推 kirimaru73: 地牌常常都是五個一起出來 快地痛地也是一次五個 09/18 12:04
我的意思是前後門的這種出法, 我當然知道是五個一起出來XD
要馬臨色五組, 要馬對色五組~:)
推 kirimaru73: 官網有一篇文章也在回顧舊異能 裡面有提到瑟雷尼亞 09/18 12:07
→ kirimaru73: 新異能原本的設計是生物落(creaturefall) 但後來發現 09/18 12:08
→ kirimaru73: 這樣會鼓勵直接跟波洛斯合體變成納雅F2A大軍 09/18 12:08
→ kirimaru73: 公會合作如果強的太誇張 玩家會直接強迫性的抽成三色 09/18 12:09
那篇有看到, 只是我是單就時空內的各公會獨立來看的角度而已,
當然比不上RD整個宏觀, 只是說我說的生物門檻可以透過調整X來控制強度~
→ kirimaru73: 啊我懂了 那有一次占15個位置的老前輩 09/18 12:17
→ kirimaru73: 平原 海島 沼澤 山脈 樹林 09/18 12:18
.....除了基本地以外還有嗎XD
推 j456789a: 只看場上生物門檻的進場異能應該很難設計,門檻太低限 09/18 12:33
→ j456789a: 制賽全部公會都搶你的牌外掛,門檻太高要馬出一堆衍生 09/18 12:33
→ j456789a: 物牌結果限制賽過搶要馬就變成一堆進場沒效果的白版 09/18 12:33
理論上不會出現這樣狀況吧? 每個人第一包開出來都只有門檻生物能看@@?
我是不太相信開八包出來其他公會都沒首挑強卡...
再來如果真的大家還是搶特定公會一定是老威其他四個公會沒做好, 不是玩家的問題...
※ 編輯: avalanche200 (118.163.34.217), 09/18/2018 13:03:15
推 TheFaith: 可是這次的刺探也是跟朽力合體阿... 09/18 13:16
推 linboy0303: 和同環境其他公會的適配性>>>>過往同公會的適配性 09/18 16:31
→ linboy0303: 這次的文章有特別說希望輪抽可以互相搭配 09/18 16:32
→ linboy0303: 地牌沒辦法,需要十個雙色循環,需要風味符合過往。 09/18 16:35
推 maydayalex: 峰會底密爾你敢嘴 09/18 16:41
推 TheFaith: 不是烽會蘇勒台嗎? 09/18 17:32
推 kirimaru73: 逢會拉尼卡 沒人能逃出我球棒的射程 09/18 17:45
推 outman: 但實戰上除非手上有超強的朽力 否則刺探到料真的會想丟墳 09/18 18:54
→ outman: 場的動機不大..卡地這個因素除外 09/18 18:54
推 maydayalex: 如果是指限制賽 你占卜丟下去的基本也抽不到 09/18 20:03
→ maydayalex: 黑色從來就不缺挖墳的卡 09/18 20:04
→ outman: 意思就是跟占卜差不多 你看到一張生物 除非你陷入卡地或 09/18 20:12
→ outman: 那隻生物太爛 你刺探到真的會主動丟墳場的機會不大 這點 09/18 20:12
→ outman: 我覺得實戰上朽力跟刺探的互動有但不足以讓你剋意要用刺 09/18 20:12
→ outman: 探來堆 何況大多刺探只看1~2以堆墳來說效率也沒真的很好 09/18 20:12
推 linboy0303: 已目前揭露的牌張而言,刺探幾乎和過往的占卜差不多, 09/18 20:23
→ linboy0303: 幾乎不會使生物的體格減弱,甚至有些比過往還強。 09/18 20:23
→ linboy0303: 但是朽力完全不一樣,有朽力的生物幾乎大幅削弱體格。 09/18 20:25
→ linboy0303: 好多張幾乎是沒有堆到三張生物就算是虧的牌,靠刺探很 09/18 20:29
→ linboy0303: 難堆出足夠或合理的生物量。 09/18 20:30
推 kirimaru73: 朽力有個讓灰棕熊彈出來N次的1G 3/2作弊體質 09/18 20:44
→ kirimaru73: 但這種防空生物通常下場都很微妙 09/18 20:44