



推 legendmtg: Lantern Control這次很痛啊.... 220.145.22.34 04/14 01:50
→ legendmtg: 紅色2費那生物 再加上這張hate.... 220.145.22.34 04/14 01:50
→ ekong: 紅藍控表示我先斷你回合再自己把效應康掉223.138.150.243 04/14 07:56
→ ekong: 穩223.138.150.243 04/14 07:56
推 EfiwymsiAros: 傑斯凱Extra Turn正夯 111.71.126.20 04/14 08:23
→ jagarandy: 為何要用兩張手牌做一件一張解牌就能 223.139.20.30 04/14 08:38
→ jagarandy: 辦到的事? 223.139.20.30 04/14 08:38
推 fiercy: 集體心智+紅色那張在對手回合用能直接贏嗎114.137.111.179 04/14 09:03
→ fiercy: ?不過費用好大,條約還是比較乾脆114.137.111.179 04/14 09:03
→ SCLPAL: ETT又出啦XDDDD? 117.56.12.103 04/14 09:14
→ jagarandy: 照7/15/2007對time stop的註釋,會略過 117.56.30.199 04/14 10:00
→ jagarandy: 這一回合的end step,除非你在end step 117.56.30.199 04/14 10:01
→ jagarandy: 施放。也就是你要end自己的turn,然後 117.56.30.199 04/14 10:02
→ jagarandy: 對手跑完整個turn,才會被copy的擊敗 117.56.30.199 04/14 10:03
→ shadowblade: 關回合會略過回合結束步驟喔 39.12.171.102 04/14 11:53
End the Turn實際要處理的事情:
1. 堆疊上所有咒語跟異能都放逐(包含它自己)
所有攻擊跟阻擋生物移出戰鬥
2. 檢查狀態動作(SBA)
(但不會有觸發異能上堆疊,也不會有玩家獲得優先權)
3. 直接跑到清除步驟(略過中間其他階段),執行階段動作:
主動玩家手牌超過上限的棄牌
清除所有永久物上的傷害註記
所有到回合結束的效應都結束
(會略過回合結束步驟,所以"當回合結束步驟開始時"的異能不會觸發)
4. 此時會檢查是否有SBA可以執行的事 以及 上述過程中是否有觸發異能
存在以上兩個狀況會導致觸發的異能上堆疊,並讓主動玩家獲得優先權
這樣的話之後會再接一個清除步驟,重複此過程直到沒人有優先權為止
我敢說這張規則處理大概是本系列最煩XD
→ buffalobill: 上一張的重啟一日比較麻煩 60.251.148.94 04/14 12:12
→ buffalobill: 不會觸發史芬斯的指導實在太不直覺了 60.251.148.94 04/14 12:13
→ shadowblade: 有觸發會在清除步驟上堆疊這點要解釋 39.12.171.102 04/14 12:16
→ shadowblade: 很久XD 39.12.171.102 04/14 12:17
推 isera621: 紅元祖抓過來的到底要不要還回去阿140.128.108.110 04/14 16:25
推 kirimaru73: "直到回合結束"的效應都會正常停止 118.163.84.235 04/14 16:27
→ kirimaru73: 這個回合還是會結束掉 該消失的消失 118.163.84.235 04/14 16:27
→ kirimaru73: 只是對於那些在結束階段時要"做"的事 118.163.84.235 04/14 16:28
→ kirimaru73: 而言 他們會沒辦法做 然後可能在下個 118.163.84.235 04/14 16:28
→ kirimaru73: 回合才能做或是永遠不能做(看類型) 118.163.84.235 04/14 16:29
推 shrines: 下一個回合時可以再用一次把效益重置XDDD 49.214.199.29 04/14 19:05
推 Haemoglobin: 永遠不能做的例子是?? unearth?? 115.82.164.48 04/14 19:11
推 kirimaru73: 1.那個效應只會觸發一次 而不是多次 36.231.16.231 04/14 20:17
推 kirimaru73: 2.那個效應已經觸發了 但在堆疊上被 36.231.16.231 04/14 20:19
→ kirimaru73: 關掉回合的效應直接拖入虛空 36.231.16.231 04/14 20:19
→ kirimaru73: 滿足這兩點的話就可以永久阻止 36.231.16.231 04/14 20:20
→ kirimaru73: unearth天生滿足1. 如果情境也滿足2. 36.231.16.231 04/14 20:21
→ kirimaru73: 就可以躲過放逐 36.231.16.231 04/14 20:21
→ kirimaru73: 但是1.容易有盲點 要想清楚 36.231.16.231 04/14 20:21
→ kirimaru73: 例如"在回合結束時犧牲此生物"並不滿 36.231.16.231 04/14 20:22
→ kirimaru73: 足1. 他可以觸發無限多次 36.231.16.231 04/14 20:22
→ kirimaru73: 只是一般生物不會悲慘到讓它如此而已 36.231.16.231 04/14 20:23
→ shadowblade: 話說At the beginning of next end 27.242.43.117 04/14 22:15
→ shadowblade: step這類的觸發式異能,不管被關掉多 27.242.43.117 04/14 22:15
→ shadowblade: 少回合,就是在下一個碰到的回合結束 27.242.43.117 04/14 22:16
→ shadowblade: 步驟觸發那麼一次而已沒錯吧? 27.242.43.117 04/14 22:16
推 kirimaru73: 對一半 有問題的一半是關掉回合有兩種118.160.173.222 04/14 22:16
→ kirimaru73: 關法 一種是沒觸發就關門 這樣沒錯118.160.173.222 04/14 22:17
→ kirimaru73: 一種是觸發上堆疊後被關門 那就會消失118.160.173.222 04/14 22:17
→ kirimaru73: 一般來說關回合的牌都是瞬間 所以對手118.160.173.222 04/14 22:17
→ kirimaru73: 可以決定要用哪種關法(除非你逼它提早118.160.173.222 04/14 22:18
→ shadowblade: 只要有觸到觸發時間點就會上那麼一次 27.242.43.117 04/14 22:20
→ shadowblade: 堆疊我是知道,所以才說縱使有skip回 27.242.43.117 04/14 22:21
→ shadowblade: 合的狀況也是在下一個不管哪個回合碰 27.242.43.117 04/14 22:21
→ shadowblade: 到的時候觸發 27.242.43.117 04/14 22:21
推 kirimaru73: 嗯 如果"被關掉"是指還沒觸發118.160.173.222 04/14 22:21
→ kirimaru73: 那你的敘述就沒錯118.160.173.222 04/14 22:21
→ kirimaru73: 有個有趣的類似案例是 場上有亙古時軸118.160.173.222 04/14 22:22
→ kirimaru73: 然後某人開始條約丟爽爽 過了十幾個回118.160.173.222 04/14 22:22
→ kirimaru73: 合後萬一亙古時軸被拆了,就......118.160.173.222 04/14 22:23
→ shadowblade: 我之所以在想這個也是想說如果碰到一 27.242.43.117 04/14 22:23
→ shadowblade: 直被跳過回合,那可能某個沒跳到的結 27.242.43.117 04/14 22:24
→ shadowblade: 束步驟堆疊上會突然生出一卡車東西 27.242.43.117 04/14 22:24
推 Emerson158: 不愧是遊戲王環境 1.164.202.24 04/15 00:37
→ SCLPAL: 該來的總要來(?) 117.56.12.103 04/17 09:28
※ 編輯: shadowblade (122.116.72.86), 05/11/2017 18:30:07