推 tripleh917: 生物死掉都是同時的,箭手會看到所有死掉的生物 12/10 10:43
→ tripleh917: 不能 除非給巨太龍先攻 12/10 10:44
→ tripleh917: 雙方生物互搏,傷害結算會同時造成,除非有先攻的傷害 12/10 10:45
→ tripleh917: ,不然照你的描述,都是一起死 12/10 10:45
所以假設 A1, A2, B, C, D 聯合阻擋全部一起死,
A1: 看到4隻生物死 (A2, B,C,D)
A2: 看到4隻生物死 (A1, B,C,D)
並不需要特別排順序, 有唯一的解釋囉?
※ 編輯: dobeqoo (60.250.129.225), 12/10/2018 10:47:23
→ buffalobill: 一起死就是一起死,跟你放神怒掃場的結果一樣 12/10 10:55
推 madrac: 就是同時死, 效果全部都會觸發, 無法靠順序避免 12/10 10:56
→ madrac: 另外關於 2, 排順序跟分配傷害都是進攻方決定 12/10 10:56
→ madrac: 分配傷害規則是前面的受到致命傷時剩下的才能分給後面 12/10 10:58
→ madrac: 有死觸的狀況的話, 分配一點傷就致命了 12/10 11:00
推 tripleh917: 我忘記箭手有沒有算自己,如果他是寫其他生物死去, 12/10 11:25
→ tripleh917: 那各看到4隻沒錯 12/10 11:25
推 shadowblade: 生物離場是一起離場的,但離場的觸發看的是事前狀態 12/10 12:57
→ shadowblade: 因此一起死亡的生物會看的到(反過來進場觸發是看事後 12/10 12:57
→ shadowblade: 狀態所以一起進場的生物也會看的到,絕大部分都是看事 12/10 12:58
→ shadowblade: 後就是了,看事前的才少數幾個),然後同時觸發的異能, 12/10 12:58
→ shadowblade: 同一玩家的自己排進堆疊的順序,不同玩家的由主動玩家 12/10 12:59
→ shadowblade: (該回合玩家)先進堆疊(最後解),這部分詳細來說是這樣 12/10 12:59
→ shadowblade: 然後傷害順序是每個玩家為自己的生物排(不管是一檔多 12/10 12:59
→ shadowblade: 多檔一/多檔多 每個玩家為自己的生物排就是了),然後 12/10 13:00
→ shadowblade: 分配完致命傷害(補到等於防禦力的傷害量 or 任意數量 12/10 13:00
→ shadowblade: 的死觸傷害)才能分配給下一順位的生物 12/10 13:00
→ shadowblade: 還有死觸傷害的執行是SBA(依狀態而生的動作),是在分 12/10 13:01
→ shadowblade: 配完傷害之後的事情(但在有人可以動作之前),不會分配 12/10 13:02
→ shadowblade: 到一半就掛掉 12/10 13:02