→ ZMTL: 不過額外提一句,天野孝喜的莉莉卡背只要4000gold 07/03 01:58
推 Atuan: Code:LevelUp 送2級 07/03 02:38
→ Atuan: Code:PLAYM20 拿3包M20 07/03 02:41
推 leamaSTC: 簡單而言就是讓玩家定時寫作業 不要囤一個禮拜才一次寫 07/03 03:03
→ leamaSTC: 完這樣嗎 07/03 03:03
推 sarsman: 感謝2樓大大 07/03 03:52
推 sarsman: 話說每個等級都是需要1000 XP嗎? 07/03 04:02
推 brance1093: 剛剛打了四勝每日 任務還沒解完 只有200exp 07/03 04:22
推 sarsman: 假設每等固定1000XP的話,90等共需90000XP 07/03 04:25
→ sarsman: 這樣的話(800XP+200XP)*90=90000,最後10等就只能用買的 07/03 04:26
→ sarsman: 然後無視三勝,每天刷新的任務都解的話,800*90=72000 07/03 04:27
→ sarsman: 從別的角度想,就算全輸,也能拿到以前每週15勝的獎勵 07/03 04:28
→ sarsman: 還得假設所有每天刷新的任務都是800XP才能成立 07/03 04:33
→ sarsman: 想拿貓的話最簡單最便宜的方式就是90天的任務打好打滿加 07/03 04:44
推 sarsman: 上打完其中40天的3勝,再花3400gem解鎖獎勵,拿回1600gem 07/03 04:47
→ vorn: XP獲得辦法:每日任務不論500/750gold都是800XP 07/03 06:54
→ vorn: 每日首勝100XP,每日第二勝及第三勝都50XP,這樣剛好1000XP 07/03 06:56
→ vorn: aetherhub.com/Article/MTG-Arena-Mastery-System-Guide 07/03 06:58
→ vorn: 另外,不論何時購買mastery pass,它都會補滿之前的獎勵, 07/03 07:02
推 Kiri1enko: 問一下 每天15場的獎勵還有嗎 250-100-100-50-25那種的 07/03 09:15
推 asd3638476: 每日任務一天解兩個還有經驗值嘛 07/03 09:19
推 oidkk: 手遊農game的感覺= = 07/03 09:27
→ ZMTL: 每天15勝還在 07/03 09:30
推 Kiri1enko: 那800經驗值的每日任務是指大每日還是15勝的小每日 07/03 09:38
推 leamaSTC: 大每日啊 他有說是500/750金 07/03 10:02
推 Kiri1enko: 感謝解答 那肝度還好啊 一天至少打4勝(拿小每日550金) 07/03 10:33
→ Kiri1enko: 三個月90天 扣72天 有18天可以讓你休息XD 07/03 10:34
→ Kiri1enko: 以前等七天才3包 現在兩天就有一包可以開包增強牌組 07/03 10:35
→ ZMTL: 現在問題看起來在每天打也不能100等、少打一天連90等可能都 07/03 10:36
→ ZMTL: 危險(對買Pass的玩家) 07/03 10:36
推 Kiri1enko: 因為我是無課玩家 話說它這樣設計可能就吸引不到買PASS 07/03 10:37
→ ZMTL: 而對無課玩家來說如果你不能每3天解完2天的話你的獎勵會比之 07/03 10:37
→ ZMTL: 前週任還少、全勤卻不會多 07/03 10:37
推 Kiri1enko: 對無課玩家來說 少解一天就損失了小每日的750金了 07/03 10:42
→ Kiri1enko: 對無課玩家來說 全勤不是問題 只要有出勤72天也OK 07/03 10:43
→ ZMTL: 像我之前比較忙 每天只打一勝而已拿首勝250金 07/03 10:44
→ Kiri1enko: 像下個月有10天不在國內 舊制我會損失3包 新制就不會 07/03 10:44
→ ZMTL: 然後大每日可以累積三個再找一天解掉,週任禮拜六沒到15再 07/03 10:45
→ ZMTL: 一次打完,現在不能這樣解 07/03 10:45
→ ZMTL: 我是覺得他要這樣改應該給無課到40甚至42包 07/03 10:48
推 hotcom: 這Pass太農了,花錢還要被綁遊戲時間,有點違反正常課金邏 07/03 10:54
→ hotcom: 輯 07/03 10:54
推 Kiri1enko: 認同hotcom 真的是違反課金邏輯 07/03 10:59
→ ZMTL: 上面對Pass的看法完全同意XD 07/03 11:10
→ ZMTL: 買Pass還一天不能少,更可能依然無法滿1000等要額外2000Gem 07/03 11:11
→ ZMTL: 這實在有點 無理 07/03 11:11
→ oidkk: 無課大勝利\@@/ 07/03 11:12
→ ZMTL: 重新想了一下 72x3=216(72天3勝),15x12=180(12週15勝) 07/03 11:15
→ ZMTL: 所以無課要拿到那36包實質上還是要多打36勝,而且出席率不能 07/03 11:16
→ ZMTL: 低於八成。 也就是除了樓上Kiri1enko那種可能外出一週連一天 07/03 11:16
→ ZMTL: 都沒辦法打的情況以外,對每週都能玩但時間多少不固定的無課 07/03 11:17
→ ZMTL: 玩家來說,要拿到等量獎勵相當於時間被綁更死要求場數還變多 07/03 11:17
→ Atuan: gital/mastery-system-check-2019-07-02 07/03 11:32
推 Atuan: 官方對Set Mastery系統的回應如上 07/03 11:35
→ Atuan: 經由code或活動取得大概有15級 07/03 11:36
→ leamaSTC: 果然 看到Code是送等級就在想這大概是官方以後送禮的方 07/03 11:38
→ leamaSTC: 向了... 07/03 11:38
推 vm3cl4bp6: 可以不要農啊,買1級250鑽XD 07/03 12:01
推 sam8921502: 課起來 大家課起來XD 07/03 12:04
→ ZMTL: 送15級的話那大概對無課來說總場次沒差,只是不能單日拼15勝 07/03 12:14
→ ZMTL: 解週任,但買Pass還是很肝 07/03 12:14
推 Kiri1enko: 官方想綁線上玩家數可以理解 設計課金更綁就有點問號XD 07/03 12:20
推 sarsman: 違反課金邏輯,但是有超值的cp值 07/03 12:38
→ sarsman: 先給無課甜頭,吸引無課玩家來打,最後換季前再讓無課玩 07/03 12:43
→ sarsman: 家考慮要不要課20美金,成為有課玩家 07/03 12:43
→ sarsman: 老威這招真的很會… 07/03 12:43
推 behemoth: 他是收鑽又不是收鎂,怎麼會有你是課金玩家的錯覺呢?XD 07/03 13:13
→ behemoth: 正常就打輪抽轉鑽,系列普通熟的話每次賺個3、400 07/03 13:16
→ behemoth: 結束前要賺到3400是有機會的啊 07/03 13:16
→ b18902040: 沒克的我,鑽都拿去玩輪抽了。怎麼可能存著都不用。 07/03 15:18
→ ZMTL: 其實存3400鑽是可以啦,如果已經農到100等能返還2000鑽的話 07/03 15:41
→ ZMTL: 等於1400鑽拿剩下的東西。 07/03 15:41
→ ZMTL: 火花我之前把金幣打輪抽打完時鑽石確實有到快三千.. 07/03 15:42
推 leamaSTC: 看季末有沒有快滿等 有的話就3400買下去 對無課來說滿划 07/03 19:06
→ leamaSTC: 算的 07/03 19:06
→ kaseno: 這幾天打下來 我覺得一般玩家能農到七八十等算不錯吧 07/06 13:12
→ kaseno: 大約等於花兩千出頭換剩下東西 當然前提是要先存出三千四 07/06 13:13
→ kaseno: 如果大師條可以之後再開底下的部份 等季末買個優惠開吧 07/06 13:14