推 peterpeter99: 所以在更新完當天以前多的卡會自動轉換成尚未擁有 01/15 08:33
→ peterpeter99: 的卡嗎 01/15 08:33
推 batsakura: 推~友善設計 01/15 08:38
推 batsakura: 我想應該不會朔及既往,畢竟地窖還在 01/15 08:43
推 FoxWu930065: 推 感覺很不錯的改動 01/15 09:21
推 leamaSTC: 也太佛了 01/15 10:09
推 DM1984: 有改有推推 01/15 10:15
→ FoxWu930065: 比較可惜的是構築獎勵被nerf了 01/15 10:21
推 flywhale: BO1構築獎勵好像保底1Rare從4勝變5勝了 01/15 10:32
→ flywhale: 原本真的很賺,4勝以上拿到的R/MR幾乎1:1 01/15 10:34
推 recursive: 不溯及既往的話 之前課的人不就虧大了 01/15 10:51
→ recursive: 我大概重複了10幾張R卡了 01/15 10:52
→ linboy0303: 十幾張R卡其實也才不到400寶石。 01/15 11:05
推 recursive: 這保護機制大勝其他卡牌遊戲 佛心公司 可以放心課了 01/15 11:07
→ linboy0303: 前一陣子不該手癢把庫存的卡包開光光。 01/15 11:09
推 pikaaa95: 我也是卡包殲滅者 01/15 11:17
推 ZMTL: 也就是uc跟輪抽會繼續存暗窖? 01/15 11:31
→ recursive: 樓上 沒錯 01/15 11:32
→ Muting46: 是 01/15 11:32
→ ZMTL: 「一般獎勵卡包」這意思到底自己買的卡包算不算啊 01/15 11:32
→ recursive: 輪抽的R/MR 會變20/40寶石 C跟UC存暗窖 01/15 11:32
→ ZMTL: 還是只有賽制打的獎勵會套用 01/15 11:32
→ recursive: 我看原文 自己買的卡包跟每周任務的卡包都算 01/15 11:33
→ recursive: 限制賽的卡包已經集滿4張會直接給寶石 買的或送的卡包 01/15 11:33
→ recursive: 會換成你沒有集滿4張的R/MR卡 R或MR卡全集滿才給寶石 01/15 11:34
→ kaseno: @recursive 十幾張R還好啦 我寶箱都超過500%了 XD 01/15 11:34
→ ZMTL: 這樣真的佛了,可惜BO1購築砍升級率就是,之前連續兩場1勝出 01/15 11:35
→ ZMTL: 局還拿urr 01/15 11:35
推 leamaSTC: 原文是booster pack 就是我們一般講的卡包啦 01/15 11:35
→ ZMTL: 不過趁著這波改卡包改反彈大概不會太大,聰明XD 01/15 11:35
→ recursive: 保護機制讓集滿R卡變簡單很多 不用怕抽到重複的R/MR了 01/15 11:36
→ leamaSTC: 反正就是這系列不管怎麼拿卡包 R/MR都是這規則 UC照舊 01/15 11:36
→ recursive: 輪抽跟現開是直接給寶石 不是給你還沒集滿的卡 01/15 11:37
→ leamaSTC: 不過這招對營運來說風險不小吧... 01/15 11:37
→ kaseno: 給寶石這點倒是還蠻聰明的 讓願意打限制賽的人可以一直 01/15 11:37
→ recursive: 單卡獎勵 你已經有同樣的4張R/MR 也是給寶石 01/15 11:38
→ kaseno: 賺入場費 有人打比較重要 但是相對影響課金欲望 01/15 11:38
推 ZMTL: 所以才要砍event獎勵吧,而且event獎勵太好很容易看到人家說 01/15 11:38
→ ZMTL: 打什麼rank不如去去打event 01/15 11:38
→ recursive: 這保護機制會讓玩家比較願意課金吧 不用怕抽到重複的卡 01/15 11:39
→ kaseno: 打RANK的確沒什麼用啊 打CE洗錢BO1輪抽洗寶石實在 XD 01/15 11:39
→ kaseno: 有在抽卡的人在意重複沒那麼多 對打的夠兇的人來說 01/15 11:40
推 leamaSTC: 打Rank沒用? 我看是你們沒作夢的勇氣吧~(疑? 01/15 11:41
→ kaseno: 之後能永動的可能性變高 01/15 11:41
推 ZMTL: 之前也常常因為已經四張了讓我猶豫要不要挑重複的R,能換寶 01/15 11:42
→ ZMTL: 石就可以考慮了XD 01/15 11:42
→ kaseno: @leamaSTC 除非目標是靠MTGA去打PT 不然打RANK沒什麼用 01/15 11:42
→ ZMTL: 這樣很多人對MTGA的兩大問題解決一個了,最後剩下退環境 01/15 11:43
推 recursive: 其他遊戲退環境好像沒補償 01/15 11:46
→ ZMTL: 有開放模式又可以拆勉強算一個不用補償的理由,所以問題還是 01/15 11:47
→ ZMTL: MTGA想怎麼做 01/15 11:48
推 leamaSTC: 退環境他們還有很多時間可以想XDD 01/15 11:48
→ ZMTL: 是有很多時間可以想,不過很常看到有人在坑門口徘徊要不要跳 01/15 11:48
→ ZMTL: 就是想先了解第五張牌跟退環境的問題XD 01/15 11:49
→ ZMTL: 話說,這樣MTGA 17號改版後就會有RNA的卡可以放進構築? 01/15 11:50
→ kaseno: 對 不過只能靠限制賽跟野卡取得 網路上已經有套牌試組了 01/15 11:55
推 melvin8052: 限制賽排法終於要改了 每次2敗遇到炸彈仔就覺得很麻煩 01/15 12:02
推 shentotto: 我是蠻希望mtga能大推三戰兩勝制,不然被牌都沒用到 01/15 12:21
推 recursive: 改版後rank可以選bo3 01/15 12:26
→ behemoth: traditional play 就是三戰兩勝的樣子 01/15 12:27
→ gladopo: 我的寶箱也快400%,這波好像沒管寶箱 01/15 13:15
推 sillymon: RANK打老半天升階只是多一包卡包,真的沒啥用 01/15 14:35
→ sillymon: MTGA想主打BO1吧,本來甚至連BO3的RANK都沒有 01/15 14:37
→ gladopo: RANK現在超廢,BO1構築打個兩、三次可能就和一個的RANK 01/15 14:42
→ gladopo: 獲得同樣的稀有牌,不過這之後會改吧,反正獎勵個牌匡什 01/15 14:42
→ gladopo: 麼的就一堆人會衝了 01/15 14:42
→ gladopo: 目前MTGA對無課或微課玩家真的很有好,技術好用力肝的回 01/15 14:45
→ gladopo: 報也不錯,課金就當支持囉 01/15 14:45
推 ZMTL: 如果主攻的方向是行動版(未來),那以BO1模式發展很合理 01/15 15:07
→ ZMTL: 如果未來要完全將電子平台收斂成MTGA一個再來發展BO3 01/15 15:07
推 vm3cl4bp6: bo1反正大部分都6勝以上吧,無感XD 01/15 18:47
→ gladopo: 樓上真香,求DECK分享 01/15 18:49
→ vm3cl4bp6: 我用的都是金魚網上的主流牌組,黑綠中速、小白快、傑 01/15 20:14
→ vm3cl4bp6: 斯凱控制之類的,不用改動就很好用了 01/15 20:15
推 gladopo: 樓上猛猛的,看起來駕駛員還是有差 01/15 20:38
推 boa115512: 樓樓上就是郭子敬啊XX 01/15 22:42
→ boa115512: 抱歉我記錯ID 不是他XD 01/15 22:46