推 shadowblade: 了解,多謝解釋 07/05 17:58
→ shadowblade: 原來繫命不算是會獲得生命的異能,問題出在這裡 07/05 17:58
→ shadowblade: 本來是想說繫命也是個靜止式異能,照字面上來說應該算 07/05 17:59
推 KomachiO: 這只能推了……其間差異也太難分辨了ww 07/05 18:17
推 jackuly: 果然需要說文解字 07/05 18:40
→ tquendi: 這種規則真的是在整玩家啊 Q_Q 07/05 19:15
繫命是目前唯一可以使玩家獲得生命的靜止式異能,而其誕生的年代較新。
在舊拉尼卡時代並沒有這種狀況,所以血塊雨的寫法是沒有爭議的。
然而由於其字面上的敘述,當繫命異能誕生後,就會產生如同本文提及的互動了。
有些玩家可能會想,既然官方有勘誤機制,那為什麼不把血塊雨改成跟染毒療法一樣?
這樣不就什麼問題都沒有了嗎?
原因是官方在勘誤舊牌時有一個最優先的原則:
只要舊牌上印刷的文字在現在的規則中是可以解釋的,就永遠以維持該文字為優先。
原因也很容易可以想像:官方有義務讓拿著舊牌的玩家盡量地能夠正確使用該牌。
如果舊牌的敘述已經不被現行規則所接受,如「干涉」「魔法力源」,那才會改變。
否則,規則就必須遵守舊牌上的文字敘述,就算容易被人誤解或忽略也在所不惜。
一個經典的例子是,有些古老牌上面寫著這個異能會影響「場上的牌(card)」。
而這些牌的現行規則就是影響「非衍生物的永久物」。(衍生物不是牌)
血塊雨上面既然寫了一個條件,那這張牌的現行規則就必須遵守這個條件。
那個條件在當時不重要,或是在現在處理繫命很麻煩,都不構成拔掉該條件的理由。
「拿著血塊雨的玩家眼睛看得到那個條件」這件事實,才是定義規則上最重要的一點。
※ 編輯: kirimaru73 (118.160.170.70), 07/05/2015 19:34:30
→ tquendi: 問題是拿著牌的玩家看到lifelink會以為可以作用啊 07/05 22:10
→ tquendi: lifelink會被認知為一個異能,但是又因為某某某原因不算 07/05 22:11
→ tquendi: 它的戰鬥傷害卻允許互鬥等傷害,反而更啟困惑 07/05 22:12
推 shadowblade: MTG一般玩家搞不清楚的規則太多了不缺這一個 07/05 22:58
推 KomachiO: 只好同意樓上了wwwwwww 07/05 23:24
→ SCLPAL: 咦!?不算? 07/06 01:04
→ ctmouse: 1的部分也怪,生物互鬥,因傷害而+血,但互鬥沒+血啊? 07/06 09:23
→ kirimaru73: 互鬥是個關鍵字動作,因此多密雷德的異能可以解釋為: 07/06 10:06
→ kirimaru73: 「生物A對生物B造成X點傷害並讓操控者獲得X點生命, 07/06 10:07
→ kirimaru73: 同時生物B對生物A造成Y點傷害。」 07/06 10:07
→ kirimaru73: 這是一個異能,這個異能有讓操控者加血,所以符合條件 07/06 10:07