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  顧名思義其實就是玩白綠放指示物的套牌   利用+1/+1 指示物讓自身生物變大擊倒對手   之前曾經已有人組出過,而且也有拿過前三的成績(但忘記是多大的比賽)   剛好新系列出來   就拿自己也曾組出來的套牌(跟前述那副有些微的差異)再做些變更   換點新料,也請大家幫忙看看有沒有需要改進的地方 XD   4 行走機庫   Hangarback Walker   4 堅毅化身   Avatar of the Resolute   4 吞魔多頭龍  Managorger Hydra   3 龍鱗僕從   Servant of the Scale   3 榮耀大主教  Honored Hierarch   2 矮叢鬥士   Undergrowth Champion 生物20   4 堅固鱗甲   Hardened Scales   4 反抗技藝   Feat of Resistance   4 卓茉卡的指命 Dromoka's Command   3 英勇以對   Valorous Stance   2 撤往卡贊度  Retreat to Kazandu   1 振奮呼號   Inspiring Call    非生物18   4 風襲荒地   Windswept Heath   4 林冠遠景   Canopy Vista   10 樹林     Forest   3 平原     Plain   1 砂岩橋    Sandstone Bridge   地牌22 ------------------------------------------------------------------   行走機庫、堅毅化身、吞魔多頭龍沒意外應該都是入幕之賓   機庫自己算是很會產指示物   多頭龍若不留意,幾個回合過去身上也是一堆指示物   堅毅化身則是看隊友狀況提供適時火力支援   後兩者也都有踐踏的穿透力,在這副生物逐漸變大的套牌很是理想   僕從和主教就是見仁見智的部份   僕從一進場就有指示物,若搭配鱗甲有機會一點叫2/2甚至3/3   但那是理想值(而且能這樣都不知道經過幾個回合了)   主教則是有打到才能2/2或3/3,也才有連帶的加速異能   不過因為都是一點生物,所以還是值得我們找地方放進去   然而個人認為依據打法不同、喜好速度與節奏不同   這副套牌不一定需要這兩位(至於各三張的配置也可再調整2-4或4-2)   鬥士就是這次新環境的朋友   原本這個位置放的是阿布贊訓隼兵,目的是增加飛行穿透力   鬥士則是一道很能擋的牆(若放訓隼兵則地牌要再略做調整)   加上鱗甲的話似乎可期待指示物放滿滿   所以孰優孰劣仍要看操作這副牌的策略與需求   很可惜的若鬥士有踐踏異能會更加吃香(害我曾一度想混紅放戰怒)   堅固鱗甲就是這副套牌的主軸,也是十分重要的元件   價位也不知不覺地上揚了   所以滿編是必要的   而由於環境輪替,保護生物的幾張好用牌離開了   (就是一點的眾神意旨與護林人智謀)   所以就將反抗技藝滿編,英勇以對也拉到三張(不過都需要兩點)   反抗技藝除了符合主題,還能幫忙增加穿透與保護   英勇以對主要在保護生物   不過在新環境極有可能大仔肆虐賽場的情形下也能幫忙清除路障   指命就不用說了   指示物符合主題、防止燒牌、互鬥清生物、不小心還能用到解結界的能力   撤往卡贊度也是新牌,但很猶豫要不要放   還是乾脆放三張振奮呼號好了?   或是圍攻殿堂好像也不錯   後來覺得補血的功能似乎很不錯,所以就留下了   振奮呼號則是防掃場的捕手牌手段,加減放一張(或改放備牌也可)   其他的口袋名單:   家園衛護人、匿蹤屠龍者(變身可放指示物,還有額外能力)    -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.121.29.162 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Magic/M.1444249177.A.9D6.html
aeolus1215: 養鳥人感覺還是要 倒是撤退結界感覺起來比較多餘 10/08 10:04
sam8921502: 鬥士好像可以放滿 找地地可多點 若這樣撤退結界就還可 10/08 11:21
sam8921502: 以 10/08 11:21
kirimaru73: 如果組成三色的話 林地漫遊靈應該會進 10/08 11:24
kirimaru73: 如果第三色是黑(要等下系列),那還會有個東西...... 10/08 11:24
linboy0303: 第三色是黑的話,放犀牛嗎? 10/08 15:04
kirimaru73: 下個系列出完很難說 但以現在資訊推測的話 10/08 15:16
kirimaru73: 拉黑 不放犀牛只代表一件事 你並不是那麼想贏 10/08 15:16