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剛在火球頻道看到的 http://tinyurl.com/y3zvo33f 看到又是Matt Nass (製鐵廠的代表人物) 其實以往經驗 我在標準很少看到像目前環境這麼豐富的DECK 龍命我也很討厭 但作為一個MAGIC的設計和多樣性 在標準裡能出現類組合技的DECK還蠻新鮮的 剛接觸MAGIC第一個聽到的就是靜態平衡這東東 想不到標準環境會出現 MTGA上遇到龍命個人覺得還好 體感7-8成的勝率 覺得煩等到龍命出來投就好了 是覺得沒必要禁 不過因為涉及電子遊戲的流暢度 所以被大家拿出來討論 另外討論一下大家覺得效忠拉尼卡強度為何 個人覺得還算是一個不錯的系列 多倫多GP八強裡 翼蜥成為伊捷鳳凰的班底進入四強 倒是沒看到照亮舞臺和遏止倒彩的紅燒 不過亞軍的泰茲瑞類神器控制反而異軍突起 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.58.7 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Magic/M.1549850594.A.78D.html
linboy0303: RNA的機制有點普通、牌張太保守。影響最大還是地牌。 02/11 10:35
vm3cl4bp6: 有問題的是無wincon的拖台錢而不是龍命本身 02/11 11:01
kkmmking: 龍命本身到問題還是設計瞬間的關係,這影響有點大 02/11 11:40
kkmmking: 設計成巫術我想就不會有太多爭議 02/11 11:41
charlietk3: 水螅 翼蜥 點亮舞台 遏止倒彩 復歸荒野 02/11 12:29
charlietk3: 卡婭之怒 羞愧...etc 02/11 12:31
charlietk3: 添了些關鍵使某些牌成形,不過rna五公會的本意卻沒怎 02/11 12:33
charlietk3: 麼出現在賽場 02/11 12:33
Kiri1enko: 同感 02/11 12:36
batsakura: 龍命不是問題,主要是歸復荒野凹太大... 02/11 12:55
batsakura: 讓前期龍命就可以用4、5張地開始運作 02/11 12:57
Arshain: 4回荒野 5回黑人+龍命 根本不給人對手機會 02/11 13:31
BlueNEO: 注意標題是"必須在MTGA被BAN嗎?" 並不是從賽制裡被BAN 02/11 19:39
BlueNEO: 主要問題是如果在MTGA上龍命本身已沒有致勝手段 那就是 02/11 19:40
BlueNEO: 永無止盡的消耗直到一方投降 02/11 19:40
EOTFOFYL: MTGA沒有裁判能叫 所以遇到被爐石教壞的玩家很難處理 02/12 06:42
DM1984: 我自己玩龍命時如果沒有勝利手段會自己投 02/12 08:23
dend930037: 提議讓MTGA可以用金幣叫裁判 02/12 11:00
ZMTL: 我是覺得以MTG這麼複雜的遊戲,線上裁判是遲早要面對的問題 02/12 12:21