推 kirimaru73: 這規則我在FAQ看到很多次 每次都想"可是這有什麼卯月" 03/09 17:38
→ kirimaru73: 能想到應用在聖者身上也很厲害了XD 03/09 17:38
推 shadowblade: ( ̄▽ ̄|||) 互鬥這規則是啥小 03/09 17:40
→ shadowblade: 這題出得很漂亮是真的 03/09 17:40
→ shadowblade: 難怪我覺得已經摸到正解了(因為這解法特殊到很正確 03/09 17:41
→ kirimaru73: 另外這規則罕見的的原因是 很多互鬥異能都寫"另一個" 03/09 17:42
→ kirimaru73: 以後的牌也可能都會這樣寫 可以互鬥自己的話 MTGA上 03/09 17:42
→ kirimaru73: 很容易啪的一聲就上WTF moment了 03/09 17:42
→ shadowblade: 說到這個的題外話,有了MTGA以後感覺有開始影響到設計 03/09 17:43
→ shadowblade: 會更改寫法或儘量避免那種實際操作上違反直覺的技巧 03/09 17:44
→ kirimaru73: 現在牌都要隨機塞回去了 實體卡有點討厭 03/09 17:44
→ kirimaru73: 這個是線上版超方便 實體卡超麻煩 03/09 17:44
→ shadowblade: 不知道這點好或壞就是了,雖然修改成較簡潔是好事 03/09 17:45
→ kirimaru73: 就只有兩張牌了你還要很用力的洗到雙方都不知道誰是誰 03/09 17:45
→ shadowblade: 不過我還是對DOM改的那些都很反感(省去mana pool/旅 03/09 17:45
→ shadowblade: 法掛傳奇類別/旅法傷害規則改動) 03/09 17:45
→ kirimaru73: 總是會有一些麻煩 像仙靈鬥客不能插自己人 03/09 17:46
→ shadowblade: 那種如果不是比賽場合大家都是"反正我也沒在管牌序" 03/09 17:46
→ shadowblade: 的那樣放下去了 03/09 17:46
→ kirimaru73: 結果有人在比賽時用仙靈鬥客躲掉對手的送上法庭 03/09 17:46
→ shadowblade: 那篇文章有看到XD 03/09 17:46
→ kirimaru73: 然後所有人都沒發現 事後才越想越不對勁 03/09 17:47
→ kirimaru73: 這個例子我是覺得仙靈鬥客應該要可以弄自己 03/09 17:47
→ kirimaru73: 因為同系列就有送上法庭了 這種花招還是值得存在的 03/09 17:48
推 shadowblade: 我覺得他們是有點在避免MTGA操作上被規則殺的問題 03/09 17:49
推 kirimaru73: 最主要的應該還是在避免玩家手滑 03/09 17:50
→ kirimaru73: 因為全世界的玩家手滑都會去怪設計者 03/09 17:50
→ kirimaru73: 不過某些牌還是放給他去 像邪惡獻祭就一直有人手滑 03/09 17:51
推 kirimaru73: 啊 最重要的應該還是減少繁瑣操作 防手滑比較其次 03/09 17:53
→ kirimaru73: 但這也是兩難 已經有很多忘記開Full control的悲劇了 03/09 17:55
推 shadowblade: 那就是電子板教學和設計的問題了 03/09 17:55
→ kirimaru73: 教學是虛了點 但有些教學也教不太完 03/09 17:56
→ kirimaru73: 例如康自己的咒語 這個就龍獸會用到 03/09 17:57
→ kirimaru73: 另外接下來應該要做點完整的月月鳥教學了吧 03/09 17:57
→ kirimaru73: 不然火花之戰出來後是要打雞雞 03/09 17:58
推 shadowblade: 話說剛有看到Maro說昨天那36張旅法都是新牌 03/09 18:03
推 kirimaru73: 我也看到了 其實每包一張就知道他們玩真的了 03/09 18:19
→ kirimaru73: 只是很好奇他們要怎麼要做到場面不會失控 03/09 18:19
→ kirimaru73: 現在MTGA發展中規中矩(又不是某A卡那種幫復狀態) 03/09 18:20
→ kirimaru73: 這種可能會出大包的猛藥並非必要手段 03/09 18:20
→ kirimaru73: 所以應該是有很足的信心才敢做到這種程度 03/09 18:20
推 shadowblade: 這種照慣例是爆炸預備啦(好的壞的差別而已) 03/09 18:22
推 ZMTL: 我是覺得啦,不是中規中矩的問題,是既然開發MTGA又傾注大量 03/09 18:39
→ ZMTL: 資源,那很顯然就是覬覦某電子卡牌龍頭的市場,又正巧現在 03/09 18:39
→ ZMTL: 正是那款遊戲聲勢最低的時候XD 03/09 18:39
→ ZMTL: 搞點噱頭讓更多人關注、甚至更多人想了解MTG劇情是可能原因 03/09 18:40
推 kuoyipong: 可是為什麼受到40點傷害的薩拉聖者不會死 03/09 20:10
推 shadowblade: 防禦力提高了 03/09 20:11
→ shadowblade: 聖者的攻防那是靜止式異能,繫命也是靜止式異能,兩者 03/09 20:12
推 kuoyipong: 所以繫命發生效果的時間體質就變了? 03/09 20:12
→ shadowblade: 都是隨時生效,而致命傷害的判斷是檢查SBA的時候,屁股 03/09 20:12
→ shadowblade: 已經變大了 03/09 20:12
→ shadowblade: 咒語或異能結算的拆解是這樣: 03/09 20:13
→ shadowblade: 1. 檢查目標 03/09 20:13
推 kirimaru73: 你的身上瞬間多了40點傷痕纍纍的屁股 03/09 20:13
→ kuoyipong: 了解,是致命傷害結算的比較晚的意思 03/09 20:13
→ shadowblade: 2. 執行咒語或異能敘述 <= 這邊傷害打上去屁股變大 03/09 20:13
→ shadowblade: 3. 咒語或異能離開堆疊 03/09 20:13
→ kirimaru73: 因為是多出來的 所以沒有危險 03/09 20:14
→ shadowblade: 4. 檢查狀態動作(SBA) <= 這裡才判斷致命傷害 03/09 20:14
→ shadowblade: 5. 觸發異能上堆疊 03/09 20:14
→ shadowblade: 6. 主動玩家獲得優先權 03/09 20:14
→ shadowblade: 所謂的SBA就像是 血小於零的玩家輸 傷害大於等於屁股 03/09 20:15
→ shadowblade: 的生物死 受到死觸的生物死 屁股小於等於零的生物死 03/09 20:15
→ shadowblade: 將抽牌而沒牌抽的玩家輸 不合法的結附掉落 etc. 03/09 20:15
推 kuoyipong: 因為互鬥過程就已經增加生命值,所以撒拉聖者在檢查狀 03/09 20:16
→ kuoyipong: 態時是50防禦(受40點傷害)的狀態? 03/09 20:16
→ shadowblade: 會在咒語或異能施放/結算完 & 剛進入一個新的步驟或 03/09 20:16
→ shadowblade: 階段時 有人將獲得優先權之前才檢查 03/09 20:16
→ shadowblade: 恩 03/09 20:16
→ shadowblade: 咒語或異能結算中途不會檢查SBA,因此若有生物一瞬間 03/09 20:17
→ shadowblade: 屁股小於0(例如攻防看手牌的遇到棄光重抽)也不會死 03/09 20:17
推 kuoyipong: 好違反直覺w自殘40點傷害結果沒死 03/09 20:20
推 shadowblade: |—w—^) 依規則辦事 03/09 20:21
→ shadowblade: MTG你直覺覺得衝突的事情都會有規則細部處理 03/09 20:21
推 kuoyipong: 嗯我知道,只是畢竟玩的很淺,很不熟 03/09 20:22
→ kuoyipong: 只玩過Magic duel,MTGA電腦跑不動Orz 03/09 20:23
推 shadowblade: 這種多看其他人碎碎念就慢慢學會了啦XD 03/09 20:25
推 kuoyipong: 只是這個如果叫意境裁判來不知道會發生什麼事(? 03/09 20:29
推 linboy0303: 大概是左拳打右拳、右拳打左拳,雙拳各受到X點傷害。 03/09 21:47
推 kuoyipong: 一個周伯通ㄉ概念 03/09 22:10
推 linboy0303: 拿拳頭敲自己的頭,到底是拳頭痛還是頭痛…… 03/10 12:43
推 alex53001: 樓上這就解釋了為何自己受到兩倍傷害 03/10 22:26