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對於數字真的不是很敏感, 不過今天心血來潮還是去跳了一下,求達人幫忙分析 工學3段、製做白龍槍;樣本數92 (貓餓了在鬧,明天再繼續跳xDD) 以下照大傷最高→最低排序: 41-65 45-65 42-65 32-65 52-65 40-64 51-64 39-63 35-62 54-61 56-61 52-61 56-61 50-60 40-60 38-60 40-60 37-60 56-60 40-59 38-58 33-58 41-58 47-57 45-57 56-56 32-56 56-56 56-56 41-56 55-55 45-55 54-54 44-54 52-54 54-54 54-54 54-54 54-54 44-53 52-53 53-53 53-53 53-53 51-53 40-53 42-52 52-52 52-52 52-52 51-51 51-51 51-51 41-51 51-51 36-51 50-50 48-50 50-50 48-50 50-50 33-50 43-49 49-49 49-49 47-49 42-49 38-48 48-48 48-48 32-47 47-47 46-46 43-46 46-46 37-45 35-45 40-45 37-45 35-45 40-45 37-45 35-43 33-43 36-43 35-43 38-42 35-42 32-42 36-42 40-41 35-41 備註: 沒有跳到大傷40以下的白龍槍,所以我沒到那麼衰(?) ※ 引述《ropkcat (洛普貓)》之銘言: : 工學武器都有浮動大傷 最近在整理資料有點小疑惑 : 不知道浮動大傷是怎麼算的 : 以白龍槍為例 : 基本大傷是32 浮動大傷是0~32 : 照這樣看起來 跳出來的大傷應該會是32~64 : 工學根據技能等級有最低品質與最高品質 : 三段的最低品質是25 最高品質是105 (品質滿100) : 而上述白龍槍的大傷上限是32+32*1.05=65(無條件捨去到整數位) : 現在問題來了 工學三段跳出來的白龍槍的最低大傷是多少呢? : 我在想兩種可能 : (1) 將浮動大傷量化為百分比 最低25 最高105的話 : 實際浮動就會是0 + 32*0.25~32*1.05 = 8~33 : 這邊的32指的是浮動大傷的上下限差 : 如果是小騎槍的話 就會是18 + 36*0.25~36*1.05 = 27~55 : (2) 在[0,浮動大傷量]區間亂數抽一個數 : 然後那個數字再亂數乘上0.25~1.05 : 實際浮動就會是0 + (0~32)*(0.25~1.05) = 0~33 : 如果是小騎槍的話 就會是18 + (0~36)*(0.25~1.05) 18~55 : 直觀上來說(1)是比較線性的 : 而以(2)的算法 要抽到高大傷的可能性會低很多 : 但實際在跳武器的時候 感覺大多數時候是抽到中下的大傷 而不是線性 : 所以如果算法是(2) : 那麼一把高傷的武器 其價值可能就會是中等素質武器的3倍以上 : 那麼 要怎麼驗證呢 很簡單 : 只要有一個工學三段的衰鬼 跳出一把大傷低於40的白龍槍 : 那麼就能肯定算法不是(1) : 如果是(2)的話 這樣應該每6個人之中就會有一個衰鬼 : 更好的驗證方式是讓一個三段的人去考升段跳到爽 : 可惜我三段還沒練粉條不能考 目前就只能亂猜 : 拋磚引玉一下 看看有沒有人也在想這問題(? : PS. : 實際在算的時候 除了槍衝強化效果外 : 其實頂小騎槍大傷也只比頂惡槍高6 可是價格就差了10倍以上 : 所以如果沒有這麼愛槍衝 用惡槍真的就很夠了 : 剛好最近愛服(其他服不知道)神人都在脫手便宜弄好的惡槍 : 所以如果最近有打算弄槍的朋友 想看看你是想當槍衝王還是大刀王才弄槍XD : 畢竟細工也不一樣 弄兩把槍一把丟大刀一把拿來槍衝也可以(? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.140.138 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Mabinogi/M.1524935401.A.15F.html
Loies: 愛服好像槍衝很流行 貝婷只有少少幾隻貓 04/29 22:49
ropkcat: 推推 之後再拿這來算一下我想算的東西XDD 04/30 14:23