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閒著無聊 試著組出一副純紅鬼怪 目前處於紙上談兵階段 尚未經過實測 生物 1CC 10 狂熱鬼怪 *4 鍛爐街居民*4 銘勇鬼怪 *2 2CC 8 鬼怪監軍 *4 巨龍食糧 *4 3CC 8 削腫鬼怪 *1 鬼怪鬧事頭*4 族人爆發 *3 非生物 12 炙烤 *4 精巧火術 *2 鐵木耳戰怒*2 鼓風搧焰 *4 地牌 22 14山脈+8張找地地 思路: 1.主力為監軍和鬧事頭 2.斷踝.地抵斥侯和狂熱鬼怪協助開路 3.戰怒除了可以保鬧事頭和監軍不會被換死外還可以造成大量傷害 考慮改動 1.是否要為了安塔卡紙命混綠 2.是否要把一些生物換成迅矛僧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.116.72.239 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Magic/M.1436863120.A.D95.html
Eric0710: 溫馨小提醒,這副超容易卡地歐 07/14 16:42
Eric0710: 因為你組70張,但只有20地·_· 07/14 16:44
kirimaru73: 難怪我覺得鬼怪人口好像太多了點...... 07/14 16:45
kirimaru73: 地底斥侯拔掉吧 先發應該還輪不到他 07/14 16:46
westwade: 阿 算錯數量 自己也覺得鬼怪好像有點多XDDD 07/14 16:53
westwade: 想說鬧事頭和監軍攻擊都2以下 可以給穿透 07/14 16:54
Desiheda: 斷踝不是純紅吧?是在說削踵鬼怪嗎? 07/14 16:58
恩對 完了又有bugQQ
kirimaru73: 削踵和狂熱鬼怪是監軍的好基友 可以再多一點 07/14 16:59
tquendi: 只有10張地耶,會不會太拼? 07/14 17:02
加找地地有18張
kirimaru73: 地牌還是要多一點 3cc那兩張都是不能遲到的 07/14 17:03
不知道還能砍什麼去放地
kirimaru73: 18/60的話 先攻第三回合平均只有2.7地 07/14 17:04
kirimaru73: 把"逆境時摸到跟屁一樣的牌"優先砍掉 07/14 17:07
kirimaru73: 對就是你,鐵木爾戰怒 07/14 17:07
他是魂阿!!! 是說如果用地底斥侯代替削腫鬼怪 是否就可維持18地?
Eric0710: 霧丸大說的3點是鬧事頭和族人爆發 07/14 18:27
Eric0710: 建議飛斬少1,鬧事頭少1,多放2地 07/14 18:29
Eric0710: 另外配合你的魂,我建議放瑪爾都斥候 07/14 18:30
Eric0710: 另外建議不要放找地地,都放基本地就好 07/14 18:33
tquendi: 給個建議,要有個觀念找地地不是地 07/14 19:03
tquendi: 它的本質應該算是一個零點叫可以付血找地的巫術或神器 07/14 19:04
tquendi: 既然純紅,放找地地毫無意義,只是卡死自己而已。 07/14 19:07
kirimaru73: 純紅放八張找地地是有歷史根據的 只是當時牌池和速度 07/14 19:14
kirimaru73: 與現在都不一樣 07/14 19:15
kirimaru73: 找地地在純色絕對有意義 關鍵在於那一點血的危險是否 07/14 19:16
kirimaru73: 太大 以及會不會被奇怪的牌(阻抑)捅到而已 07/14 19:17
kirimaru73: 以這副的狀況 問題不在找地地幾張 而是總數不夠 07/14 19:18
kirimaru73: 快攻套牌 使用比例不低的三點咒語 第三回合遲到是 07/14 19:19
kirimaru73: "完全無法忍受"的事情 絕對不能讓他容易發生 07/14 19:20
linboy0303: 找地地不只調色。可以壓縮牌庫,減少摸到地的機會。 07/14 20:09
Eric0710: 我認為它的地20夠少了,找地壓縮不見得是好事 07/14 20:20
Eric0710: 假設起手有1,2,3點生物和2張找地地 07/14 20:21
Eric0710: 你會為了下1,2點生物找地,降低抽第三張地的機率? 07/14 20:23
Desiheda: 找地地最大的優點就是讓你每放一張就等於起使生命少1 07/14 20:56
Desiheda: 牌庫也少1 像這副目前放八張 等於牌庫是52張開始 抽到關 07/14 20:57
Desiheda: 鍵卡的機率也跟著上升 07/14 20:58
kirimaru73: mana頭有個估算公式 每一張等於0.5張地 07/14 20:59
Desiheda: 對純紅這種缺乏抽濾手段的deck 找地地具有非常好的效果 07/14 20:59
kirimaru73: 找地地理論上小於1.0張地 但地需求少(<3)時很接近1.0 07/14 21:00
Desiheda: 上面E大舉的例子說起手兩張找地地會降低第三張地的機率 07/14 21:01
Desiheda: 這副deck你想摸第三張地本來就只能靠抽牌階段抽一張來慢 07/14 21:03
Desiheda: 慢賭 那牌庫已經少兩張牌 抽到地的機率也不會低到哪去吧 07/14 21:04
linboy0303: 簡單算一下,先攻有兩張找地地,第三個地無法準時下 07/14 21:06
linboy0303: 的機率為0.448。沒用找地地的機率為0.44。 07/14 21:09
linboy0303: 剛剛算錯,沒用找地地準時下第三地的機率0.423才對。 07/14 21:11
kirimaru73: 前兩張都是找地地 對第三張是很傷沒錯 07/14 21:14
kirimaru73: 但是你山脈比找地地多啊 前兩張只要有山脈就安全很多 07/14 21:14
kirimaru73: 如果前兩張都是山脈 第三張的機率更是完全沒有損失 07/14 21:14
kirimaru73: 把以上都平均起來的話 找地地還是很接近一張地的 07/14 21:15
linboy0303: 就算前兩張都是找地地,傷害其實也不算大,0.025。 07/14 21:16
kirimaru73: 不過找地地對紅快的優先度確實很低 他是最後才要調的 07/14 21:16
linboy0303: 有就用,沒有也沒什麼大影響。 07/14 21:17
把地的數量拉到22 這樣可以確保3回不卡和找地地壓縮牌褲 另外從這組成來看這副鬼怪不可能像之前紅綠快這麼快 有考慮把速度放慢 然後配上鄔德碑 ※ 編輯: westwade (115.43.208.69), 07/14/2015 21:30:40 ※ 編輯: westwade (115.43.208.69), 07/14/2015 21:31:17
Eric0710: 原來影響這麼小,受教了!謝謝:) 07/14 21:57