 05/02 12:58
→ ichuang: 我現在也是6句後投手爆打者軟 05/02 12:59
推 manorange610: 投球跟打擊的難度可以分開設定 05/02 16:10
→ manorange610: 動態進度條還可以調敏感度 05/02 16:12
→ manorange610: 晚點有開遊戲再去找位置在哪 05/02 16:12
→ manorange610: 敏感度就是好比說本來打好7次升級 05/02 16:13
→ manorange610: 調低敏感度 就變10次才升等 05/02 16:14
→ manorange610: 當然 這只是比喻 實際遊戲有它的判斷機制 05/02 16:15
→ ichuang: 那假如我設定AS+動態, 難度就是從AS往上疊嗎? 05/02 17:56
→ ichuang: 還是不管怎樣有開動態 通通從最簡單開始往上疊? 05/02 17:56
→ ichuang: 不好意思 麻煩你了 05/02 17:57
→ manorange610: AS+動態要怎麼設定?只能選其中之一吧 05/02 20:28
→ manorange610: 應該是從beginner開始沒錯 05/02 20:29
→ manorange610: 敏感度設定在Slider第一項 05/02 20:30
→ manorange610: 我覺得你的動態難度設定(Dynamic)好像跟我的有認知 05/02 20:32
→ manorange610: 差異 05/02 20:32
→ manorange610: 你要不要貼選項的英文來看看 05/02 20:32
→ ichuang: m大我看錯了,我一直把general裡的那個選項以為是dynamic 05/04 17:48
→ ichuang: 其實我沒開動態,sorry and thanks 05/04 17:49