看板 MabinogiHero 關於我們 聯絡資訊
提供一點其他的想法 假設+13的價值是1, +14是3, +15是9的話 其實官方只要設計成+15被抽掉以後, 把原先+15的機率乘9倍加到+13上面就好了 舉例來說, 原本如果+13 5%, +14 1%, +15 0.1% 那麼+14跟+15都被抽光以後, +13就變成 5 + 1*3 + 0.1*9 = 8.9% 這樣不管先抽後抽, 期望值都是一樣的. 只是直接抽到+15會比較爽 這個方法不僅可以解決全服都抽不到+15的問題, 也可以解釋為什麼一開始+13很少而後面+13很多的現象 當然這終究只是我的猜測, 單純是"如果是我的話, 我會這樣設計"的猜測. 實際機制是怎樣就只有官方知道了. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.15.200 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MabinogiHero/M.1474297139.A.EC6.html
Woqeker: …只有我看不懂嗎._,. 09/20 07:29
qwe96325: 同樣是推測,但這篇以期望值(只看+13以上) 09/20 07:49
qwe96325: 後面的機率只是舉例 09/20 07:50
qwe96325: 1、3、9的原因是強化成功率1/3,所以算做三倍價值 09/20 07:51