推 shadowblade: 但有強化過的可能打不死 11/04 11:57
→ tquendi: 無論好不好用,寫出這種規則來的設計師,就是打自己數位 11/04 11:58
→ tquendi: 化,像是Magic Duels這種介面的一大巴掌。 11/04 11:59
→ tquendi: 你知道在duels要在每次精準地宣告戰鬥階段回應有多困難嗎 11/04 11:59
→ tquendi: 要在宣告阻擋者階段作事,難怪stainless到現在還生不出 11/04 12:01
→ tquendi: BFZ的線上版,應該是被繁複的規則整死了吧。 11/04 12:01
推 KomachiO: 這是紙牌遊戲,不是網路遊戲,洩洩 11/04 12:05
推 ztsc1219237: 這遊戲的主體是卡片。設計師只要考慮這張卡的強度跟 11/04 12:21
→ ztsc1219237: 平衡就好 為什麼需要去管網路程式設計的問題? 11/04 12:21
推 shadowblade: 不過在線上版會過於複雜的機制也會避免設計,這點以前 11/04 12:27
→ shadowblade: 在官網文章有提過,例如起源那隻全家靈技的,真寫成每 11/04 12:28
→ shadowblade: 個生物獲得靈技會按到死 11/04 12:28
→ tquendi: 數位化是世界的趨勢,事實上也是WOTC的方向。所以才有 11/04 12:30
→ tquendi: MO、D1x、MD這些系列的出現。如果公司有朝向網路發展的 11/04 12:30
→ tquendi: 想法,那就得在簡化卡片跟修改遊戲規則間做個選擇。 11/04 12:31
推 shadowblade: 休閒賽制上老威設計就比較沒那麼綁手綁腳了,不然沒新 11/04 12:43
→ shadowblade: 花樣不好玩 11/04 12:43
→ rupg4vupskin: 感覺是duel的程式寫不好 MO完全沒有不好宣告的問題 11/04 12:54
推 shadowblade: Duel那種推廣用的就別太認真了 11/04 13:06
→ SCLPAL: 這張跟舊密羅地那個自己打自己的白卡,如果遇到能疆吞噬吃 11/04 13:30
→ SCLPAL: 掉自己,衍生物不會出現吧!? 11/04 13:31
推 kirimaru73: 結算時還在場上並且保持攻擊己方狀態的才會複製 11/04 15:17
→ SCLPAL: 阿...不過自吃好像就沒辦法打傷害了,至少可以當濃霧/ 11/05 08:49