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https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4002715 有玩魔法風雲會的玩家,一定對下面三個詞彙不陌生, 就是俗稱魔法三卡的:「卡地、爆地、卡色」。 當然,本來卡牌遊戲就會有隨機性和運氣的問題, 但是即便是被人說是靠賽遊戲的爐石戰記, 也不會發生你沒有法力水晶能做事的情況, 你要考量的隨機性只有牌組裡抽得到什麼或隨機目標會選到什麼。 事實上,每個人多少偶爾卡一下,大多是還好, 但是總是有極端的時候,遊戲體驗極差。 兩邊平局對看的時候連抽三回合地牌而對手每回合抽到生物, 或是起手三張地牌被打到死六七回合還是只有那三張地牌。 我一直很想改善這樣的遊戲體驗,但是又不想破壞MTG本身的遊戲性或根本規則。 參考各家卡牌遊戲後,個人認為FOW的模式最值得借鏡。 =============================================================================== 魔法風雲會改 1.套牌從原本一副60張,變更為主套牌40張+地套牌20張的模式。 2.每次抽牌時,可以自由的選擇,想要抽取主牌庫或地牌庫。若是一個效應可以抽兩張以 上的牌時(含起手抽七張),則需先宣告比例再抽牌。 3.搜尋牌庫的效應,改為可以選擇搜尋主牌庫或地牌庫,亦或是兩個牌庫都搜尋,然後將 有搜尋過的牌分別洗牌。 4.類占卜型的效果(檢牌庫牌頂X張牌之效應),改為必需先選擇要對主牌庫或地牌庫使用 。若是先占卜再抽牌之效應(如抉擇),則抽的牌必需是占卜的牌庫,反之亦然。 5.類磨牌之效應(將牌庫頂X張牌置入墳場),則由效應的操控方於啟動或觸發時宣告要對 主牌庫或地牌庫來使用。 6.若要抽牌時沒有牌可以抽就輸掉此盤遊戲,必需主牌庫和地牌庫都沒有牌可以抽時才會 輸掉此盤遊戲。 7.手牌、墳場、放逐區等遊戲區域不變,地牌若進入戰場後被移回手上則進入手牌,被消 滅進入墳場,被放逐進放逐區,只有放入牌庫的動作,地牌將會放進地牌庫,而非地牌則 會放進主牌庫。 以上,未完備之處還有待測試,歡迎大家討論。 =============================================================================== 上個週末開始,我和幾個牌友在試這樣的規則。 主要幾個心得: 1.不卡了,就算牌打輸了,但至少你該做的事大多都能做到。 2.快攻、強攻或快速舖場型的牌組來說,地夠了就一直抽非地牌補料。 3.慢速、控制就變得不用擔心手上的牌因為地來得太慢而跟不上節奏,只怕沒抽到解牌。 4.套牌改為40+20,對慢速套牌而言,等於多出5~6張的空間再放更多解牌。 5.恐龍商談、冒險衝動這種地上手類型的牌變弱很多,找地進場的牌影響較小。 6.勘查異能變強,可以自選要變大或拿地。玉光巡林客強得跟鬼一樣。 目前都是用標準在測 -- League of Legends ∕◣(﹎ _▆▃ ▄▄▂=▄▇_▇▄▁ ,◢/'} ◣◣▁,="﹊ , ︻▇◣- ﹊"~,▁ ◢◤ Sona, Maven of the Strings ▃▅ ,{◤ ◥◥█\ \ ▅▂`= {| } ▇▆▄ "Only you can hear me Summoner, / cycefa修改 what masterpiece shall we play today?"`/●\ vcfsvjf原作 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.219.5 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Magic/M.1527496659.A.093.html
kirimaru73: 我對嘗試新規則這點無意見偏贊同,但這提案問題很大 05/28 16:41
kirimaru73: 例如尋寶怎麼辦?直接禁掉嗎? 05/28 16:41
kirimaru73: https://magiccards.info/wwk/en/42.html 05/28 16:41
關於這個問題,還有下面一堆什麼牌組會變強或變弱等等其實是同一個回答 不同的玩法(賽制),總會有某些牌會太強或太弱,如果要禁牌那也是沒辨法的事 我在想改善體驗的規則時,不管用哪種方法一定會有牌受影響 分兩堆牌庫算是改變小的,但其實對於磨牌、檢視牌庫頂等等的還是會影響實在無法
andyleeyuan: 改成可以把手牌一張或兩張變成一張產無色地如何 05/28 16:48
zephyr: 分兩邊抽不就以前的中國魔法牌嗎 這也討論過了 05/28 17:27
EfiwymsiAros: 我大lands表示不接受任何挑戰 05/28 17:59
EfiwymsiAros: 然後一個心靈葬禮牌組就消失了 05/28 18:03
心靈葬禮和尋寶都是一樣的..
EfiwymsiAros: 真要借鑑應該參考起源最接近的決鬥王 每張卡都是地 05/28 18:07
EfiwymsiAros: 牌 05/28 18:07
officeyuli: ed=3 05/28 19:54
officeyuli: 太長了被截了 05/28 19:55
officeyuli: www.iyingdi.cn/web/article/search/30157?seed=3 05/28 19:56
officeyuli: 可以看看設計師怎麼思(甩)考(鍋) 05/28 19:56
officeyuli: 上篇的例子裡也有提到DM 05/28 19:57
psylatanix: 這問題很大吧 對快攻和強攻而言 只有先手一地六料 05/28 20:24
psylatanix: 後手 七料開局 然後 控制要一路抽地抽個六七回 料不夠 05/28 20:25
這個部份,實際上在測不是這樣 不管是61起手還是70起手,你後面還是要補地牌,反過來說43起手後面抽料也是一樣 當然先抽料可以看有哪些東西再來決定確實比較有優勢, 但純色就算了雙色這樣做可能會抽到check land而卡,反而是起手有個3地會比較保險 至於快攻地用很少可以多抽幾張料,對慢速牌組而言,可以多放幾張掃場。 因為地牌的空間會被騰出來,一但被一張換到多張,快攻方的優勢不見得大到哪去...
EfiwymsiAros: 這要出了標準賽制就是所有人拚前三回把對手料牌組磨 05/28 21:37
EfiwymsiAros: 光 反正不會卡地 05/28 21:37
tquendi: 樓上這種做法很容易,就是改規則兩個牌庫視為一個由目標 05/28 21:50
tquendi: 玩家選擇磨哪一個。或是乾脆禁掉就好。本來不同賽制、對 05/28 21:51
tquendi: 局牌張就會有不同強度跟禁限了。 05/28 21:51
EfiwymsiAros: 為了達到平衡改規則就本末倒置了 還不如就照原本的 05/28 21:59
EfiwymsiAros: 規則 05/28 21:59
EfiwymsiAros: 只能針對性地解決問題 說明這個新規則漏洞很大 05/28 22:01
這部份我比較認同 tquendi 的講法,不同的賽制會有不同的限禁 並且衍生出強的Meta或某些玩法從此不見等等...
b18902040: 碎末石輾表示我超強大!磨一次讓你爆炸! 05/28 22:07
EfiwymsiAros: 還讓明燈控直接死亡 噴火砲不能打因為地要20張 05/28 22:09
tquendi: 其實另外一個想法是,每個玩家只能選一種基本地三張當 05/28 22:09
EfiwymsiAros: 呃不對 噴火砲超強才對 05/28 22:10
tquendi: 第二牌庫,其他非基本地或某類別/數量外的基本地仍然要 05/28 22:10
tquendi: 放在牌庫中,只是降低前面N回合完全無事可做的問題。 05/28 22:11
tquendi: 但是不管怎麼改都會有得利跟不利的牌 05/28 22:11
EfiwymsiAros: 無事可做就無事可做啊......魔風的調度就是一種對 05/28 22:14
EfiwymsiAros: 應卡牌的手段了 還要改一個一定有地的新規則 只會 05/28 22:14
EfiwymsiAros: 讓人覺得對這件事鑽牛角尖 05/28 22:14
avalanche200: 沒用啦,這樣GTC的底密爾選擇磨料的那堆直接秒殺你 05/28 23:04
buffalobill: 我來想想,遊戲開始時玩家抽兩副起手,選擇一副遊戲 05/28 23:29
buffalobill: 另一副則「面朝下」放逐 05/28 23:29
buffalobill: 這樣子如何?連續兩個起手都爆炸的機會不高吧 05/28 23:30
起手其實不是重點,但起手好棒後來很慘的極端狀況其實也算常發生. 像是起手3地4咒語,想說OK沒問題打了。然後到被對手打死都只抽得到地牌也是有的
EfiwymsiAros: 這不是漿液粉末嗎...... 05/28 23:43
shadowblade: 回歸部分調度就好了阿(? 05/28 23:50
※ 編輯: cycefa (36.227.219.5), 05/29/2018 08:21:06
aa124816: 直接借用spellweaver的地牌規則就好了吧 05/29 07:54
Kiri1enko: 那玩炸地跟棄牌的人怎麼辦 對方只抽地跟只抽料 05/29 08:19
TED781120: 底密爾:「什麼?你說『類磨牌之效應由效應的操控方宣 05/29 10:03
TED781120: 告』?」 05/29 10:03
TED781120: https://i.imgur.com/vaU9waj.jpg 05/29 10:03
TED781120: https://i.imgur.com/St2sJGp.jpg 05/29 10:03
TED781120: https://i.imgur.com/1rnWxFT.jpg 05/29 10:03
TED781120: 直接把對方包含挖墳在內的料全部挖光…… 05/29 10:04
williamhyw: 豐衣足食哭倒在廁所 05/29 10:24
EfiwymsiAros: 原本的規則每種牌都有機會 所謂的卡地卡色也不是天 05/29 11:17
EfiwymsiAros: 天出現 而新的規則直接打死一票 讓人覺得完全沒有 05/29 11:17
EfiwymsiAros: 改的必要 05/29 11:17
EfiwymsiAros: 你把過強的磨牌禁掉為了公平 那不如原本就不要改 他 05/29 11:18
EfiwymsiAros: 的強度也不會變 05/29 11:18
tquendi: @EfiwymsiAros: 規則修改跟賽制都會對部分卡牌有影響 05/29 13:56
tquendi: 著眼點應該是從大局來看,這樣的修改對玩家體驗有沒有幫 05/29 13:57
tquendi: 助,如果單純就少量卡張受影響來看會偏狹隘。 05/29 13:58
tquendi: 舉例來說取消傷害堆疊造成迷亂莫格古靈精怪等牌弱化 05/29 13:59
tquendi: 取消魔法力灼傷讓Eladamri's Vineyard從神卡變垃圾, 05/29 13:59
tquendi: 但是卻讓Braid of Fire翻身。Luminarch Ascension在1v1 05/29 14:02
tquendi: 不強但是雙頭跟多人超強。本來在不同的規則中就會有強弱 05/29 14:03
tquendi: 變化,官方做了上述的更動後事實上也受好評的。 05/29 14:04
Kenalex: 若單純想"有地可下"卻讓一堆牌脫離正常運作 這代價太高了 05/29 14:06
tquendi: 從官方對於玩家起手調度的規則更動多次來看似乎也是想 05/29 14:06
tquendi: 改善上述惱人的遊戲體驗。作法的細部調整是可以評估的。 05/29 14:08
kirimaru73: 在不改變牌庫構成(這個如討論所述會死一大票無辜平民) 05/29 14:45
kirimaru73: 的情況下 修改調度後占卜1這類方式會是比較安全的作法 05/29 14:47
kirimaru73: 例如 調度時你有一次機會用兩張手牌換一張地 05/29 14:48
kirimaru73: 但實行上會有很大的困難 因為你要把牌翻出來給對手看 05/29 14:48
kirimaru73: 不公開的話沒人會拿地的 一定是拿冥府和空氣人 05/29 14:50
kirimaru73: 在調度時必須公開資訊雖然可以討論 但也有極大的爭議 05/29 14:51
kirimaru73: 如果是兩張手牌換"遊戲外"一張地 則比賽時會引發血案 05/29 14:52
kirimaru73: 類似的還有一大堆"在仔細想想之前都好像可行"的方案 05/29 14:54
kirimaru73: 所以最後才只有占卜1 至於占卜1會不會太保守? 05/29 14:54
kirimaru73: 我覺得是會,對六張手牌幫助幫助太小 但寧願選擇保守 05/29 14:55
kirimaru73: 也是為了避免某些靠賽套牌突然變得超幹暴穩 05/29 14:55
kirimaru73: 記得占卜1規則剛出來時 掘密師直接被抓出來釘在十字架 05/29 14:58
kirimaru73: 上,後來證明真的沒怎麼樣後才把他拔下來 05/29 14:59
Kenalex: 我傾向用徽記幫助下地: 你以獲得此徽記的狀態來開始遊戲. 05/29 15:44
Kenalex: 在你的回合結束時, 若此回合沒有地在你的操控下放進戰場, 05/29 15:44
Kenalex: 你可以從你的牌庫中搜尋並展示一張基本地, 將其放逐並將 05/29 15:44
Kenalex: 你的牌庫洗牌, 若你如此作, 將一張手牌置於你的牌庫底, 05/29 15:45
Kenalex: 然後牌面朝下地將另一張手牌橫置放進戰場, 將其當成荒野. 05/29 15:45
Kenalex: 訴求是 地牌不會變多(牌庫有地且放逐之後才能下地) 05/29 15:45
Kenalex: 牌庫不會變少(牌庫一張地被手上一張牌取代) 05/29 15:45
Kenalex: 犧牲手牌優勢換取不卡地(手牌-2場上的地+1) 05/29 15:46
kirimaru73: 先不談牌面朝下的問題(因為這個一定會死 Eli Shiffrin 05/29 15:48
kirimaru73: 百分之一千會跟你拼命) 我覺得荒野改成基本地比較好 05/29 15:48
kirimaru73: 因為有些套牌可以用一張荒野潤滑 但是對某些套牌來說 05/29 15:49
kirimaru73: 你放張荒野進來跟個玄鐵遺寶沒兩樣 05/29 15:49
buffalobill: 我打魯莽實驗還可以順勢用這規則將白金皇像放回牌庫 05/29 15:50
Kenalex: 地是MTG最重要的牌 我覺得將牌背當成地比其他東西來得好 05/29 17:35
Kenalex: 可能要另外做顏色指示物 例如場上的牌背+藍色指示物=海島 05/29 17:35
EfiwymsiAros: 要放回去也是隨機吧 05/29 17:42
Kenalex: 那麼 牌背改成基本地強度 置於牌庫底的改成隨機選一張 05/29 18:53
kirimaru73: 可以不需要拔牌庫的基本地 用其他種方式平衡 05/29 21:24
kirimaru73: 因為這個動作有點危險 All Spells可能會絕頂昇天 05/29 21:24
gowet: 遊戲開始時抽10張放逐,依此法放逐的地牌直接放入戰場,玩 05/29 21:40
gowet: 家接著各抽五張手牌開始遊戲(汗) 05/29 21:40
kirimaru73: 這樣非洲人不就直接星體共融了嗎 05/29 23:23
Kenalex: 可 可惡...All Spells太奇葩啦 我能想到的只剩下暴力解了 05/30 12:58
Kenalex: 如果你的牌庫中有至少10張地牌, 你獲得此徽記來開始遊戲. 05/30 12:59
Kenalex: 徽記是為了解決放一堆地卻抽不到, 要求地牌數也沒錯...吧 05/30 12:59
Kiri1enko: 弄得這麼複雜 不考慮第二次調度才減一張這方法嗎 06/04 12:09
BlazarArc: 我的想法:給玩家徽記 "遊戲開始前你獲得5個指示物, 06/06 04:39
BlazarArc: 在你的回合開始時移除1個指示物。在你的回合中可於巫術 06/06 04:40
BlazarArc: 時機使用一次下面異能:'移除1個指示物:從你手上放逐 06/06 04:41
BlazarArc: 一張非地牌,放一張荒野進場取代一次本回合下地;或 06/06 04:43
BlazarArc: 移除1個指示物:從你手上放逐一張地牌,展示牌庫頂直到 06/06 04:43
BlazarArc: 一張非地牌為止並放入手中,剩下洗回牌庫'。" 06/06 04:44
其實大家的推文都是同一個方向,想辨法生出地牌或產魔的東西.. 我的想法是 同時把「連續抽不到地」和「連續抽地」兩個都解決掉... 不然除了卡地極端,也會有爆地極端的狀況.. ※ 編輯: cycefa (59.115.9.168), 06/08/2018 00:20:32