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TCG基本上都有運氣成分, 譬如其他遊戲大多起始手牌不固定, 而這遊戲不用抽牌但要抽資源, 官方新增的卡牌,或對卡牌的能力修正也很愛加入運氣成分(如羽毛和鏡子) 其他像是英雄能力,防守勝場還有星期效果等等也都有接近三分之一的運氣成分。 或許還有遺漏的? 有些人看法是,官方朝休閒方向發展。 但大多數玩家卻又認同這遊戲精華在pvp(官方活動方面感覺是一半pvp一半pve,然後劇情 完全被遺忘) 個人是覺得pvp如果還要靠運氣就不好玩了,例如前陣子某卡牌遊戲大賽,有人最後關頭 抽到滿血卡然後逆轉勝,完全不是靠計算,而是運氣,那種勝利似乎不能帶給贏家成就感 ,也不會讓輸家心服。 大家覺得這遊戲運氣成分會太多嗎? 或是還有什麼看法,想聽聽 補充一點疑問: 為什麼我們需要這些運氣成分? 是因為卡牌不夠平衡嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.66.80.120 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MabinogiDuel/M.1462245764.A.E06.html ※ 編輯: xexeydna (42.66.80.120), 05/03/2016 11:26:45
TunaOnline: 在CLO之前的運氣我是還可以接受 現在要再觀察 05/03 11:50
TunaOnline: 比起運氣 我覺得卡牌本身的平衡比較危險 05/03 11:51
TunaOnline: 根據我在PVP的經驗 現在開始變得有點以暴制暴了 05/03 11:52
TunaOnline: OP卡沒修掉之前 再多的新卡只要沒比之前強都是大便 05/03 11:56
TunaOnline: 喔對了然後說一下個人推測為何官方想弄一些運氣 05/03 11:59
TunaOnline: 第一可能沒梗第二應該是想學HS走那種搞笑路線才好實況 05/03 12:00
johlmike: 如果有玩魔法風雲會,之前世界盃台灣冠軍就是top deck 05/03 12:14
app258369: 我覺得運氣成分是給予較弱勢玩家一個扳倒對手的機會, 05/03 12:16
app258369: 如果像你講的賈爾箱子跟羽毛都沒有機率性的話只會無限 05/03 12:16
app258369: 失衡,因為只要失去運氣成分玩家永遠可以找到最OP的牌 05/03 12:16
app258369: 組 05/03 12:16
airwang: 改過之後看對面賈爾開了兩張鏡子都失敗,眼淚都要滴下來 05/03 13:31
airwang: 了…… 05/03 13:31
sfHong: 我倒覺得PVP運氣影響最大的部分是猜錯對面用哪套牌... 05/03 16:45
Fanter: 新秀第十連勝最後一擊忘記今天黃金日所以被插死了.. 05/03 17:56
dklash: 我也被黃金之日弄死過... 05/03 21:13
mapulcatt: 應該不少人都被黃金之日陰死過吧 05/03 21:23