看板 Magic 關於我們 聯絡資訊
https://i.imgur.com/EJtEoEL.jpg
https://i.imgur.com/38PvNfv.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.19.114.16 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Magic/M.1510382506.A.69B.html
tquendi: 不知道該怎麼說才好的系列。 11/11 14:42
bugbook: 不知所謂才是雞飛的真本色啊…… 11/11 14:48
bugbook: 官網有專篇介紹機飛三的設計風格,屬蒸氣龐克風。 11/11 14:52
bugbook: http://tinyurl.com/ydbgtys5 11/11 14:53
tony160079: 不知怎麼說才好的系列 你對機飛有什麼期待嗎? 11/11 15:05
FKL: 可是機飛系列機制進入正常卡的例子也很多啊XD 11/11 15:46
b18902040: 買個一盒不開放10年會不會漲10倍 11/11 16:16
zephyr: 對機飛的期待不就捏他和地牌嗎 11/11 18:00
kirimaru73: 有點複雜 contraption要由rigger來組裝 11/11 18:26
kirimaru73: 然後crank又是另外一種動作 另一個疑點是沒有費用的 11/11 18:26
kirimaru73: 狗蝸引擎要怎麼叫出來 放額外牌組? 11/11 18:28
kaori9993: 樓上你認真了 11/11 18:28
linboy0303: 其實第一個和第二個齒輪之間的連動怪怪的 11/11 19:04
FKL: 其實maro還真的曾經考慮過要設計出遊戲一開始必須放在放逐區 11/11 19:36
FKL: 的卡 11/11 19:36
kirimaru73: 如果機巧是放在放逐區 那我想到一個明顯的問題 11/11 19:37
kirimaru73: 就是其他四陣營會白白喪失這種牌張優勢 11/11 19:38
kirimaru73: 如果是前兩次就算了 這次很早就說限制賽可玩性是重點 11/11 19:40
kirimaru73: 所以平衡應該不會搞得太糟糕 11/11 19:41
shadowblade: 看不太懂... 11/11 22:46
guets: 這異能我的理解不曉得是否正確 開局放一個曲柄指示物在那張 11/12 01:52
guets: 卡的鍊齒3 曲柄就是長得很像腳踏車踏軸那種把手 用來轉動 11/12 01:52
guets: 齒輪很好理解吧? 然後每個自己維持階段有控制"新玩意兒" 11/12 01:54
guets: 類別的卡時 曲柄往右移一格(3會回到1)然後鍊齒幾號就轉動 11/12 01:56
guets: 任意數量的"新玩意兒"幾次(不曉得是各自還是加總計算) 11/12 02:00
guets: 所以正常來講 新玩意兒會隨著回合數發動越來越多次然後 11/12 02:01
guets: 又回歸1次 (1->2->3->1 loop) 11/12 02:02
guets: 一般看起來很爛的異能若一次發動個3次也會變很強 這樣 11/12 02:04
SCLPAL: XDDDD 11/12 03:37
kirimaru73: 應該是你可以把contraption掛在1,2或3號齒輪上 11/12 13:38
kirimaru73: (怎麼掛,一次掛幾個要找Rigger這個職業的生物) 11/12 13:39
kirimaru73: 只要你有contraption掛著 每個你的維持就可以觸發一次 11/12 13:39
kirimaru73: 1->2->3號齒輪上掛著的contraption的crank異能 11/12 13:40
kirimaru73: 玩家應該可以自由決定要掛幾號 考驗你抉擇是要搶生效 11/12 13:42
kirimaru73: 還是累積一兩回合一次爆發 11/12 13:42
avalanche200: 在實際操作上 我怎麼區分哪個機巧掛在幾號? 11/14 16:29
avalanche200: 所以一次最多只能同時擁有三個機巧? 怎麼替換? 11/14 16:30
kirimaru73: 任一張機巧牌的牌背有都有圖示說明方便遊戲使用 11/14 16:31
kirimaru73: 你可以把機巧掛在123齒輪任一個 可以掛任意數量 11/14 16:32
kirimaru73: 只是有一個總開關固定1>2>3這樣跳 跳到的可以整群啟動 11/14 16:32