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因為我英文閱讀能力差(?),引用旅法師營地做重點節錄。 https://www.iyingdi.com/web/article/mtg/65883 1.月賽季天梯 第一季從12/13~1/31作為試驗期。 銅級:1包 銀級:1包+500金幣 金級:2包+1000金幣 白金:3包+1000金幣 鑽石:4包+1000金幣 秘稀:5包+1000金幣 配對方式根據MMR(=ELO,隱藏積分) 有BO1構築(Ranked)跟BO1輪抽(Ranked Draft)兩種,輪抽不同系列仍共用段位。 詳細機制請參考原文。 2.BO3更名 Competitive(競爭) -> Traditional(傳統) 主要目的在模擬實體MTG的對局、 沒有天梯、 禁止使用MTGA新手推廣的電子專屬卡牌、 使用新的算法,使得起手手牌更接近實體對局。 3.構築賽制改為純粹金幣獎勵 今天爭議比較多的部份,具體可以參考這篇討論: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1544686559.A.EF7.html 官方不希望新手看到構築賽制會送牌就拿不成熟的套牌來打, 所以改為純粹金幣獎勵、你實力強就可以賺錢。 配對方式根據當前勝敗場。 4.階段顯示細節化 ...我覺得不重要,跳過。 5.模擬輪抽機器人改動(AI) 機器人將會預設有性格跟喜愛的公會, 有的機器人會以強度首選、有些機器人會以他被設定好的偏愛公會優先。 讓每一局的輪抽不再能預設機器的選牌方式、甚至預先決定要打的顏色。 -- 個人看法: 這次添加了蠻多實驗性質的改動, 包括匹配方式改動、起手手牌分佈改動、賽制及獎勵改動、輪抽AI改動, 應該是打算在預定明年出正式營運前再多嘗試一點實驗性質的東西, 包括承諾的第五張牌改動在內,有人有想法其實可以上官方Reddit給他們建議。 (如果新的起手手牌分佈方式沒太大的問題理論上應該適用所有賽制吧XD) 像是賽制獎勵調整我覺得無所謂,但或許真的有些人覺得這樣很不爽, 但都可以去跟官方反饋,畢竟我現在感覺他們的初衷還是試圖改善各類玩家的遊戲體驗, 其中改動構築賽制獎勵他們提出的理由是「希望這賽制減少新手跟不成熟的套牌」, 我覺得對於某部份玩家可能也是有這樣的需求啦,只是如何討好各方人馬又是學問。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.24.212 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Magic/M.1544701345.A.C92.html
cms6384: 天梯獎勵感覺還好 12/13 20:34
paulpaul99: 手牌原本的是抽兩份然後給你一個比較好的 減少玩家卡 12/13 20:52
paulpaul99: 地爆地的機會 新的應該就是直接抽 比較接近實體 12/13 20:52
abccbaandy: 真假...那個機率有調過喔?那還整天卡手... 12/13 21:06
cms6384: 照美國時間是不是明天改版 12/13 21:17
kaseno: 感覺活動獎勵可以折衷一點 新版金幣加一張隨機卡片 12/13 22:31
XXLKFC: 抽兩份給比較好的還可以卡成這樣Orz 12/13 22:35
Hexeract: 請問已橫置產生法力的地,要怎麼undo? 12/14 20:43
ZMTL: 沒有做其他動作前就z吧 12/14 20:56
Hexeract: 好的,謝謝! 12/14 21:20