推 kirimaru73: 新結界在這討論吧 我上篇是偷渡的XD 06/29 23:21
→ kirimaru73: 第二張 要看往後六個系列有沒有真的神器主題 06/29 23:21
→ kirimaru73: 如果完全沒有的話會被逼著要放一堆中庸牌來起頭 06/29 23:22
→ j456789a: 這個起源到底是弱是強搞得我好亂阿RRRRR 06/29 23:22
推 shadowblade: 它就是很亂阿XD 06/29 23:24
→ kirimaru73: 最近幾天一直預覽嗯嗯喔喔的R/MR牌 到週五大概就沒力 06/29 23:24
→ shadowblade: 配M15的神器主題是有得打,不過快退了 06/29 23:24
→ shadowblade: 但至少這張在限制賽頗強 06/29 23:25
→ tquendi: 單純討論一下調度的規則,我覺得mtg玩到卡地是一件很瞎 06/29 23:54
→ tquendi: 很無趣的事情。而再調度後可以占卜1對卡地真的幫助很有限 06/29 23:54
→ tquendi: 既然現在規則有強度上的差別,不知道可否允許玩家洗牌前 06/29 23:55
→ tquendi: 先從牌庫放逐3張基本地,然後可於前3回從放逐區下這3張地 06/29 23:56
→ shaunten: 這樣會變成57張牌+3張地的遊戲 很多東西都會變得很詭異 06/29 23:57
推 AkihisaYoshi: 樓上這規則對多色套牌太有利了吧 06/29 23:58
→ shaunten: 首先就是破壞了無基本地跟無地套牌的玩法 06/29 23:58
→ tquendi: 對某些套牌來說應該是會很有利。不過感覺對多數套牌來說 06/29 23:58
→ tquendi: 也許還有點測試的機會。當然上面說的細節跟規格只是概念 06/30 00:00
→ sleeplist: 這三張特殊地轉一次就必須移出遊戲(笑) 06/30 00:02
推 brioche: 有上面這規則,誰還要打控制套排... 06/30 00:24
推 j3307002: 乾脆改成遊戲王那樣不就不會卡地卡色了XD 06/30 03:57
推 bcae: 其實我比較怕爆地耶 06/30 07:28