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官網今天預覽的傳奇,以阿基里斯為樣版的設計還蠻有趣的 不過沒有給個敏捷襯托一下嘛XD (隔壁棚跑步都能當寶具了) EDH當打手的問題是自己的Buff常常也會灌不上去 (尤其是2~3點的常用武具和強化咒語) 話說才跟朋友談論到,賽洛斯雖然是拿希臘神話當樣版 不過用的神沒有想像中的多 (很多叫得出名號的神都沒出現) -- 火花法師大叫著,呼喚他年輕時的風暴之怒。令他意外的是: ◣◢◣◣ ◢██◣ 天空用他從未奢望復見的強大能量來回應。 ◥◢ Even the smallest spark ◤◣ http://magiccards.info/m10/en/146.html may set a world ablaze. ◥██◤ http://magiccards.info/m13/en/158.html ◥◥◤◥ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.242.164.87 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Magic/M.1578070693.A.C91.html ※ 編輯: shadowblade (27.242.164.87 臺灣), 01/04/2020 00:59:02
madrac: 這設計沒敏捷蠻驚訝的...還隨機選 01/04 01:01
shadowblade: 有想過,自選應該會太強(依場面選擇會婊死對手 01/04 01:02
Austin0831: 這是不是連除了選定數字魔法力外的怪物戰鬥傷害也可以 01/04 01:03
Austin0831: 防啊@@ 01/04 01:03
kirimaru73: 這身材沒踐踏敏捷實在很奇怪啊! 01/04 01:03
shadowblade: 阿就一顆很難死的爆雷鏈球阿 01/04 01:04
反XX保護 = 不能被瞄+不能被檔+不能被貼+防止傷害 1. 不能被XX來源的咒語或異能作為目標 2. 不能被XX來源的生物阻擋 3. 不能被XX來源的靈氣或武具結附 4. 防止XX來源的傷害
kirimaru73: 想到一個問題,徽記可以指它嗎? 01/04 01:05
kirimaru73: 地牌總魔法力費用是0這個教科書上有寫 但徽記沒提過 01/04 01:05
Austin0831: 了解,感謝樓上 01/04 01:06
shadowblade: 徽記到底算什麼來源阿... 01/04 01:06
kirimaru73: 啊 抱歉 你如果覺得需要的話可以重排一下我的推文 01/04 01:06
shadowblade: 沒差,調整一下 01/04 01:06
※ 編輯: shadowblade (27.242.164.87 臺灣), 01/04/2020 01:08:02
kirimaru73: 徽記是一個獨立物件 我記得有提過徽記是無色 01/04 01:07
kirimaru73: 所以FAQ應該也會說總魔法力費用為0 01/04 01:07
kirimaru73: 其實構築賽這隻應該很容易死 全場破壞或-X/-X都會掃到 01/04 01:07
shadowblade: 反正保護本來就不防掃場 01/04 01:08
shadowblade: 說真的要補捉不滅但開個弱點這個特徵,在MTG的生物異 01/04 01:08
shadowblade: 能中還真不是很好辦到,很難正常死但也是隨便都會死 01/04 01:09
shadowblade: 徽記是無色這個有提過,所以某些狀況也會被婊到 01/04 01:10
kirimaru73: 只要標準有紅色 這隻應該不好混 有個巨人一天到晚亂踩 01/04 01:10
kirimaru73: 徽記應該是沒有問題 保護異能只會問你是不是總費用X 01/04 01:16
kirimaru73: 徽記無論如何都會回答我不是 然後就被擋住了 01/04 01:16
shadowblade: 邏輯上是過不了關啦 01/04 01:17
charlietk3: 那異能的費用是看本體費用還是發動費用? 01/04 01:42
kirimaru73: 看本體 永久物發動異能就看永久物本身 戰場外的異能則 01/04 01:51
kirimaru73: 直接看那張牌本身的總魔法力費用 01/04 01:52
Kenalex: 連體牌是只看以他為目標的咒語的總魔法力還是整張加起來? 01/04 02:26
tripleh917: 堆疊上看你施放的那邊,堆疊外加總 01/04 02:46
tripleh917: 如果你是說歷險牌,則堆疊外只看生物那邊 01/04 02:52
babylina: 跑步前要先暖身一下所以沒有敏捷(X) 01/04 09:36
shadowblade: 要看該來源當時的狀態,連體牌或歷險牌在堆疊上就只有 01/04 09:36
shadowblade: 當前選擇的那半邊資訊而已 01/04 09:36
shadowblade: 看到有人在說用拉札夫複製墳場的阿基里斯的話就反所 01/04 09:47
shadowblade: 有保護了XD 01/04 09:47
kirimaru73: 百相真名宿敵 怕 01/04 10:39
KomachiO: 這好像真的滿強的........ 01/04 10:50
outman: 其實消除進場異能好像就可以了(靜音仙子之類的) 01/04 10:53
kirimaru73: 營地看到更蝦的:歷戰無傷 會死於有計畫的性病 01/04 10:54
kirimaru73: 這不行 它進戰場時沒有觸發異能 選數字不是觸發 01/04 10:55
kirimaru73: 這種異能都不算觸發 不然回應一張殺就沒了 01/04 10:56
shadowblade: 他那個不是觸發式異能消不掉喔 01/04 11:07
shadowblade: 當(When) 每當(Whenever) 在(At) 是觸發式異能 01/04 11:08
shadowblade: 於(As) 是靜止式異能 這個是他進場"同時"就選擇的 01/04 11:08
outman: 這個有點細節的規則我不確定...但單就這張是不能回應殺的 01/04 11:17
outman: 吧..選數字是選弱點 就算可以回應他在之前可是反一切保護 01/04 11:17
shadowblade: 反正那個不是觸發式異能不會給你回應的時機就是了 01/04 11:18
outman: 呃 如果用謙卑這張搞事王呢? 01/04 11:21
kirimaru73: 以這張來說 在選數字前不能回應殺 因為他還沒進場 01/04 11:23
kirimaru73: "於"開頭異能是進場這個動作不可分割的一部分 01/04 11:23
shadowblade: 謙卑的話數字還是會選,不過在場上的狀態會被洗異能 01/04 11:25
kirimaru73: 先下這個 然後謙卑: 被洗成1/1 謙卑拆掉後回復正常 01/04 11:25
kirimaru73: 場上有謙卑下這個的話 規則上是不能隨機選數字 01/04 11:26
kirimaru73: 然後暫時保持1/1 謙卑拆掉後變成6/1真名宿敵 01/04 11:27
kirimaru73: 實戰上則是叫謙卑的擁有者自己把這個問題解掉 01/04 11:27
kirimaru73: https://reurl.cc/e5lRdQ 在戰場上沒異能則As會失效 01/04 11:28
shadowblade: 阿對現在比照血月要先參考在場上的狀態 01/04 11:38
linboy0303: GNA的拉扎夫就好,不過這種關聯異能在沒有前面選的時 01/04 11:55
linboy0303: 候,後面的異能確定還有效嗎? 01/04 11:55
kirimaru73: 糟糕....好像會無效喔? 01/04 11:58
kirimaru73: 兵臨古城時改過一條規則 改過後的敘述是: 01/04 11:59
kirimaru73: 如果某異能與無法定義的選擇有關,則該異能沒有效果 01/04 11:59
kirimaru73: 外國人也在討論了 有人堅信還是反一切保護 01/04 12:01
kirimaru73: 他的主張是 應該只有"除了數字N之外"這部分沒有效果 01/04 12:01
kirimaru73: 雖然有點硬拗但不能保證對錯,等FAQ吧 01/04 12:02
linboy0303: 等FAQ比較實際。 01/04 12:03
kirimaru73: 修正一下敘述:規則是 如果某異能與無法定義的選擇有關 01/04 12:04
kirimaru73: 則該異能的「該部分」沒有效果 這有超大的模糊空間的 01/04 12:05
shadowblade: 一整個無法判定的感覺 01/04 12:11
behemoth: 所以寫作xxx具有什麼什麼效果而不是直接寫反ooo保護 01/04 13:18
behemoth: 是要讓兩個效果互相連結嗎? 01/04 13:19
kirimaru73: 算是 因為直接寫保護的話寫不成連結型異能的文法 01/04 13:33
kirimaru73: 以前比較單純的進場選色反該色保護也是這樣寫 01/04 13:33
kirimaru73: 官方規則大法官在網路上回答了 沒選就沒保護 01/04 18:04
shadowblade: 了解 01/04 18:04
shadowblade: 剛去查過了是用706.7那條規則沒錯 01/04 18:15
shadowblade: 確實就是沒選擇=未定義所以沒有執行,不過寫法是容易 01/04 18:15
shadowblade: 混淆的狀況(解讀成本來就帶保護,有選擇才執行開洞) 01/04 18:16