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https://twitter.com/maro254/status/661673504014598144 Mirror Match o4oUoU 瞬間 只能於宣告阻擋者步驟施放~ 對每個攻擊你或你操控之旅法師的生物而言 放一個衍生生物為其複製進戰場並阻擋該生物 在戰鬥結束時放逐這些衍生生物。 有趣的牌 所有生物通通打自己 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.242.46.241 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Magic/M.1446609253.A.B78.html
shadowblade: 但有強化過的可能打不死 11/04 11:57
tquendi: 無論好不好用,寫出這種規則來的設計師,就是打自己數位 11/04 11:58
tquendi: 化,像是Magic Duels這種介面的一大巴掌。 11/04 11:59
tquendi: 你知道在duels要在每次精準地宣告戰鬥階段回應有多困難嗎 11/04 11:59
tquendi: 要在宣告阻擋者階段作事,難怪stainless到現在還生不出 11/04 12:01
tquendi: BFZ的線上版,應該是被繁複的規則整死了吧。 11/04 12:01
KomachiO: 這是紙牌遊戲,不是網路遊戲,洩洩 11/04 12:05
ztsc1219237: 這遊戲的主體是卡片。設計師只要考慮這張卡的強度跟 11/04 12:21
ztsc1219237: 平衡就好 為什麼需要去管網路程式設計的問題? 11/04 12:21
shadowblade: 不過在線上版會過於複雜的機制也會避免設計,這點以前 11/04 12:27
shadowblade: 在官網文章有提過,例如起源那隻全家靈技的,真寫成每 11/04 12:28
shadowblade: 個生物獲得靈技會按到死 11/04 12:28
tquendi: 數位化是世界的趨勢,事實上也是WOTC的方向。所以才有 11/04 12:30
tquendi: MO、D1x、MD這些系列的出現。如果公司有朝向網路發展的 11/04 12:30
tquendi: 想法,那就得在簡化卡片跟修改遊戲規則間做個選擇。 11/04 12:31
shadowblade: 休閒賽制上老威設計就比較沒那麼綁手綁腳了,不然沒新 11/04 12:43
shadowblade: 花樣不好玩 11/04 12:43
rupg4vupskin: 感覺是duel的程式寫不好 MO完全沒有不好宣告的問題 11/04 12:54
shadowblade: Duel那種推廣用的就別太認真了 11/04 13:06
SCLPAL: 這張跟舊密羅地那個自己打自己的白卡,如果遇到能疆吞噬吃 11/04 13:30
SCLPAL: 掉自己,衍生物不會出現吧!? 11/04 13:31
kirimaru73: 結算時還在場上並且保持攻擊己方狀態的才會複製 11/04 15:17
SCLPAL: 阿...不過自吃好像就沒辦法打傷害了,至少可以當濃霧/ 11/05 08:49