→ TED781120: 現在的確有一些怪打不飛又沒硬直,就跟科隆克斯亞一樣08/20 14:46
→ TED781120: ,此外的確對這些怪也沒法三連反,但不是因為擊飛,而08/20 14:46
→ TED781120: 是因為反擊「動作中」不能按技能,這任何技能都一樣。08/20 14:46
→ TED781120: 至於魔反是已經幾乎完全被殺死了,你冰>反>冰下一招完08/20 14:47
→ TED781120: 全不可能接反擊,只能接風車或防禦,再一輪才能反擊。08/20 14:47
對欸,現在變成了CD制而非詠唱,不能先按技能等動作完成在進行詠唱了。
魔反是我的回憶啊QAQ
※ 編輯: eathon1214 (211.23.12.63), 08/20/2015 14:56:49
→ TED781120: 是說我沒暴擊大師耶,被暴擊不夠多,我不夠M(?)。08/20 14:56
我當初可作好了經驗值-100%的覺悟...然而的確沒讓我失望w
※ 編輯: eathon1214 (211.23.12.63), 08/20/2015 14:58:26
→ peilulu: 冰反沒有完全不可能08/20 14:58
→ TED781120: 不過魔反還是有替代方式,冰>反>冰>車>反or冰>loop。08/20 15:00
→ TED781120: 因為現在準備時間0,所以車完站起來架反擊變成可能。08/20 15:02
→ TED781120: 有時候你會需要後退一點爭取時間,所以不太適合蹲牆角 08/20 15:07
→ TED781120: 了……08/20 15:07
我冰反魔劍的回憶啊w看來依我殘存的技術難以實現啦@@
推 belmontc: 反擊動作中不能按技能? 你沒反擊中填彈過?08/20 15:12
→ belmontc: 連風車中都可以接突拳了 你說反擊中不能接東西讓我莞爾08/20 15:13
→ TED781120: 起碼反擊「動作」中按不了防禦。08/20 15:13
※ 編輯: eathon1214 (211.23.12.63), 08/20/2015 15:16:45
→ belmontc: 你講風車也不能接反擊阿(攤手 08/20 15:15
→ TED781120: 「車完站起來再架反擊,因為無準備時間所以跟以前不一08/20 15:16
→ TED781120: 樣變成可能」,看來有人還是看不懂中文。08/20 15:16
→ TED781120: 以前是車完後角色蹲下來的時間裡無發準備反擊(車完能08/20 15:21
→ TED781120: 馬上接的技能就是重跟反),等站起來反擊才開始詠唱1.508/20 15:21
→ TED781120: 秒(不是4、5秒喔)怪物會先摸上來,但現在準備改冷卻08/20 15:21
→ TED781120: 後站起來才架反擊是來得及的,就醬。08/20 15:21
→ TED781120: 說錯是重跟防。08/20 15:21
推 belmontc: 你自己可以接看看 你覺得會順就好^^08/20 15:23
→ flknt: 原po真的不要冰反魔劍啊 他會吸收魔法的08/20 15:24
看它升級多有趣啊,好魔劍,不丟冰矛嗎?
→ belmontc: 還要等站起來能叫做動作中嗎? 別鬧笑話了08/20 15:24
推 t77133562003: 不用回憶了啦 現在暴力輾過去就好....08/20 15:25
推 arceus: 反擊改動態後明明超實用,瞬間發動更有保命效果08/20 15:25
→ arceus: 整排技能唯一近戰技就反擊,魔法改強後都直接組合魔法了08/20 15:27
你知道有些人的角色智力不到20嗎XDDDDDDD 欸對,就是說我wwwwwww是說魔法又改強啦
?
→ TED781120: 所以說某些人中文真的很差耶,車後接反就不是動作中而08/20 15:28
→ TED781120: 是單純趕得上,聽不懂就聽不懂啊,果然是「看不爽就覺08/20 15:28
推 t77133562003: 拿雙劍一樣3打 失敗 按 反擊 逃脫 憤怒衝擊08/20 15:28
→ TED781120: 得不合理」。08/20 15:28
→ t77133562003: 超安全的...08/20 15:28
推 belmontc: 有人要把它當廢技我能說啥 另外反擊還沒結束就可以逃脫08/20 15:31
→ belmontc: 接得上 我重擊後接猛擊也是接得上 但不會有人說"動作中" 08/20 15:32
→ TED781120: 這時代玩魔法玩到要常接反擊跟逃脫我還能說啥?08/20 15:32
推 t77133562003: 猛擊沒有想像中好用08/20 15:33
→ TED781120: 問題你要在普攻三下都接反擊這種極短時間接技就是要動08/20 15:34
→ TED781120: 作中,自己看不懂中文別漏下限好嗎?08/20 15:34
推 belmontc: 中法出去 不逃脫 挖賽~~~誒來越扯了 看來你魔攻八萬一?08/20 15:35
→ TED781120: 這對應普攻三連打接三連反還是你自己提的,自己去試試08/20 15:35
→ TED781120: 被連打時接反擊+防禦試試?08/20 15:35
→ belmontc: 猛擊可以定怪4.5秒 攻速夠快可以無視PD 缺點超吃耐08/20 15:36
→ TED781120: 猛擊的使用時機實質上就是普攻啊……08/20 15:36
推 t77133562003: 怎變成扯到連打了...XDDD08/20 15:37
※ 編輯: eathon1214 (211.23.12.63), 08/20/2015 15:40:12
→ belmontc: 他就是愛扯阿www08/20 15:37
→ TED781120: 架防護壁跟營火不會啊?08/20 15:38
→ belmontc: 猛擊誰說是普攻 你有看過普攻破防禦?08/20 15:38
→ t77133562003: 你先去拿基本款 闊劍2把 敲敲去敲敲狼巴... 08/20 15:38
→ arceus: 回鍋的了解一下,魔反早在煉金水砲問世後就被遺棄了08/20 15:39
→ TED781120: 恭喜自打嘴巴,就是愛扯啊www08/20 15:39
→ t77133562003: 猛擊不能當普功用...他沒有重置怪物動作的效果....08/20 15:39
→ t77133562003: 不過你開心連上也不是不能拉XDD08/20 15:40
→ TED781120: 猛擊破防?明明就被擋啊。08/20 15:41
推 belmontc: 雙匕首就可以了阿....闊劍二打慢速用猛擊當然不好用...08/20 15:41
→ belmontc: 猛擊會被防禦擋住? 你山寨版的? 08/20 15:42
→ flknt: 猛擊破防沒錯.08/20 15:42
→ TED781120: 這篇打開始就是提你自己胡扯的反擊無CD可以應對梅魯普08/20 15:43
→ TED781120: 攻三連反,被提黑歷史就說人亂扯了www08/20 15:43
推 t77133562003: 恩對 匕首可以連點WW08/20 15:43
推 belmontc: 我找到兩種反擊技 反擊+武鬥版反擊 你可以試試看 可以接08/20 15:45
→ belmontc: 如果今天都是反擊可以不用支付任何代價就連點 也差不多08/20 15:46
→ belmontc: 我就是試過這種組合 才會覺得反擊本來就該給長CD08/20 15:46
→ belmontc: 唯一不能連得就只有槍反+反(因為還要切武器08/20 15:47
→ belmontc: 至於你先弄懂猛擊是啥 再來說猛擊=普攻08/20 15:47
→ TED781120: 第一,要接同樣近戰系統才準,第二,要防止你說的東西08/20 15:49
→ TED781120: ,1.5秒非常足夠,自打嘴巴又一次。08/20 15:49
推 belmontc: 1.5秒很足夠www 那你回去玩G3吧 現在新系統不適合你08/20 15:50
→ TED781120: 晚上回去再試試會不會破防,我記得上次SOLO有被擋。08/20 15:52
→ TED781120: 那隻怪普攻第二下要1.5秒再說吧,根本不了解G3什麼樣子08/20 15:53
→ TED781120: 的裝老人。 08/20 15:53
→ flknt: 樓上可以去貓窩看 有寫破防不破反08/20 15:56
推 belmontc: 我裝老人wwwwww 哇 笑翻了08/20 15:58
→ TED781120: 反擊要4秒是那個老人會講我理解不了啊。08/20 16:00
→ TED781120: 的確,笑翻了。08/20 16:00
→ TED781120: 也許我是被旁邊的怪反打沒注意到產生誤解吧。08/20 16:01
推 belmontc: 被原PO吃掉的連結@@ 原來我是裝老www 08/20 16:
04
現在人物頭上的字越來越多啦wwwwwww
→ TED781120: 所以你是真老人還講以前反擊要準備4、5秒?你丟不丟臉08/20 16:05
→ TED781120: 啊XDDDDD。08/20 16:05
兩位記得要友善包容喔@@
※ 編輯: eathon1214 (211.23.12.63), 08/20/2015 16:07:33
→ TED781120: 反擊要4、5秒還要人看影片證實……XDDDDD08/20 16:06
推 belmontc: 呵呵 從頭到尾只會抓著一點錯誤然後無限放大 想要論證自08/20 16:08
→ belmontc: 己正確 這也真是奇爬了08/20 16:08
→ belmontc: 阿 元PO 你幫我刪掉圖片吧 不想給這人看了08/20 16:09
遵旨
→ TED781120: 你的錯誤還多得,去一一說明再來吧。08/20 16:09
→ TED781120: 放心,我還懶得找你這種,顆……笑翻了。08/20 16:10
※ 編輯: eathon1214 (211.23.12.63), 08/20/2015 16:13:51
→ TED781120: 說反擊只需要一到三秒這遊戲就沒樂趣,虧你還能在1.5秒08/20 16:13
→ TED781120: 下玩G1到G13,然後自己腦補出要0秒CD開始自Hight……還08/20 16:13
→ TED781120: 多呢。 08/20 16:13
推 belmontc: 自己不會去想 說再多都沒用 你就繼續懷念你的G3吧08/20 16:14
→ belmontc: 至於是不是腦補? 我舉了例子你就說要限定進戰不能武鬥..08/20 16:15
→ belmontc: 那話都給你說就好 我也不想再浪費時間聊你的反擊無用論08/20 16:15
→ TED781120: 自己看不懂中文,說再多的確沒用啊www08/20 16:15
→ belmontc: 奇怪了 樓主都知道表達的東西 就你一直強調看不懂中文XD08/20 16:17
→ TED781120: 不是腦補?自己去看第一篇推文我那個字講要0CD,找得出 08/20 16:17
→ TED781120: 來,我道歉無所謂。08/20 16:17
→ belmontc: 只能說真的看不懂得是誰..給別人評論吧 自己講很好笑08/20 16:17
→ belmontc: 神技也是你說耶 到頭來還不說到我頭上,強調哪個字有用嗎08/20 16:18
→ TED781120: 自己要起頭幻想0CD現在說是別人算你頭上?不要笑死人。08/20 16:31
→ Gravity113: 真不累啊...08/20 17:04
推 seeyoumylove: 唐突借問 組合魔法實戰上實用嗎?如果超棒的我就賺08/20 19:19
→ seeyoumylove: 到啦~08/20 19:19
→ homerPlumes: 組魔不算實用 只要有連鎖杖存在的一天 組魔只是在08/20 19:57
→ homerPlumes: 法師沒拿連鎖杖的次要輸出而已08/20 19:57
→ seeyoumylove: 謝謝你QAQ 練到大師之後真的用不用太到…嗚嗚08/20 20:03
推 homerPlumes: 其實是這樣的啦 各位降降火 對反擊的論點其實很簡單08/20 20:23
→ homerPlumes: 就從兩個分向探討 1.DPS 2.技能特性08/20 20:24
→ homerPlumes: 抱歉 ^方 1.論DPS 以現在大多數情形反擊無疑極低08/20 20:29
→ homerPlumes: 第一篇推文我已經說了 除非遇到怪打人會死一百次的08/20 20:30
→ homerPlumes: 不然反擊絕對不會是追求高效率輸出時會考慮的技能08/20 20:33
→ homerPlumes: 反擊如果0CD DPS依然低 因為被動 訓練所整場都反擊 08/20 20:34
→ homerPlumes: 在打完之前 要先注意玩家會不會先睡著08/20 20:37
→ homerPlumes: 2.論技能特性 反擊無疑是個獨一無二的 (其他兩招算08/20 20:39
→ homerPlumes: 反擊的概念複製) 畢竟是最早戰鬥系統的基礎之一08/20 20:41
推 qq204: 為啥要用反擊 風車順便踢旁邊的怪不好嗎?08/20 20:44
→ homerPlumes: 從有準備時間到動態戰鬥CD制 改變最大的是可以瞬間08/20 20:44
→ qq204: 以前除非組團怕打亂隊友步調 不然冰>風還比較實在 08/20 20:45
→ homerPlumes: 反擊這個buff 在危急情形時是一個好的選擇之一08/20 20:47
→ homerPlumes: 只是現在越來越多霸體怪 極速爬起來的怪 反擊的特性08/20 20:53
→ homerPlumes: 越來越不實用了 我想原廠該思考的是這裡 這個技能該08/20 20:54
→ qq204: 基本上特效寵問世那瞬間 反擊????08/20 20:55
→ homerPlumes: 有的定位 否則失去定位就會被取代08/20 20:55
→ qq204: 現在怪衝過來第一反應都是招寵吧 而不是開反擊08/20 20:56
→ homerPlumes: 如果反擊追加削弱怪保的效果 如巨大幽靈那樣08/20 20:57
→ homerPlumes: 那這既能就會在某些情形派上用場 不是DPS取向08/20 20:59
→ homerPlumes: 那就不會被玩家定義為廢招一個08/20 20:59
→ homerPlumes: qq204大說的其實就是在映襯我的觀點 如果技能會被08/20 21:01
→ homerPlumes: 其他方式取代 又沒有DPS 那固然就沒有存在的價值08/20 21:02
→ homerPlumes: 不是這樣嗎? 希望有人聽得懂我想表達的觀點08/20 21:03
→ TED781120: 差不多,雖然現在巨大幽靈也是直接砍下去了……不然多08/20 21:06
→ TED781120: 一點魅魔型怪物也好啊。08/20 21:06
推 qq204: 重點是還要能脫衣服阿!!!08/20 21:07
→ qq204: 現在想脫魅魔還要開分身才能做到 ㄒ_ㄒ 08/20 21:08
→ TED781120: 我建議加開魅魔衣服碎片道具,每一千個可以隨機生成一08/20 21:10
→ TED781120: 種魅魔裝備,反擊成功就隨機掉落,隨反擊等級與地下城08/20 21:10
→ TED781120: 難度提升,碎片掉落數量也增加,大師稱號使用再額外加08/20 21:10
→ TED781120: 成數量,這樣人人都會去衝反擊大師(?)。08/20 21:10
→ TED781120: 然後把魅魔系怪物模組優化到G19的主線NPC等級,萊比地08/20 21:13
→ TED781120: 下城必能再現風華。 08/20 21:13
→ TED781120: 掉落方式設定為,萊普魅魔被反擊成功時,反擊F到9固定08/20 21:24
→ TED781120: 掉落1個,9到6掉1到2個,5到2掉1到3個,1掉1到4個,大08/20 21:24
→ TED781120: 師額外+1,萊高魅魔最大掉落量+2,惡翅魅魔比照辦理,08/20 21:24
→ TED781120: 隨機生成道具包括帽、手套、翅膀、衣服、劍、杖、樂器08/20 21:24
→ TED781120: 。08/20 21:24
→ TED781120: 然後在細緻增加一項「魅魔衣物碎片掉落數量平衡度」,208/20 21:27
→ TED781120: 0級時平衡性增加20%。08/20 21:27
→ TED781120: 還可以不定期辦活動,讓各種主線NPC被反擊時掉落「該NP08/20 21:31
→ TED781120: C變身徽章碎片」,收集幾百個可以換各式NPC變身徽章。08/20 21:31
推 arceus: 反擊開了就等怪被擊飛然後集法,風車會失誤且就算踢了要接?08/20 21:32
→ TED781120: 喔淦去找朋友翻譯投書去韓國好了。08/20 21:32
等等,我現在連要脫衣服都要各種強悍?我只是想猥瑣騷擾魅魔而已啊,哭哭咧QAQQ
※ 編輯: eathon1214 (42.77.71.235), 08/20/2015 22:31:15
推 liugayo: 原po別再回文了 快上線回來玩吧 呵~ 08/20 22:42
推 qqp0204tw: 現在不是一堆都只是用來+素質的技能嗎@@? 08/21 01:59