推 snowhot: 第一次玩就第一 好厲害orz 01/26 19:06
推 KomachiO: 感覺是三包FRF? w 01/26 19:08
→ silentcrane: 不不...運氣好+其他人似乎是玩構築居多 01/26 19:08
→ silentcrane: 對是3包 FRF 囧, 原本要去買的KTK, 跑了三家都沒貨!! 01/26 19:08
推 shadowblade: 在宣告攻擊者步驟時把攻擊者幹掉的話,宣告防禦者步驟 01/26 19:08
→ silentcrane: 店家說能賣的都賣完了,剩下是他們要拿來比賽的 XD 01/26 19:09
→ shadowblade: 就只要檔剩下來的,另外所謂的攻擊/阻擋生物指的是從 01/26 19:09
→ shadowblade: 宣告攻擊或阻擋後到"戰鬥結束步驟"都算 01/26 19:09
→ shadowblade: 另外只要有"宣告阻擋"就是擋到了,把阻擋生物殺掉也不 01/26 19:13
→ shadowblade: 會打到玩家,另外生物在傷害結算前掛了就不會發出傷害 01/26 19:13
→ shadowblade: 最慢在宣告阻擋者步驟用(殺死攻擊生物)就不會受傷 01/26 19:14
→ shadowblade: 傷害是在"傷害結算步驟"才分配的 01/26 19:15
感謝影刃大的回答
所以假設我是防禦方,想要使用紅色的猛烈飛斬(瞬發2DD)
就必須再我宣告防守怪之前用?
想請問以下幾個情節是對還是錯:
假設攻方有 A,B怪(3/3 賤踏) , 守方有 C,D怪(1/1)
1. 攻方宣告A怪攻擊 -> 守方瞬發法術殺死A怪 -> 守方不用宣告防守
結果: A怪死, 其他啥都沒發生?
2. 攻方宣告A,B怪攻擊 -> 守方宣告C,D怪防守,但還沒配對 -> 守方突然想起有法術
可放,瞬發殺死A,B怪 -> ??
結果: a) A,B怪死 , C,D怪雖然被宣告防守但沒事, 防守方沒受到傷害
b) A,B怪死 , C,D怪仍需要戰鬥, C,D怪死亡, 防守方沒受到傷害
c) A,B怪死 , C,D怪仍需要戰鬥, C,D怪死亡, 防守方受到2+2點踐踏傷
d) 防守方無法在宣告防守怪和配對防守怪之間使用瞬發法術
3. 稍微不一樣
攻方宣告A,B怪攻擊 -> 守方宣告C,D怪防守,配對A對C,B對D ->
守方突然想起有法術可放,瞬發殺死A,B怪 -> ??
結果: a) A,B怪死 , C,D怪雖然被宣告防守但沒事, 防守方沒受到傷害
b) A,B怪死 , C,D怪仍需要戰鬥, C,D怪死亡, 防守方沒受到傷害
c) A,B怪死 , C,D怪仍需要戰鬥, C,D怪死亡, 防守方受到2+2點踐踏傷
不好意思還是有點搞混
只好打出來麻煩各位解惑 Orz
※ 編輯: silentcrane (174.6.45.233), 01/26/2015 19:30:16
推 martinmask: 第一次就卷蠻有天分的 01/26 19:23
→ silentcrane: 更新一下題目 XDD , 3:30了喔喔喔 (倒在床上 01/26 19:30
推 shadowblade: 1. 宣告阻擋者前殺死攻擊生物的話就沒事了 01/26 19:57
→ shadowblade: 2. 宣告阻擋者同時必須要宣告誰檔誰,然後才能做事 01/26 19:57
→ shadowblade: 3. 傷害結算前把攻擊生物殺死的話,傷害不會造成 01/26 19:58
推 j456789a: 在原PO對牌池和規則都不熟的情況下還能全勝,令人驚艷的 01/26 20:51
→ j456789a: 天份,看起來之前卡牌遊戲應該是打蠻勤的 01/26 20:52
→ j456789a: 另外其實你剛好講反,紅色在MTG算是生物體質差的顏色 01/26 20:52
→ j456789a: 通常主打小生物快攻,而且以比例來說FRF的殺牌量大概是 01/26 20:53
→ j456789a: KTK的兩倍,原PO都沒看到可能是因為都被別人挑走or真的很 01/26 20:54
→ j456789a: 雖小都沒出,不過如果看到的紅色很少應該是前者,紅色殺 01/26 20:54
→ j456789a: 牌是最多的 01/26 20:54
→ j456789a: 另外這環境本來就鼓勵大家打慢,往往第三回才開始做事 01/26 20:56
→ j456789a: 先天限制下很難像爐石用體質好的小生物佔場壓制 01/26 20:56
→ j456789a: 原PO能撐過前期應該有很大一部分是靠自己的牌技 01/26 20:57
→ j456789a: 另外MTG確實沒有像YGO一樣有戰鬥回捲的機制也沒有額外區 01/26 20:58
→ j456789a: 所以"彈回手"這個效果強度完全不是一個檔次 01/26 20:58
推 kirimaru73: 因此MTG有一個叫做"戰鬥詭計"的術語來形容某些牌 01/26 21:17
→ kirimaru73: 對手用的巧妙的話,你的中指和中指外的東西都會彈出來 01/26 21:17
→ kirimaru73: 比較有經驗的玩家會在做出高風險決定(如聯合阻擋)前 01/26 21:18
→ kirimaru73: 先把對方的地牌看過一遍,腦內模擬可能會出現什麼東西 01/26 21:18
推 shadowblade: FRF可以很快的,我被三回打七點 四回打七點然後GG過 01/26 21:24
→ shadowblade: (對方先手我稍慢四回定一隻生物已經是殘血沒得救了) 01/26 21:27
推 j3307002: 遊戲王也有戰鬥詭計啊,翻開陷阱卡XD 01/26 22:43
推 westwade: 單論FRF 快攻很恐怖 2點dash叫3/1 3點dash攻擊時一隻不 01/27 12:55
→ westwade: 能擋都很猛 白色還有2/1帶一隻1/1飛兵 去除有紅色3點打4 01/27 12:56
→ westwade: 白色3點打5 幾乎這系列生物都在射程範圍 而且這幾張還 01/27 12:57
→ westwade: 都C卡而已... 有夠凶 01/27 12:58
→ silentcrane: 謝謝大家的建議! ...其實知道魔法風雲會很久了 01/27 13:13
→ silentcrane: 但是一直不敢入坑就是怕一入就摔進無底洞 XDD 01/27 13:13
→ silentcrane: 現在被他們一起抓去打築構又是一個新天地 01/27 13:14
→ silentcrane: (而且玩的還是現代,我的媽阿好多牌 囧) 01/27 13:15
→ shadowblade: 不要那麼快跳構築,先把基礎學完再說,等級跳太多了 01/27 13:57
→ silentcrane: 謝謝影刃大, 其實我還蠻喜歡玩輪抽系列的 XD 01/27 14:01
推 shadowblade: 至少規則不會卡住 + 應對技巧足夠(看得懂自己的選擇 01/27 14:08
→ shadowblade: 跟對手的選擇)後再考慮學怎麼組牌,我之所以這樣說是 01/27 14:09
→ shadowblade: 因為直接對上構築deck除了被拿錢打臉外還會被輾 01/27 14:10
→ j3307002: 還好啦我打輪抽也會被輾 01/27 19:01