推 shadowblade: "Creature spells" 堆疊上就有Riot了 01/23 11:30
→ buffalobill: Creature spells只是不能被反擊而已 01/23 11:30
推 BlueNEO: 禮拜一才花2小時跟一群人討論XD 01/23 11:31
推 DM1984: 戰吼:二選一 得到衝鋒或+1+1 (被拖走) 01/23 11:31
→ buffalobill: 規則上處理永久物進戰場時,會考量種種持續性效應 01/23 11:32
推 shadowblade: 阿看錯 01/23 11:32
→ buffalobill: 其中一樣是已生效,且會影響到該永久物的持續性效應 01/23 11:33
→ shadowblade: 那應該是現在永久物進場會先考慮進場後改變狀態的靜 01/23 11:33
→ shadowblade: 止式異能那條(上次為了依夏蘭新同謀改的那個規則) 01/23 11:34
→ artywu: Riot壓根沒有用持續性效應喔。 01/23 11:34
→ shadowblade: 像現在紅月造成的進場方式也有變 01/23 11:35
→ buffalobill: 哦對不是持續性效應,是替代式效應,總之會考量進去 01/23 11:36
推 legendmtg: 進場時就改掉了 跟新的紅月規則一樣? 01/23 11:36
→ buffalobill: 如果蛋白石光輝在戰場上,叫荒野韻律會riot嗎? 01/23 11:36
→ buffalobill: 如果我有兩個生銹遺物,叫第三個生銹遺物會riot嗎? 01/23 11:37
→ buffalobill: 這類跟類別修改相關的才是持續性效應 01/23 11:37
→ daichi01: 因為生物成功結算後就會受到結界影響 01/23 11:38
推 bartender01: 本質上來說,起事異能是IF..ELSE而非二選一 01/23 11:49
推 shadowblade: counter灌不上去會強制敏捷 01/23 11:51
推 bartender01: 個人是用變形獸的概念來理解這個異能 詳見規則208.2b 01/23 12:01
→ artywu: +1/+1指示物不是特徵啊! 01/23 12:09
推 bartender01: 那就用614.12b跟607來解釋可好? 01/23 12:16
推 dobeqoo: 好深奧.... 01/23 12:27
推 bartender01: 多打了一個b,可以用614.12解釋就好 01/23 12:38
推 palewalker: 突然充滿俄佐立的氣息 溜了溜了 01/23 15:04
推 bartender01: 多溫掰了手指數了數文章數 正好六篇 01/23 15:42