推 kobe30418: 這是原作...11/10 13:17
推 Briefs0321: 同人絕路不是說說而已 11/10 13:18
真‧同人絕路 #1Q1JL94i (AC_In)
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推 FKL: 我是沒有那麼老,但是我知道克薩傳的"免費咒語"還有後來的傾洩 11/28 22:18
→ Senkanseiki: 免費聽起來很可怕 XD 11/28 22:19
→ FKL: 這兩個都是明顯被用在和當初開發不同使用方式上 11/28 22:19
→ FKL: 克薩傳那時有一些"免費咒語"的概念是:這張咒語2費,但是成功 11/28 22:20
→ kirimaru73: 這張牌看起來有加保險(基本地) 但也很容易扯掉保險 11/28 22:22
→ FKL: 結算時你可以重置兩張地 11/28 22:22
→ kirimaru73: 不過一般來說,擺明要三張牌的無限法力是很可以接受的 11/28 22:22
推 fall1212: 現在近代就有無限魔組合技了 11/28 22:23
→ FKL: 結不過你重置兩張地,那兩張產的法力可以大於2.... XD 11/28 22:23
→ Senkanseiki: 看起來就是擺明沒注意到,或者假裝沒注意到 11/28 22:24
推 shadowblade: 有Untap的東西都會壞掉 11/28 22:24
→ FKL: 傾瀉配延緩也是很詭異 11/28 22:24
→ Senkanseiki: 3張以上有無限法力為什麼可以接受?因為好處理嗎? 11/28 22:24
→ shadowblade: 還有減費跟免費還有替代費用的東西常常也會爆掉 11/28 22:24
→ FKL: 一張沒有魔法力費用的咒語是不能以一般的方式施放的 11/28 22:25
→ shadowblade: combo要三個元件其實還在不太危險的範圍 11/28 22:25
→ shadowblade: two-card combo就很容易炸掉 11/28 22:25
→ FKL: 除非有另外一個效應叫你可以用替代費用或是不用付費 11/28 22:26
推 kirimaru73: 最新的無限法力 緩傷維齊爾 我覺得也是漏看的 11/28 22:26
→ kirimaru73: 現在還不夠穩定 等穩定後有可能被動刀 11/28 22:27
→ FKL: 這裡要順帶一提:沒有費用的牌在判斷費用時會當成0 11/28 22:27
→ FKL: MTG以前出過一個以時空混亂為主題的環境 11/28 22:28
→ shadowblade: 先天往combo方向設計的最近的例子應該就是悖論引擎 11/28 22:28
→ shadowblade: 官方擺明了唯恐天下不亂就是要弄個可能會炸掉的東西 11/28 22:28
→ FKL: 那時有一個叫延緩的機制,可以想像成付延緩費用以後每回合倒數 11/28 22:28
推 kirimaru73: 牌庫60張牌 三種不同的牌就算你放滿四張 你也要: 11/28 22:29
→ kirimaru73: 1.都抽到 2.都能放出來 3.對手沒干擾 4.你沒被打死 11/28 22:29
→ FKL: 倒數結束可以施放那張牌而不用付費 11/28 22:29
→ kirimaru73: 全部滿足的機率通常會離五成有一段距離 11/28 22:29
→ kirimaru73: 如果遠低於五成 那就算你每次成功都贏也沒差 11/28 22:29
→ kirimaru73: 兩卡組合就很危險 有可能接近五成 就算還不到五成 11/28 22:30
→ FKL: 那時出了一些沒有魔法力費用的牌,都是在致敬一些上古強卡 11/28 22:30
→ kirimaru73: 只需要兩卡也代表你可以放更多武器跟對手周旋 11/28 22:30
→ FKL: 正常來說他們只能用延緩放出來,但後來出了傾瀉 11/28 22:31
推 shadowblade: three-card combo我覺得是在EDH比較糟糕,尤其其中一 11/28 22:31
→ shadowblade: 張是指揮官的時候 11/28 22:31
→ FKL: 傾瀉是放了這張咒語後可以拖出一張法力比這張小的咒語 11/28 22:31
→ FKL: 那些延緩卡在判斷費用時被當成0費,結果就被傾洩拖出來放了 11/28 22:33
→ Senkanseiki: 可是延緩施放之後不是還要進放逐區嗎? 11/28 22:35
推 shadowblade: 進放逐區那是特殊動作不是施放喔 11/28 22:35
→ shadowblade: 延緩的牌是沒有魔法力費用(總魔法力費用=0 這兩個不 11/28 22:36
→ shadowblade: 同),因為這樣所以正常狀況沒有辦法施放,可以用延緩這 11/28 22:36
推 FKL: 延緩是放逐 11/28 22:37
→ shadowblade: 個特殊動作丟到放逐區計時完後施放這樣,但用替代費用 11/28 22:37
→ shadowblade: 的話可以直接施放沒問題("免費"是一種替代費用) 11/28 22:37
→ Senkanseiki: 原來如此,我一直以為延緩是施放完丟到放逐區去倒數 11/28 22:38
推 FKL: 其實有那種有魔法力費用又能延緩的牌拉 11/28 22:39
推 shadowblade: 是有沒錯啦,延緩變成降費用法 11/28 22:40
→ shadowblade: 是在說剛剛在說的那種 11/28 22:41
推 shrines: 夢之迴廊和心勝於物都很恐怖,時間漩渦更是北七中的北七 11/28 23:11
推 EfiwymsiAros: 我大HighTide教你打牌 雖然做壞的是時間漩渦 11/29 00:07
推 raistlee: 暴凌空 or 隼龍獸 + 神準導靈 11/29 08:14
→ raistlee: 暴凌空 + 里克, 魔力映象 or 弗霖凱 11/29 08:15
→ jagarandy: 深藍跟繁花都不是無限mana,繁花當時的規則檢查玩家生 11/29 08:20
→ jagarandy: 命值為零是階段結束,在運作時可以一路耗血到負值,只 11/29 08:20
→ jagarandy: 要最後血有吸回正值就好 11/29 08:20
推 williamhyw: Aggravated Assault + Savage Ventmaw 11/29 08:22
→ jagarandy: 吞世龍combo只要關鍵牌被康完沒有其他瞬間就會強制和 11/29 08:24
→ jagarandy: 局。modern裡有不少無限mana連段,實際賽場常見的也只 11/29 08:24
→ jagarandy: 有白黑綠,無限法力其實沒想像中那麼美好。 11/29 08:24
→ Tukuyomi: 食物鍊+霧谷獅鷲 生物only的無限法力 11/29 11:44
推 kirimaru73: 意料之外的無限循環 最讓我驚豔的是東興耀揚哥: 11/29 11:48
→ kirimaru73: 一開始是個飛鏢臉 後來被玩壞了一陣子 11/29 11:49
推 FKL: all spell 真的很神奇 11/29 11:56
推 tquendi: 無限法力必推蒔花師+暗影斗篷 11/29 12:32
推 jonas736: 經歷過克薩 滿滿的標準三回殺體驗 新手最好入門的時代 11/29 13:36
推 cretio753: 高位構念師+霹靂啪啦 11/29 14:45
推 fiercy: 虔誠德魯伊 + 緩傷齊維爾 11/29 14:53
推 ninjapan: 兩隻虔誠德魯伊+伊祖黎 直接無限法力無限大生物A過去 11/29 15:37
推 cycefa: 就官方的講法無限組合技都是意料之外的事.. 11/30 14:01
→ buffalobill: 五色曙光的四工段組合技應該就是刻意設計的了(超弱) 11/30 14:12
推 Kenalex: 七費工段真的很故意 叫1/1就可以觸發的東西硬要做成叫2/2 11/30 20:59
推 b18902040: 五色囑光?那時不是有各種神器地跟鐵工廠? 12/03 11:45
推 legendmtg: 連體牌融咒+免費施放在阿芒凱改規則前是最莫名其妙的 12/04 13:10
→ jagarandy: 連體牌啊…一個combo直接改規則打死,連禁牌都不是 12/04 13:43
→ jagarandy: 對低迷的巨龍迷城盒價追擊,順便搞掉近代新deck,唉… 12/04 13:50
推 legendmtg: 原本正想收那個deck 結果剛好改規則就免了 12/04 14:44