作者tst5381 (tst)
看板MabinogiDuel
標題[心得] 瑪奇決戰的後手困境
時間Tue Dec 29 10:45:44 2015
個人打pvp一直有這種感覺
就是後手的第一回合棋路非常受限
不是因為行動順序或是卡牌因素
而是經驗值的計算方式造成
先解釋一下經驗值的規則
每次出牌、收集資源可以得到2點經驗值
直接攻擊玩家得到1點
用生物殺死生物得到2點
用法術殺死生物得到1點
從等級一升到二需要6點
(二到三沒算過,不是很重要)
為了平衡先手優勢,後手開場有1點
最後,等級一的經驗之書給5點經驗
這也就是說
先手必定在第四回合時達成升級條件
而後手是否能先一步升級
就要看前幾回合能不能補足額外的1點
乍看之下這還算公平,但別忘記
先手若能在交換中拿到2點經驗
就能提早一回合升級
這會導致後手第一回合極為被動
用例子來看比較好懂:
>先手下妖精,得到2點
>後手下骷髏,得到2點
>先手魔彈解骷髏,得到2+1點
妖精直接攻擊,再得到1點,總經驗滿6點
>後手再下骷髏,總經驗只有5點
>先手升二級
>後手差1點經驗,只能乾瞪眼
以上是後手最糟糕的狀況
所以要避免這發生,有幾種方法:
1.後手第一回合如果要下怪,這隻生物不能被解掉,無論是被法術或生物打死都一樣,結
果都是先手第三回合就可以升級
2.用法術解掉先手方的生物,拿到3點經驗,總計4點,保證第三回合可以升級
3.後手下生物被解掉,有一個補救方法,就是在第二回合也用法術解掉對方生物,這樣第
三回合可以跟著上二
到此做個整理,如果第一回合先手下生物,此時後手的選擇有:
1.下一隻不會被法術單解的怪在空區域
2.下一隻不會被法術+攻擊打死的怪在對手生物前面
3.法術解掉對手生物
其中最好達成的條件是3
反過來從先手方的角度
我只要下一隻很難用法術解掉的怪
然後手上握著狩獵/襲擊/死契
後手就會很頭痛,因為解不掉又不能下怪
這就是為何起手下妖精很煩人
對方必須用2費以上法術才解得掉
否則就是落入到後手困境
當然後手還是有可以下怪的方法
就是手上握一張保底的解牌
如果第一回合下怪被解
第二回合解掉對方怪,升級就可以跟上去
但這樣依然很被動,畢竟第二回合的選項被鎖死了,而且沒任何優勢
這問題對中速和快攻牌組影響很大
對combo流就沒差,反正第一回合通常都是資源牌/經驗書
最後順帶一提,後手如果想“快兩步”升二級讓先手乾瞪眼的話
也只有靠知識之書一次拿5點經驗
這大概是後手唯一的福利了…
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→ pan46: 後手經驗書很爽耶 直上LV2 12/29 10:46
→ pan46: 打地獄門我會希望後手 12/29 10:46
推 shoiguang: 炸彈兵 您後手必勝的好選擇 12/29 11:01
→ tst5381: 炸彈兵pvp滿少看到人放的… 12/29 11:10
推 sfHong: 生物發動效果好像也會有經驗 @@ 12/29 11:46
推 joy3252355: 第一回合後手可以"先取得"全資源+1的優勢 也有能下3費 12/29 12:40
→ joy3252355: 怪的優勢在啦@@" 不過3費能扛法傷+骷髏的好像只有豬.. 12/29 12:41
推 sfHong: 豬也扛不過狩獵+骷髏 12/29 12:56
→ eagle7641: 你需要這批天文儀(? 12/29 13:19